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Voir la version complète : R14 <-> R13: Compatibilité totale?



Toche
01/06/2013, 11h08
Hello,

J'ai travaillé ces dernières semaines avec un collègue resté en R13 Studio, moi en R14 Studio tout deux en OSX. Nous avons travaillé sur des scènes statique assez simples (rendu de packshots) et n'avons rencontré aucuns problème de compatibilité. Néanmoins, j'ai toujours un peu la crainte qu'un projet ne puisse s'ouvrir sur sa R13. (je me rappelle de problème avec la R12-R11 je crois)

Alors, est-ce que la compatibilité est totale entre la R13 et R14? Rien de spécial à proscrire dans une scène?

PS: Sorry si sujet déjà créé, pas trouvé.

Merci,
Toche

César Vonc
04/06/2013, 18h38
Perso je fais la manip R14 vers R13 très souvent et je n'ai pas rencontré de problème particulier jusqu'à maintenant, mais avec des scènes pas exceptionnellement complexes non plus (que du statique).

J'imagine que c'est surtout au niveau des nouveaux objets comme la sculpture que ça ne marchera pas.

geantvert
04/06/2013, 18h49
L'absence de rétro-compatibilité R12 -----> R11,5 était normale car beaucoup de choses de base ont changés (dynamics, python etc je ne suis pas maitre en la matière, d'autre sauront mieux préciser que moi :) )
Ceci à contrario de R14----> R13 ou les bases restent communes (exceptés donc certaines nouveautés du type sculpture, nouveaux déformateurs etc...) Donc normalement peu de problème rencontré en passant de l'un à l'autre :)

Toche
04/06/2013, 19h41
Merci pour vos retours. Effectivement (et ce qui est logique), un fichier avec un objet scultpé affiche un message d'erreur dans la R13 et l'objet se retrouve non sculpté avec un tag inconnu.
http://i.imgur.com/6DT3sJR.png
http://i.imgur.com/eBpGrF2.png

@Geantvert: Deformateur, ça c'est bien vu... Par contre je viens de les comparer et je retrouve les même en R13 et R14 chez moi.

geantvert
05/06/2013, 11h25
Effectivement il m'avait semblé que le deformer collision était arrivé avec la R14 mais que nenni :)