Voir la version complète : Perceuse
César Vonc
03/07/2013, 19h05
8323
Bonsoir,
J'avais fait il y a quelques temps un petit script, Troueur, qui ajoutait un booléen et un cylindre aux polygones sélectionnés.
Partant de la même idée, ce module Perceuse se présente sous la forme d'un outil trouant directement l'objet en cliquant dessus.
8324
Cliquez sur l'objet, maintenez le clic :
- Déplacement horizontal : taille du trou
- Déplacement vertical : rotation du trou
Techniquement, il ajoute un cylindre, un booléen et convertit le tout. Une option de nettoyage auto optimise le maillage obtenu car comme vous le savez, le booléen créé des points dans tous les sens.
Le trou obtenu dépend de la qualité du booléen, s'il déconne, hésitez pas à recommencer l'opération.
Télécharger (http://code.vonc.fr/?a=42)
Les vidéos, ce n'est pas trop mon fort, mais je sais que certains ont la flemme de télécharger, alors, hop :
http://www.youtube.com/watch?v=hbwduTPlU5g
Et merci à Yann, Valkaari et Oli_D pour leur aide sur le forum !
Rhoo mais c est trop bien ton truc!
merci
Effectivement ça fonctionne au poil!
Bagdarion
03/07/2013, 20h36
Wouaw! tu vas en faire des heureux!
C'est monstrueux comme addon!
Merci pour le travail accompli :)
Tout simplement génial ! :thumbup1:
Je peux en faire un article sur la home, César ?
César Vonc
03/07/2013, 21h22
Merci, oui bien sûr Paradox, mais sur la page d'accueil, c'est mieux que la home. ^^
Mais bon, ça fait pas des miracles non plus, hein, le maillage déconne de temps en temps.
C'est tout simplement génial !
C'est un outil prodigieux que tu viens de nous pondre (sans oublier les 3 autres mercenaires du Python).
Magnifique , merci César !
Ah ouais super pratique :icon_clap:
Des idées pour d'éventuelles améliorations : Permettre de faire plusieurs trous en même temps en mode linéaire ou circulaire par exemple.
En tout cas merci :thumbup1:
Extraordinaire comme toujours ! Autre idée, générer à chaque trou une sélection des arêtes créées pour une éventuelle extrusion à suivre.
Pour aller dans le sens d'Aurety, la sélection d'arêtes servant automatiquement à une extrusion, pourquoi ne pas inclure l'extrusion dans l'outil en tant qu'option : ça fait le trou et ça extrude en même temps !
Quoi qu'il en soit, ça fait gagner un temps fou. Ça m'exaspère de créer un "n-côtés" à huit faces, le positionner tangent à la surface, faire le trou avec l'outil couteau et ensuite réarranger les points.
Géant!
Toujours impressionné par les utilisateurs qui mettent les mains dans le cambouis! :icon_prie:
Merci César Vonc.
super César !! :)
est-ce que tu crois qu'il serait possible de rajouter un edge loop autour des trous ? ( j'imagine que ça fait rajouter beaucoup de taf ) .. ou en trichant par ex : tu fais la manip de booléen et après un edge extrude vers l'intérieur , mais qui arriverait sur le rayon initial que l'on aurait percé ?
(le edge loop c'est pour mettre dans un HN et que ça se lisse assez propre et régulier )
Ben tu vois César ! :thumbup1:
iolofato
04/07/2013, 10h43
mouais bof je le télécharge mais c'est vraiment pour te faire plaisir ;)
yayaprod
04/07/2013, 10h46
Le maître a encore frappé fort ! :icon_prie:
Merci encore une fois.
Yaya. °)
Je viens de voir la longueur du code ! :icon_eek: une page A4 ! voir même 2 pages !:icon_boss:
c'est genialllllll comme truc un grand merci:icon_bave::icon_bouncy:
César Vonc
05/07/2013, 11h34
Merci !
Pour les trous multiples, ça risque d'être un peu compliqué au niveau du nettoyage (qui doit déjà être optimisé), mais pourquoi pas.
