michel.l
28/04/2013, 12h07
Bonjour,
J’ai un objet quelconque. Un objet au sens C4D c’est-à-dire une forme convertie en objet. Je trouve que cet objet à un aspect de facettes trop visible. Je voudrais en augmenter le nombre de polygones pour réduire cet effet. J’ai utilisé le menu Maillage / commandes / subdiviser. Apparemment ça augmente bien le nombre de polygones, mais je ne sais pas comment faire en sorte qu’il y est une sorte d’interpolation entre les nouveaux polygones pour produire un lissage des facettes.
Quelqu’un peut-il me mettre sur la voie ?
Merci
J’ai un objet quelconque. Un objet au sens C4D c’est-à-dire une forme convertie en objet. Je trouve que cet objet à un aspect de facettes trop visible. Je voudrais en augmenter le nombre de polygones pour réduire cet effet. J’ai utilisé le menu Maillage / commandes / subdiviser. Apparemment ça augmente bien le nombre de polygones, mais je ne sais pas comment faire en sorte qu’il y est une sorte d’interpolation entre les nouveaux polygones pour produire un lissage des facettes.
Quelqu’un peut-il me mettre sur la voie ?
Merci