AfterMan
14/08/2013, 11h47
Bonjour a tous,
je me présente AfterMan, pseudo du à mon long passé sur After Effects (16 ans...), mais plutôt débutant (avancé?? ;)) sur C4D. Je connais pas mal la "théorie" en 3D, j'ai fait plusieurs prods en compositing 3D, textureur pour 3Ds. Mais j'ai encore beaucoup de travail sur l'interface C4D, surtout savoir ou se trouvent les centaines d'options dont on a besoin... :). J'avais commencer à bosser sur C4D il y a 2/3 ans, mais j'ai du arrêter, et là je m'y remets depuis un mois avec la ferme conviction d'aller au bout cette fois. Ah oui, je sculpte aussi l'argile, la vrai !! C'est top, mais dur à animer, surtout une fois cuite !! :D
Alors ma première question (après avoir parcouru la FAQ, mais sans trouver de réponses) : ne connaissant pas clairement comment fonctionne le système de déploiement de maillage (tous softs confondus), je dois récupérer des personnages fait sous 3DS, et pour le maillage, c'est OK, c'est fait. Mais, il reste les textures à replacer, déploiement fait sous 3Ds (à l'origine), "peintes" sur Photoshop...
Est-ce que je peux les récupérer sur C4D telle quelle ? Si oui, par quelle manip, car j'ai fait celle de base (importer Texture, dans le canal Couleur, projection UVW, mais ça ne Matche pas... et c'est peut-être normal). Ou, est-ce que je dois refaire un déploiement depuis C4D, et replacer mes textures d'origines (bout par bout... Arrgghh) dans Photoshop.
Merci d'avance à toutes les bonnes âmes qui m'aideront dans mon problème.
A bientôt
je me présente AfterMan, pseudo du à mon long passé sur After Effects (16 ans...), mais plutôt débutant (avancé?? ;)) sur C4D. Je connais pas mal la "théorie" en 3D, j'ai fait plusieurs prods en compositing 3D, textureur pour 3Ds. Mais j'ai encore beaucoup de travail sur l'interface C4D, surtout savoir ou se trouvent les centaines d'options dont on a besoin... :). J'avais commencer à bosser sur C4D il y a 2/3 ans, mais j'ai du arrêter, et là je m'y remets depuis un mois avec la ferme conviction d'aller au bout cette fois. Ah oui, je sculpte aussi l'argile, la vrai !! C'est top, mais dur à animer, surtout une fois cuite !! :D
Alors ma première question (après avoir parcouru la FAQ, mais sans trouver de réponses) : ne connaissant pas clairement comment fonctionne le système de déploiement de maillage (tous softs confondus), je dois récupérer des personnages fait sous 3DS, et pour le maillage, c'est OK, c'est fait. Mais, il reste les textures à replacer, déploiement fait sous 3Ds (à l'origine), "peintes" sur Photoshop...
Est-ce que je peux les récupérer sur C4D telle quelle ? Si oui, par quelle manip, car j'ai fait celle de base (importer Texture, dans le canal Couleur, projection UVW, mais ça ne Matche pas... et c'est peut-être normal). Ou, est-ce que je dois refaire un déploiement depuis C4D, et replacer mes textures d'origines (bout par bout... Arrgghh) dans Photoshop.
Merci d'avance à toutes les bonnes âmes qui m'aideront dans mon problème.
A bientôt