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Voir la version complète : Question Faire du feu



Clément-P
21/07/2013, 14h13
Salut!
j'aurais bien aimé savoir si c'est possible de réaliser une flamme sur cinema c4d, dans le même style de flammes de TurbulenceFD ( http://b.vimeocdn.com/ts/188/265/188265769_640.jpg ), ou bien de FumeFX ( http://www.deko.lt/lab/CampFire_d.jpg ), sans aucun plugin (ou bien des plugin gratuit)(si oui, comment?).
Mon but final est de réaliser une "torche" de ce style:
http://us.123rf.com/400wm/400/400/digitalsun/digitalsun1008/digitalsun100800560/7521451-incendie-medievale-flambeau-pendant-le-rodemack-festival.jpg
http://descrapatoi.blogs.marieclaireidees.com/media/00/02/4020304023.JPG
http://image.toutlecine.com/photos/1/3/0/13-eme-guerrier-1999-05-g.jpg

Merci.

Aurety
22/07/2013, 08h36
Fais des recherches sur Pyrocluster, c'est la solution maison de Cinema 4D.. Tu peux également détourner le moteur de tissus avec de bons shaders ( matières ) pour simuler la flamme et les mouvements du feu.

Clément-P
22/07/2013, 10h54
j'ai entendu dire que pyrocluster était plus efficace pour faire de la fumer ou des explosions (je l'ai même déjà essayer, et pour faire du feu c'est pas top je trouve).

Tu peux également détourner le moteur de tissus avec de bons shaders ( matières ) pour simuler la flamme et les mouvements du feu.
sa j'y avais pas pensé! tu connais pas un tuto stp?
Merci.

Aurety
22/07/2013, 11h38
http://greyscalegorilla.com/blog/2011/10/gsg-flame-free-candle-simulator-for-cinema-4d/

Clément-P
22/07/2013, 11h48
Merci!
je vais regarder sa tout de suite ;)

Tengaal
22/07/2013, 12h10
ne pas oublier non plus le shader "feu" à mettre dans le canal luminescence et également dans le canal alpha. (pas de couleur ni specularité)

ce shader est animé, donc appliqué à une géométrie adaptée et animée (avec déformateur "souffle" ou "formule"), on peut obtenir des trucs sympa, au final. ;)

Clément-P
22/07/2013, 13h57
Bon, j'ai fait quelques petit test avec ta solution tengaal. ce que j'ai réussi à faire c'est pas terrible terrible (il faut à mon avis metre des tonnes de déformateur etc... pour arriver à quelque chose de potable (après c'est peut être moi qui fait mal les chose, j'ai fait un test ou j'ai juste mit la texture d' un objet, avec le déformateur souffle).
sinon Aurety, le lien que tu ma passer, c'est super pour faire des bougies (sa risque de me servir!), mais pas vraiment pour des torches... (c'est plus un vidéo d'explication qu'un tutoriel...)

Aurety
22/07/2013, 14h25
C'est le principe qui est à prendre en compte et à adapter à tes besoins et voulus de rendus.. Couplé à la proposition de Tengaal, c'est parfait !

Clément-P
22/07/2013, 14h32
Je débute sur cinema 4d, donc niveau réglage, déformateur et tout le tralala, j'y connais rien...

sinon, j'ai trouver ce tuto tout à l'heur:

http://fr.tuto.com/cinema-4d/realiser-une-torche-cinema-4d,25557.html

sa vaut le coup de l'acheter ou pas?
Merci.

Aurety
22/07/2013, 17h44
Seb est un bon formateur, je ne l'ai pas vu mais je lui fais confiance !:icon_wavey:

Clément-P
22/07/2013, 17h48
Bon, et bien je pense acheter son tutoriel et voir ce que sa donne. =)