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Voir la version complète : Débutant - Conseil sur les Softs



mackean
24/07/2013, 12h15
Bonjour,



je pense que ma questions risque d'en énerver plus d'un mais je vais la poser quand même :



3ds max ou Cinema 4d ?



Bon là j'en sens déjà pas mal qui ont l'insulte au bout des lèvres et je vous comprends. C'est pour cela que je vais préciser ma pensée / question.



Je suis une formation Cinema 4d, j'aime beaucoup le logiciel. Le truc c'est que après un tour du web et sur ce forum, je m'apperçoit que je peine à trouver un niveau de rendu équivalent. En effet, j'ai l'impression que le rendu Vray est meilleur sur 3dsmax et je ne trouve pas l'équivalent avec Cinema 4D.



D'où ma question : arriverais-je au même résultat avec C4D ou dois-je privilégier 3ds ?



Merci d'avance.

Paradox
24/07/2013, 12h40
C'est à chacun de voir avec quel logiciel il se sent plus à l'aise.
Il y a déjà moult sujets traitants de cette question. Fais une petite recherche sur le forum. ;)

Pour Vray, il me semble que le moteur est exactement identique sur c4d et 3ds, si je dis pas de bêtise. Va faire un tour sur la galerie, et tu pourras facilement te rendre compte de ce que c4d est capable de fournir en terme de rendu.

maxencedt
24/07/2013, 12h43
Tout dépend ce que tu veux en faire :biggrin:
Personnellement, j'aime beaucoup le côté intuitif de cinéma 4D. Je pense que pour des présentations de projets pour les clients et/ou tout simplement s'amuser (ce qui est mon cas), ce soft suffit amplement.
Par contre si tu veux faire dans l'art et rivaliser avec Hollywood peut-être que 3DS conviendrait mieux (mais y parait qu'il a aussi des films qui ont utilisé cinéma 4D).

Attention les images que tu trouveras dans les galeries sont uniquement des indications de ce qu'on peut faire. Eh oui, un pro de C4D fera toujours un meilleur taf qu'un moyen sous 3DS et inversement.
L'intéressant est aussi de connaître la rapidité avec laquelle tu peux arriver à un bon niveau suivant ton implication dans l'apprentissage du logiciel.

Paradox
24/07/2013, 12h48
(mais y parait qu'il a aussi des films qui ont aussi utilisé cinéma 4D).

Oui tel que IronMan ou Avengers par exemple. C4d a su tirer son épingle du jeu et se faire une place de choix ces dernières années. :)

pxlntwrk
24/07/2013, 12h52
arf, l outil n est pas vraiment important.
le marteau n enfonce pas le clou tout seul ;-)

il faut que tu trouves l outil qui te conviens le mieux.

sachant que le modeleur étant indépendant du moteur de rendu.
et je crois que la nouvelle mouture de vray for c4d ne devrais pas tarder à pointer son nez....
(enfin bon ça fait 2 ans qu'on attend)
ciao

diego1968
24/07/2013, 14h15
Par curiosité , qu'elles sont ces images fait sous 3DS qui ne sont pas faisable sous C4D ?

Cherche aixponza (un studio allemand ) et verras ce qu'on peut faire entre autre avec C4D :P

mackean
24/07/2013, 14h34
@diego1968

Non non loin de moi l'idée de dire cela c'est juste que si on cherche sur le net on trouve essentiellement des images de grandes qualité sous 3dsmax. Je voulais savoir si on pouvait arriver au même résultat sous C4D.:blush:

mackean
24/07/2013, 14h36
@diego1968 > quand je vois tes illustration, je suis rassuré :).

Orbi
24/07/2013, 15h39
Je dirais qu'il y a beaucoup d'images de qualité sur 3dsMax aussi car il y a beaucoup plus d'utilisateurs... donc c'est plus facile à trouver.

Ayant dû passé à 3dsMax pour mes études je dirais que les deux softs peuvent atteindre le même niveau de qualité d'images, tout dépend de comment tu t'en sers. Moi en tout cas je n'y arrive pas du tout avec Mental Ray, je préfère V-ray (de loin ^^).

Mais par contre, si ton choix est pour faire du cinéma ou de l'animation, je te conseillerais plutôt Maya que 3dsMax. D'une part parce qu'il est plus utilisé que 3dsMax dans l'industrie, plus développé et il supporte les moteurs de rendus dernière génération et les plus utilisés aussi (RenderMan et Arnold), alors que Max, non.

La suite Autodesk est vieillissante, quand tu vois que Max ou Maya te demandent presque 4Go à l'installation, alors que Blender ou Modo se contentent de quelques Mo...
De plus, Max n'utilise pas le python, ce n'est pas vital mais si tu veux pousser les choses et scripter un peu (un rig par exemple), eh bien tu devras le faire dans un langage propriétaire et inutilisé autre part (Blur a mis au point une passerelle entre le Maxscript et Python, mais bon).

Quand on voit les micro améliorations qu'il y a d'une version à l'autre sur les logiciels Autodesk et ce que Maxon propose... Pour moi il n'y a pas photo.

Pour résumer, je dirais que C4D est aussi capable que Max pour une grande partie de ce que l'on peut vouloir faire. Mais quitte à en changer je pencherais plus vers Maya que Max, mais c'est un avis complètement personnel.

Je ne suis pas être exhaustif dans mon récit mais je ne veux pas trop dévier la conversation ^^.

mackean
24/07/2013, 15h46
C'est juste parfait comme réponse :) :thumbup1:. c'est exactement ce que j'attendais. Je m'oriente plus vers les mattepainting ( que je fais sans 3d pour le moment ), l'archi et le motion design donc C4D reste parfait.

Fluffy
24/07/2013, 15h51
http://thirdeye.cgcommunity.com/R15/1.jpg

http://thirdeye.cgcommunity.com/R15/2.jpg

http://thirdeye.cgcommunity.com/R15/3.jpg

http://thirdeye.cgcommunity.com/R15/4.jpg

http://thirdeye.cgcommunity.com/R15/5.jpg

Voici ce dont est capable Cinéma4D, et ceci uniquement sur son moteur propriétaire. Si tu rajoûtes à cela tous les moteurs de rendu externes disponibles (Vray, Mental Ray, Maxwell, Octane, Renderman, etc...), tu n'as que l'embarras du choix.
Là où tu vas positionner ton choix, c'est sur l'utilisation que tu souhaites en faire et le type de carrière que tu vises.

Pour un freelance ou un studio de taille moyenne, C4D est un excellent choix de par sa rapidité, stabilité et courbe d'apprentissage basse. Attention cependant, cela ne veut pas dire que tu seras restreint par rapport aux autres logiciels, ce que fait C4D, il le fait généralement très bien, et de manière beaucoup plus rapide que la compétition (quelques exceptions, bien entendu).

Si tu souhaites ouvrir le plus de portes possibles vis-à-vis d'une embauche ou école, il est généralement conseillé d'utiliser Maya. 3DS Max devient un bien gros dinosaure instable (j'en ai fait l'expérience), bien qu'il soit très puissant également (surtout dans le domaine du jeu vidéo).

Maintenant pour le rendu pur, pas vraiment de différence entre toutes les applications 3D, vu qu'elles sont toutes compatibles avec la majorité des moteurs de rendu externes.

mackean
24/07/2013, 15h57
Avec ça je crois qu'il y pas photo, je reste sur C4D. :)

lenogre
24/07/2013, 16h34
A noter que C4D prime v15 inclut enfin l'IG, ce qui en fait une version enfin vraiment intéressante.

mackean
31/07/2013, 17h05
Bon, je suis assez perfectionniste donc, je tourne retourne et je n'arrive pas à me décider. J'aime bcp C4D surtout avec leur nouvelle version à venir mais voulant tout de même gagner ma croute, je me demande si ce ne serait pas plus facile de travailler avec 3dsmax pour avoir des contrats en freelance.

Quel est le conseil que vous me donneriez à ce niveau là ?

Merci d'avance.

Fluffy
31/07/2013, 17h15
Le choix de l'application n'a pas vraiment d'importance lorsque tu bosses en freelance. C4D te permettra de bosser plus rapidement d'une manière générale, donc c'est en fait un atoût dans ce cas de figure, mais honnêtement cela n'a pas d'importance énorme.

Maintenant, si tu cherches un boulot dans un studio ou si tu souhaites poursuivre des études dans le domaine, ta vie sera plus simple si tu utilises Maya ou 3DS Max (je conseillerais Maya, par contre).

mackean
31/07/2013, 17h18
Pas de problème de compatibilité ? je lis souvent que certains rencontrent des problèmes avec les formats entre les softs ( en archi par exemple avec Vray ).
cela ne vous bloque jamais dans vos recherches / démarchages ?

Fluffy
31/07/2013, 17h38
Cela dépend du domaine dans lequel tu bosses, et ce que tu fais exactement.
Tu peux être freelance et te balader dans des studios (auquel cas, le logiciel est fourni, mais il vaut mieux savoir maîtriser Max ou Maya, parceque plus répandu - quoique C4D est bien souvent utilisé en parallèle maintenant).

Si c'est un client qui ne veut qu'une image ou vidéo au final, le logiciel n'a aucune importance.

Si c'est pour fournir un fichier 3D et bosser en équipe, il vaut mieux avoir les mêmes logiciels, mais Alembic, FBX et autre servent aussi pas mal pour des milieux hétérogènes. Cela pose problême si ta tâche est de fournir un fichier complet, prêt au rendu.

Si t'es embauché que pour de la modélisation, le logiciel n'a pas d'importance. Si c'est pour de la création de matériaux, de presets de rendu, etc... alors il faut avoir le même logiciel que le client.

Bref, tout dépend de ce que tu souhaites faire. Tu peux aussi apprendre plusieurs logiciels, ce que pas mal de nous faisons.

mackean
31/07/2013, 17h40
Ok cool :). Tu me conseille plutôt maya donc ? Ben je vais voir mais j'ai des bases sous Max.

En tout cas merci à toi :).

Realzeb
31/07/2013, 18h05
Pour avoir testé un peu Maya (j'ignore si ça a changé) mais j'avais trouvé l'interface très lourde à apprendre et à ingérer, j'étais tout le temps en tain de me demander où j'avais vu telle ou telle fenêtre, de plus je trouve C4D bien plus intuitif pour tout un tas de choses, entre autre pour la création de matières, je ne connais pas 3DS Max, mais après tout est histoire de goût et aussi comme le dit Fluffy de demande ou de secteur dans lequel tu veux t'orienter, je ne changerais pas mon C4D contre un autre logiciel, mais après si dans ce que tu veux faire, tout le monde est sur un tel ou un tel, il est certain que pour rester "compatible" avec le plus grand nombre, il vaut mieux opter pour le logiciel le plus utilisé dans la branche...

mackean
31/07/2013, 18h09
ben justement Realzeb. ça m'interresse. tu es freelance ? Tu bosse principalement sur quoi ?:biggrin:

Fluffy
31/07/2013, 18h28
On est tous des utilisateurs C4D en majorité ici (c'est le forum officiel pour C4D en France).

Par exemple, je suis freelance et j'utilise C4D en grande partie, mais il m'arrive d'utiliser Max (surtout pour de la conversion) de temps à autre.
Sinon j'utilise Moi3D, Zbrush, UVlayout et autre logiciel tierce pour effectuer des tâches précises, et pense passer à Modo pour palier aux manques de C4D en terme de modélisation parfois.
Mais au final, quoique j'utilise, je ramène tout dans C4D pour animer et faire mes rendus (avec moteurs de rendu externes 90% du temps).

mackean
31/07/2013, 18h39
tu bosses principalement sur quoi ? > quels type de projets :) ?

Ok pour le reste, ça me rassure


mais il m'arrive d'utiliser Max (surtout pour de la conversion) de temps à autre.

c'est à dire ?

Modo, ça me dit bien aussi.

Fluffy
31/07/2013, 19h03
Tous types de projets, pas vraiment de spécialisation, mais le plus souvent de l'archi, de l'animation de personnage ou des spots TV (vas voir mon site web pour voir le genre de boulot que je fais).

Pour Max, c'est souvent lorsque des clients m'envoient des fichiers en .max, ou que j'achète des sources dans ce format.
Par exemple, je viens de convertir les librairies d'AXYZ design (initialement faites sous MAX) sur Cinéma4D. Donc beaucoup de boulot de conversion, pour rendre les rigs mocap compatibles avec les motion clips de C4D.

Mais je déteste bosser sur Max.

Realzeb
31/07/2013, 19h05
Moi je ne suis pas Freelance, je bosse en fixe, je fais principalement de la mise en page de documents papier et de base j'utilise surtout la Suite CS d'Adobe, mais parfois je fais aussi de la 3D pour mettre en volume des stands, ça se vend mieux au client ^^, ou faire des schémas de montage dans mes plaquettes. Je suis le seul dans ma boite à proposer cette possibilité, alors comme je tripote C4D depuis très longtemps, j'ai imposé C4D, on est une petite structure et personne ne reprend mes fichiers, donc au pire le choix du logiciel n'a pas trop d'incidence dans mon cas...

Après, la 3D, aujourd'hui pour moi, c'est d'avantage un plaisir personnel qu'une part importante de mon métier, je suis un peu en marge de gens comme Fluffy qui bossent complètement dans le milieu...

mackean
31/07/2013, 19h35
@Realzeb : merci pour ta réponse

@Fluffy : pour de l'archi par exemple, il sera pas compliqué ( j'ai lu tes réponses aux posts sur le forum ) de modéliser sur C4D puis de convertir a un format pour Max. Et vice versa. Si j'ai bien compris. le seul souci sera l'import des matières, il vaudra mieux finaliser le travail sur le même soft que le client s'il veut retoucher par la suite.

Fluffy
31/07/2013, 19h44
Oui.

joecare
02/08/2013, 16h58
Pour apporter un peu d' eau au moulin, j' interviens sur un sujet qui est a l' origine de la création de mon blog...il est donc impossible pour moi de ne pas participer:
Les réponses contenues sur la pages sont plus que pertinentes, et elles font bien mention de ce que tu vises et dans quel contexte, un petit plus quand même: comme le problème viens le plus souvent des échanges entre différents formats, le plus judicieux sera de prendre les format communs à tous, ou du moins la plupart et pour les matériaux tu fais des maps séparées, diffuse ou couleur selon le soft, normal map speculaire..etc..dans la mesure ou c' est toi qui les a créer et qu' elles sont bien spécifique, le client appréciera de pouvoir les retrouver dans le dossier et il ne restera plus qu' a les appliquer...:crying: voilà, ça peut faire une différence commerciale appréciable et servir ton buisness...:icon_smile:

mackean
02/08/2013, 17h01
Bon aprés milles tergiversations, j'ai enfin fait moi choix :

- C4D : modélisation + motion
- Zbrush : surtout pour l'illustration


Peut-être aussi modo si besoin pour aller + vite dans la modélisation et l'interaction avec zbrush


Voilà je pense qu'avec ça je suis pas mal ( et je vais passer du temps devant mon ordi à apprendre )


en tout cas merci à vous pour votre aide http://cdn10.mattguetta.com//public/style_emoticons/default/smile.png

joecare
03/08/2013, 08h57
C4D depuis la version 14, donc actuelle et bientôt la R 15 propose une interface sculpt qui permet d' obtenir de très bon resultats.:thumbup1:.fais un petit tour sur le net et regarde un peu les résultats et les tutos si tu en trouve par exemple sur: http://www.cinema4d.ws/?page_id=25
Les tutos sont gratuits et ne posent pas le problème de la langue, il n' y a pas de paroles mais une musique de fond.
Si ça peut t' aider