Ça devrait pouvoir se faire pour l'extrusion interne et la sélection d'arêtes, le script étant une succession de commandes, une de plus ou de moins...
Je m'en occuperai à la fin du mois, après les vacances.
Dans l'absolu j'aimerais me passer de booléen et recalculer les polygones de l'objet bien proprement et ainsi avoir une optimisation des points parfaite. Mais dans ce cas, je le ferais certainement payer assez cher. : P
Je viens de voir la longueur du code ! :icon_eek: une page A4 ! voir même 2 pagesJ'en connais qui doivent doucement sourire en lisant ça. ^^
genghiskhan
05/07/2013, 12h16
tout simplement GENIAL :thumbup1:
Bagdarion
05/07/2013, 19h49
Merci !
Pour les trous multiples, ça risque d'être un peu compliqué au niveau du nettoyage (qui doit déjà être optimisé), mais pourquoi pas.
Je vais probablement dire une grosse bêtise car je ne connais pas Python ni le fonctionnement des plugins dans C4D (faudrait que je m'y mette un jour), mais l'adage qui dit si tu y arrives pour un , t'y arrives pour 'n' ne pourrait pas fonctionner ici?
(C'est à dire faire une boucle sur le nombre de trou et executer le processus 'n')
Après je ne juge pas, j'imagine que ce doit déjà être bien compliqué à faire pour un trou :sweatdrop:
poutoupoutou
05/07/2013, 23h03
la classe cet outil, merci monsieur césar
César Vonc
06/07/2013, 10h59
Content de voir que ça vous plaît !
l'adage qui dit si tu y arrives pour un , t'y arrives pour 'n' ne pourrait pas fonctionner ici?
(C'est à dire faire une boucle sur le nombre de trou et executer le processus 'n')
Disons que chaque trou multiplie le nombre de chances que le nettoyage des points déconne, donc je préfère pour l'instant réfléchir à la façon de le rendre infaillible. ^^
gillesevrard
10/07/2013, 11h54
Carrément Avé Cesar! :icon_prie::icon_prie:
tes plugins sont plus utiles les uns que les autres. Chapeau
Ce serait bien aussi pour les détenteurs de versions plus anciennes (enfin si c'est possible)
nickel, merci !
les autres plug sont tout autant géniaux !
3D Weave SARL
11/07/2013, 09h07
Houlà tu vas donner des idées aux développeurs de chez Maxon ...
Un très bon outils que l'on retrouve dans certains logiciels de CAD ... mais de façon moins dynamique.
Chapeau bas !
Fabrice
Une fois de plus merci César !
Encore un nouvel outil bien utile à mettre dans notre arsenal.
Classe.
pxlntwrk
13/07/2013, 15h35
En fait ça ne m’étonne même plus...
un grand merci....
Quand je vois le nombre de posts et monsieur est en vacances....:P
Et il se demandait si il pouvait le poster :icon_boss:
Merci César pour cet outil bien pratique :thumbup1:
Le plugin ne fonctionne pas de mon coté, j'ai une main à la place du curseur.
Mais c'est peut être parce que j'utilise la ver R14? :/
Si je n'édite pas mon objet c'est sur cela ne risquera pas de fonctionner :icon_wip: lol
Quelqu'un aurait-il à dispo le plug de césar, car malheureusement son site est en maintenance.
Thanks!
sansalvador
02/08/2014, 14h30
je te poste ça sur dropbox
https://www.dropbox.com/s/sz46pygk4cele37/vonc_perceuse.tif
il est pas mal , je reproche juste un truc , on ne peut pas choisir le point de percement précisément , il faut alors recaler après si on a besoin de cote précise
Merci Sansalvador pour le partage et la petite précision :)
C'est normal qu'il y ai qu'un fichier image dans ton lien?
sansalvador
03/08/2014, 12h16
euh .... non pas normal , je ne sais pas pourquoi ça a merdouillé , je te redonne un lien , cette fois ci le dossier est compressé et vérifié :blush:
https://www.dropbox.com/s/6qlldw609sknpvl/vonc_perceuse.rar
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés