Toche
01/09/2013, 14h19
Hello la french!
Pour texturer un packaging (simple boite), j'ai une vielle habitude de réaliser les textures face par face.
Ensuite je créé 6 matériaux avec chaque face que j'applique par la suite face par face en mode projection 'flat'. Quelques coups de couteau pour arrondir les angles le tout dans un nurbs.
Or je remarque autour de moi où je travaille en ce moment que certain (sous Maya) texture tout le packaging en une fois en passant par le dépliage UV. (Ce qui est pas bête, vu que certaines textures sont fournie par l'imprimeur… déplié)
Donc ma première question: Ne dois-je pas revoir ma méthode et passer au dépliage UV?
Je suis donc reparti à zéro pour un premier test sous BP UV Edit, en partant d'un cube et dépliage 'box' (boite).
Quand je reviens dans mon layout édition, je refais comme d'habitude quelques coups de couteau le tout dans un nurbs et…. aarrgghhhh ma texture s'étire un peu partout en UVW mapping.
Nurbs désactivé
http://i.imgur.com/xXrdhdz.png
Nurbs activé
http://i.imgur.com/x2Ib3Da.png
Subdivision rapide à la main... ça semble OK, mais je me retrouve avec un tas de polygones inutiles pour un bête cube :icon_frown:
http://i.imgur.com/sdK3cqs.png
Ma deuxième question donc: Que dois-je faire pour éviter ces étirements? Tout subdiviser mais alors un tas de polygone :-( J'ai essayé de virer le tag UVW et le regénérer, mais ça ne change rien…
Une idée? Merci :icon_wavey:
Pour texturer un packaging (simple boite), j'ai une vielle habitude de réaliser les textures face par face.
Ensuite je créé 6 matériaux avec chaque face que j'applique par la suite face par face en mode projection 'flat'. Quelques coups de couteau pour arrondir les angles le tout dans un nurbs.
Or je remarque autour de moi où je travaille en ce moment que certain (sous Maya) texture tout le packaging en une fois en passant par le dépliage UV. (Ce qui est pas bête, vu que certaines textures sont fournie par l'imprimeur… déplié)
Donc ma première question: Ne dois-je pas revoir ma méthode et passer au dépliage UV?
Je suis donc reparti à zéro pour un premier test sous BP UV Edit, en partant d'un cube et dépliage 'box' (boite).
Quand je reviens dans mon layout édition, je refais comme d'habitude quelques coups de couteau le tout dans un nurbs et…. aarrgghhhh ma texture s'étire un peu partout en UVW mapping.
Nurbs désactivé
http://i.imgur.com/xXrdhdz.png
Nurbs activé
http://i.imgur.com/x2Ib3Da.png
Subdivision rapide à la main... ça semble OK, mais je me retrouve avec un tas de polygones inutiles pour un bête cube :icon_frown:
http://i.imgur.com/sdK3cqs.png
Ma deuxième question donc: Que dois-je faire pour éviter ces étirements? Tout subdiviser mais alors un tas de polygone :-( J'ai essayé de virer le tag UVW et le regénérer, mais ça ne change rien…
Une idée? Merci :icon_wavey: