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Voir la version complète : Question Exploser un objet en plusieurs mêmes objets



Drawp
02/07/2013, 12h15
Bonjour tout le monde,

Quelqu'un serait comment faire exploser un objet en plusieurs objets ?
(exemple: balle de golf qui explose en plusieurs balles de golf)

Merci d'avance :icon_smile:

Aurety
02/07/2013, 12h36
Une balle de golf dans un cloneur en mode répartition sur une grille genre 3x3x3 mais cette grille a une taille de 0.. ensuite classique, un random effector, ou autre rigid body pour les faires exploser..

Sinon un bête émetteur de particules "balles de golf" :whistling:

Drawp
02/07/2013, 12h38
Une balle de golf dans un cloneur en mode répartition sur une grille genre 3x3x3 mais cette grille a une taille de 0.. ensuite classique, un random effector, ou autre rigid body pour les faires exploser..

Sinon un bête émetteur de particules "balles de golf" :whistling:


Je vais tenter ça ! Merci beaucoup !

ps : C'est possible d'intégrer la communauté ? J'ai vu qu'il fallait demander à un membre reconnu

Drawp
02/07/2013, 13h00
J'ai testé, mais avec le corps rigide, l'explosion est instantanée (normal vu que les objets s'entrechoquent)

Mais j'aimerais que l'explosion ai lieu quand la boule principale touche le sol ou le mur...

Aurety
02/07/2013, 17h11
Utilise 2 rigidbody, 1 sur un neutre qui contient le cloneur et l'autre sur le cloneur... voilà un petit fichier fait rapidos pour le principe, pour piloter l'explosion, utilise les paramêtres de l'onglet force.

Aurety
03/07/2013, 11h38
voilà un petit test de rendu, je me suis laissé prendre au jeu :icon_grin:
Tu trouveras le lien vers le fichier si tu le veux sur mon lien vimeo : https://vimeo.com/69607854


http://vimeo.com/69607854

oli_d
03/07/2013, 11h45
Trop fort Aurety , merci pour le partage !

Aurety
03/07/2013, 11h46
merci Oli !! :icon_love:

pour ceux qui ont la flemme d'aller sur viméo :

Rendu sur moteur physique de Cinéma 4D - Herbes ( via HAIR ). Je joins le fichier qui va avec pour ceux que ça intéressent, je n'ai pas mis l'HDRI et les herbes 3D qui sont des modèles achetés mais le principal y est :
dl.dropboxusercontent.com/u/46934146/Aurety_golf.zip (http://dl.dropboxusercontent.com/u/46934146/Aurety_golf.zip)
et le rendu du fichier :
8320

Philippe casu
03/07/2013, 14h51
trop fort ! Merci pour le partage too !:icon_mrgreen:

Drawp
04/07/2013, 18h10
un GRAND MERCI !
Super boulot au passage...
T'as fais ça vite :/ il m'aurait fallu au moins 1 semaine mdr

Drawp
04/07/2013, 18h59
Tu peux m'expliquer le principe d'un objet neutre sur le cloneur stp ?
Merci d'avance :icon_smile:

Et aussi comment tu fais la balle de golf, parce que moi j'ai beaucoup de subdivisions et avec l'objet cloneur ça mouline pas mal...C'est chiant lol

Drawp
04/07/2013, 19h04
Je partage également ce que j'étais arrivé à faire avant de voir ton fichier C4D.
C'est pas glorieux mais bon...


http://www.youtube.com/watch?v=AS8vUArASu8&feature=youtu.be

Aurety
04/07/2013, 19h15
C'est pas si mal ! Juste que je mettrais un environnement pour que les balles ne soient pas aussi surexposées d'un coté et noir-total de l'autre mais je suppose que c'est voulu.:icon_grin:
Pour la balle, regarde mon fichier, c'est juste une texture trouvée sur le web et mise dans le canal déplacement.. Tu peux baker la texture de ta balle au final, ce sera d'autant plus rapide ( ce que je n'ai pas fait par fainéantise ).
8326

pour le neutre dynamique, et bien c'est comme pour le cloneur, ajoute une propriété dynamique de corps et mets-le en mode : immédiatement et le cloneur en reçoit un autre mais lui est en mode : sur collision. Regarde mon fichier, tout y est !

Drawp
04/07/2013, 19h29
Waouw super ! Merci Aurety !
Effectivement avec le canal déplacement je vais gagner en ressources !
Moi j'ai ça avec des extrusions et un hypernurbs autant dire que c'est très gourmand !

Aurety
05/07/2013, 19h39
voilà le tutorial pour répondre à ta question avec une autre approche ( cf 2eme partie du tutorial ):


http://vimeo.com/69756484

Drawp
06/07/2013, 20h41
BIG Merci Aurety c'est super sympa de t'intéresser à mon cas comme ça lol :icon_smile:

joecare
06/08/2013, 22h00
Tout le message est contenu dans le titre....très interessant comme tuto et le petit cadeau, c' est plutôt sympas...:thumbup1: