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Voir la version complète : Résolu Souci avec l'hypernurbs (formation de trous)



DDraws
30/08/2013, 12h25
Bonjour à tous.
Comme l'indique mon nombre de messages je suis nouveau mais aussi débutant dans cinema 4D (ça doit faire 4 jours que j'ai commencé).
J'ai donc suivi les très bons tutos de Kola jusqu'à la modélisation du schtroumpf. (lien image (http://img69.imageshack.us/img69/7106/jszo.png))

Du coup, pour continuer à m'entraîner à la modélisation j'ai commencé la créature de User 4D. (lien (http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=632)) Seulement j'ai deux soucis dès le début.
En fait, les deux sont liés à l'outil pontage. On doit à un moment supprimer les faces d'un cube pour former la bouche et reboucher les trous à l'aide de l'outil pontage. C'est donc ce que j'ai fait mais, 1ère constatation : Ça forme des sortes de tiroirs avec des arrêtes qui même si elles superposent des points du maillage sont indépendantes. C'est pas très clair dit comme ça donc j'ai un screen :

Lien image (http://imageshack.us/a/img838/7971/3nfa.png)

Ensuite, second problème : Pour continuer à modéliser, je supprime une partie du maillage pour appliquer l'opérateur de symétrie mais un des "tiroirs" (celui du centre) créés avec l'outil de pontage disparaît. Bon je sais pourquoi, c'est parce qu'il n'y a pas d'arrête centrale mais justement je ne sais pas comment en créer une. Les screens :

Avant la symétrie (http://imageshack.us/a/img163/184/w0zs.png)
Avec la symétrie (http://imageshack.us/a/img802/9976/vyhq.png)

Voilà donc j'espère que vous pourrez m'aider à résoudre ce problème qui doit être tout con j'imagine, en vous remerciant d'avance. ;)

Résolu, Pb avec hypernurbs plus bas.

joecare
30/08/2013, 13h47
Je ne sais pas si j' ai bien compris mais au vu de ton problème:
commence par sauvegarder ton projet pour si ce n' etais pas ça.
Ensuite selectionnes ton objet poly, a gauche tu fait une selection par point, ensuite Ctrl+A pour selectionner tous les points.
Clic droit sur l' ecran et au bas de la liste "optimiser", cet outils va souder automatiquement tous les points qui se chevauchent ou sont très proches ( si tu cliques sur le petit carré a coté de "optimiser" tu as une fenêtre dans laquelle tu peux règleer la zone d' influence de l' action et d' autre chose, ne touche a rien dans ton cas les règlages par défaut suffiront, tu valides par ok.
Essaie de bouger le point et normalement tu constatera une difference.
Pour creer une arrête supplementaire c' est l' outils couteaux (dans le menu maillage, un des sous menus, cherche un peu tu y decouvriras tous les outils necessaire a lamodelisation, ensuite tu sauras ou trouver quoi..:icon_smile:..

Mais DANS TON CAS, pour juste creer une arrète , vu l' objet: Tu selectionnes les deux arretes que tu veux rejoindre ( en haut puis en maintenant shift, celle du bas ), tu cliques droit et dans la longue liste déjà vue tu as "connecter", ça ve te creer une arrête juste au centre. Ne ASTUCE:( si tu reclique dessus il t" en rajoute a chaque fois une de chaque coté etc..tant que tes arrêtes en haut et enbas n' ont pas été deselectionnées.bon a savoir..) mais dans ton cas UN seul clic suffira...

Bon, voilà, je fais très precis, plein d' explications parce que tu dis débuter depuis 4 mois, regarde aussi sur youtube tu as des pages entière consacrées aux base et l' aide de C4D est aussi très bien foutue..
@+

DDraws
30/08/2013, 14h00
D'abord, merci beaucoup pour ta réponse. Je connaissais déjà l'outil couteau ou la fonction optimiser mais pas comment créer une arrête au centre, ça m'a aidé à trouver comment faire. :D Le problème dans ma modélisation est que je pontais seulement en sélectionnant les faces opposées, du coup ça créait des arrêtes supplémentaires inutiles. J'ai finalement trouvé comment ponter en sélectionnant simplement 4 points et ça résout le problème. :)

Edit : Bon désolé j'édite le topic parce que j'ai un nouveau souci. J'ai cherché un peu partout sur internet et je n'ai pas trouvé de réponse... En fait, maintenant lorsque je mets l'hypernurbs sur mon objet, il y a des triangles et des trous qui se forment. Le maillage ne comporte pourtant que des quadrilatères et est optimisé.

Sans HN (http://img833.imageshack.us/img833/8136/v4kd.png)
Avec HN (http://img29.imageshack.us/img29/4205/jowf.png)

Edit 2 : Re-résolu grâce à valkaari et Daubermman.^^