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Voir la version complète : Problème Murailles de Chine



Bij
16/07/2013, 21h16
Bonjour à toutes et à tous !

J'ai un soucis et çà fait quelques jours que je cherche une solution, en vain. Je m'explique, je dois modéliser la muraille de Chine. Mon problème se situe lors de la modélisation de la muraille. J'ai regardé quelques tutos sur le fonctionement de Mograph et plus particulièrement l'effecteur spline, j'arrive donc à dupliquer une partie de ma muraille le long de ma spline (en combinant Cloner et l'effecteur Mospline donc).

Pour commencer j'ai créé une spline en vue top, que j'ai subdivisée et projetée sur mon "landscape" pour qu'elle épouse le relief de ce dernier. Ensuite, j'ai modélisé une partie de ma murailles que j'avais l'intention de dupliquer le long de la spline, comme expliqué ci dessus, mais pas moyen d'avoir une muraille en un morceau forcément.

En gros, j'aimerais pouvoir construire ma muraille avec d'un côté des créneau, et de l'autre un rebord sans créneau le long d'une spline.

Ci-joint le résultat que j'aimerais obtenir...




J'ai essayé avec le sweep, avec l'extrusion mograph, avec l'outil cloner, avec l'effecteur "étape" mais je n'arrive pas à avoir quelque chose de concluant...


Dsl pour cette tartine, mais ce problème m'angoisse ! http://cinema4d-fr.fr/public/style_emoticons/default/smile.png


Merci d'avance pour votre aide ! https://www.google.be/search?q=muraille+de+chine&client=firefox-a&hs=8Xr&rls=org.mozilla:en-US:official&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=15vlUbDsDMXOhAeS0oGYDQ&ved=0CAkQ_AUoAQ&biw=1858&bih=897#facrc=_&imgdii=_&imgrc=Q8neVbNC1VD6jM%3A%3BnWoGvqnLg4awmM%3Bhttp%25 3A%252F%252Fwww.partagedusavoir.fr%252Fwp-content%252Fuploads%252F2011%252F03%252Fmuraille-chine.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.partagedusavoir .fr%252Fdocumentaires%252Fla-grande-muraille-de-chine%252F%3B640%3B481

NiKo
17/07/2013, 10h39
Salut. Il n'y a pas d'image jointe, donc je vois pas trop précisément ce vers quoi tu veux tendre, mais au vu de ce que tu décris, perso je travaillerai plutôt avec le déformeur SplineWarp (dans les déformeurs).
L'idée serait en gros de modéliser une section de ta muraille à plat, avec tous les détails que tu veux, assez subdivisée et qui soit "répétable". Ensuite le déformeur SplineWarp va se charger de te déformer l'ensemble de ta section pour lui faire épouser le tracé de ta spline qui court sur le relief.

Bij
17/07/2013, 11h22
Cool merci! c'était bien comme çà qu'il fallait faire ;)

iolofato
17/07/2013, 11h29
pour avoir déjà du modéliser un tronçon je ne pense pas que ce soit la meilleure solution sachant que le relief va tordre l'ensemble sans tenir compte de la verticalité des créneaux. Personnellement moi-même j'avais modélisé le relief, puis projeté une spline en vue de dessus.

Je l'ai ensuite utilisée pour extruder le mur de base, puis comme chemin mograph pour tous les éléments qui requiert le respect de la verticale comme les créneaux , ce même chemin peut ensuite être utilisé pour dupliquer également les tours… de cette manière on controle tous les éléments via plusieurs objets MoGraph ce qui permet le cas échéant de "construire" la muraille sur un relief nu…:icon_wavey:

NiKo
17/07/2013, 11h44
Oui effectivement, la méthode pose problème pour ce qui doit être vertical. Mais une fois la mod de base du mur étendues via splineWarp, on a tous les outils mograph pour dupliquer les éléments supplémentaires.
L'intérêt de SPline Warp est je trouve de pouvoir modéliser vraiment en détail le reliefs de mur, corniches et autres, le tout suivant parfaitement les courbes de pentes.
Après le reste c'est juste un peu de jus de coude... :-)