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Voir la version complète : Question Modélisation rocher Yogi



Paranoid
22/07/2013, 22h38
Bonjour à tous !

Mon premier post sur le forum, je m'adresse à vous car je suis un peu perdu pour commencer une 3D.

Je dois modéliser un rocher, mais pas n'importe lequel; il s'agit du rocher "Yogi", sur Mars (Cf photos), et je ne sais pas trop comment m'y prendre..
J'envisageais de faire un terrain sphérique, puis de le déformer avec "Déformation libre", mais j'ai peur que ce ne soit trop approximatif. Sinon un HyperNurbs, car il semble avoir des arrêtes relativement "molles" et dans ce cas comment devrais-je commencer la géométrie?
Je n'ai comme référence que les photos de la NASA, prises sous un seul angle ou presque.

Tous vos conseils avisés seront les bienvenus !

Merci d'avance


http://images.astronet.ru/pubd/2003/10/27/0001194461/mars_rr_path.jpg

http://apod.nasa.gov/apod/image/9803/yogihires_mp_big.jpg

http://www-k12.atmos.washington.edu/k12/mars/graphics/81219_full.jpg

Aurety
22/07/2013, 23h58
Franchement, je partirais d'une simple sphère en mode hexaedre et un peu de subdivisions pour avoir de la matière à travailler avec l'outil aimant et rassure-toi, personne n'ira verifier si ton rocher est bien modéliser derrière :icon_grin:

Paranoid
23/07/2013, 09h41
C'est certain ! Mais un peu de ressemblance serait bien.

Merci de ta réponse, je vais essayer ça

:rockon:

maxencedt
23/07/2013, 10h44
Pour ma part je mettrais la photo en arrière plan et partirai d'un cube que j'extruderais. Ensuite je le placerai dans un HyperNurbs.

Peu importe la manière que tu choisisses il me semble important de modéliser l'arrière, même succinctement. Tu seras plus libre dans le choix de ta vue et il se peut qu'il y ait des répercutions dans la prise de lumière sur les bords ou si tu veux utiliser une texture sous surfacique.

A toi d'imaginer, à toi de nous faire découvrir l'autre côté de la force ! :ninja:
Bon courage

tabou
23/07/2013, 11h03
Et au final il faudra une texture avec une bonne couche de bump/normale map/déplacement sous polygonal pour recréer tous les micros reliefs.

Paranoid
23/07/2013, 11h50
Voila ce que j'ai réussi à faire jusque là.
La géométrie est encore à revoir, mais je m'en satisfais pour l'instant.
Niveau texture j'arrive à peu près à créer les micros reliefs (rien de super convaincant non plus, vous en conviendrez).

Auriez vous des conseils pour modeliser les parties plus détaillées, complexes, qui ont des teintes légèrement différentes? Faut il que je superpose des textures avec des réglages (bump/deplacement) différents, ou plutôt travailler une unique texture? (ou s'acharner sur la géométrie?)
Beaucoup de question, pardon pardon :icon_redface:

Merci pour votre intérêt!

http://hpics.li/00acbfbhttp://www.hostingpics.net/viewer.php?id=710278rendu1.pnghttp://img4.hostingpics.net/pics/710278rendu1.png

http://img4.hostingpics.net/pics/796530rendu2.png

La map: http://fireden.net/wp-content/uploads/2012/05/stones2.jpg

bricoman
23/07/2013, 12h12
: Un bon dépliage des UVs : les couleurs avec 'tshop pour bien donner toutes les variances de tons
et le déplacement ( désature l'image couleurs jusqu'à obtenir des nuances de gris ) cocher le déplacement sous-polygonal pour plus de précision ! et éventuellement la même image en canal relief (bump) à toi les réglages qui font bien ....;)

j'arrive pas à télécharger ta map :huh:
"try again later "

Ouups : Tabou :icon_prie: l'avait déjà dit !!

Paranoid
23/07/2013, 13h35
J'ai mis la map dans bump et déplacement, avec déplacement sous polygonal.
La map en question:
http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=276698stones2.jpghttp://www.hostingpics.net/viewer.php?id=276698stones2.jpg
http://img4.hostingpics.net/pics/276698stones2.jpg

Je vais m'attaquer au dépliage UV.. :sweatdrop:

Paranoid
24/07/2013, 12h04
Une petite update.
J'ai rapidement abandonné le dépliage UV ( :death: ) et essayé d'améliorer la géométrie et la texture..
Si vous avez d'autres conseils, je suis toujours preneur!

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=972717rendu4.pnghttp://img15.hostingpics.net/pics/972717rendu4.png

Realzeb
24/07/2013, 13h45
Plus que 379 cailloux autour + le Rover Pathfinder (dit "Rocky") et tu y es ! :icon_clap:

Ton rocher est superbe, la différence notoire entre le tien et le vrai, c'est les différences de couleurs, il y a des zones plus sombres sur le vrai, sinon, franchement, rien à dire, bel exercice ! :thumbup1: (un petit coup de BodyPaint si tu as, peut-être ?)

Paranoid
24/07/2013, 14h41
J'ai bodypaint, 'ne me reste plus qu'à apprendre à m'en servir...
Je vais essayer de m'attaquer à l'environnement, mais le rover je te le laisse :biggrin:

Realzeb
24/07/2013, 14h54
Rohhhh ! C'est une boîte à godasses à 6 roues avec un petit panneauninet solaire sur le dos, il est "easy" celui-là !
(comparé à ceux qui ont suivi...:whistling:)