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Voir la version complète : Corps rigide



winkpictures
19/06/2013, 17h55
Bonjour à tous !

Je suis en train de suivre le tutoriel de Greyscalegorilla : http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/stick-textures-to-dynamic-objects-for-a-fun-final-reveal/

C'est une chose très simple, mais j'ai un petit soucis.

J'ai créé un objet cylindrique que j'ai mis dans mograph, j'ai multiplié pour en avoir plusieurs.
J'ai ajouté un tag corps de collision sur mon seamless floor et un tag rigid body sur mon cylindre qui se trouve dans le mograph.
Quand je clique sur play, normalement mes pièces tombent sur mon sol. Mais là, ils tombent, mais ils commencent par exploser de haut en bas puis retomber sur le sol. J'aimerais qu'il n'y aie pas cette explosion. Pourquoi ça me fait ça ?

Merci beaucoup de votre aide !

winkpictures
19/06/2013, 18h07
Trop souvent je cherche pendant un moment la solution, avant de venir poser la question sur le forum:icon_wip:
Et je trouve la solution quelques minutes plus tard.
En faite j'ai simplement élargi la grille mograph. Si je rajoute plus d'objet dans la longueur, il faut que j'agrandisse
aussi la grille. Enfin je pense que c'est ça.

Ruben_S
19/06/2013, 18h08
Alors a priori c'est qu'ils y'a parmi tes clones certain qui doivent s'interpénétrer...
"Agrandis" ta surface de clones et ça devrait le faire.

:afro: