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Voir la version complète : [Animations] copier animations entre squelettes identiques



patrick_L
26/05/2013, 08h17
Bonjours.

Je cherche à savoir si il existerait une solution simple pour copier les animations de tous les os d'une hiérarchie A et de les coller à ceux ceux d'une hiérarchie B (os identiques. Même squelette).

Pour faire simple, j'ai créé un squelette riggé avec son mesh et en T pose que j'ai exporté d'un coté pour unity.
Ensuite, je fais chaque animation dans un fichier à part (donc les anims ne sont pas à la suite les unes des autres sur le même fichier) et je les exporte chacune de leur coté (sans le mesh). C'est plus pratique selon moi.
Mais j'ai remarqué quelques désagréments dans unity au moment de jouer les anims.

Je sais par ailleurs que si je colle toutes les anims à la suite dans le même fichier et que j'exporte le tout dans unity, je n'ai plus ces désagréments.

J'aimerais donc savoir si il existe un moyen dans c4d de sélectionner une hiérarchie (et ses enfants donc), de copier les animations de tous les os présents dans cette hiérarchie et de coller les dites animations sur un autre squelette à la hiérarchie identique (le squelette que j'exporterais au final).
J'ai vue qu'il existait le tag "changer la cible" dans les propriétés de personnage mais je vous avoue que régler le tag de chaque os à chaque fois serait aussi long (ce que j'aimerais éviter) que de copier la piste d'animation du même os à la main. En fait, je cherche à savoir si il existe une fonction "simple" pour faire ce que je souhaite.

Si quelqu'un arrive à voir ce que je souhaite faire et peut m'apporter une réponse, merci.

Edit: je suis sur la r14 studio (au cas où cette info puisse être utile)

Patrick Marlance

clemz
26/05/2013, 12h46
salut , bein tu as les motion clips .. le tag retarget ( il me semble qu'il lit une hiérarchie ) .. le plugin harvester etc :)

patrick_L
26/05/2013, 17h42
Le tag retarget, c'est justement ce que je voulais éviter de faire (je n'avais pas "vue" la possibilité d'appliquer à toute la hiérarchie).

J'avais oublié les motion clips et ça semble être une possible solution (vais donc voir de ce coté là).

Merci clemz.