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Voir la version complète : HyperNurbs et angles



OrlaV
06/03/2013, 20h16
Bien le bonsoir la french!

J'ai une drôle de problème qui est peut-être con mais que je rencontre très souvent.. Je fini toujours par trouver quelque chose plus au moins propre, seulement maintenant j'aimerais connaître une vrai bonne méthode.

Mon souhait est de mettre à ce tube modifié un HyperNurbs mais j'aimerais garder cette forme.
Je m'explique:
mon HN va me lisser mes angles , mon souhait est de casser les angles comme sur la forme de base tout en subdivisant la circonférence du tube.
Le tout sans pincement, il faut que ce soit lisse comme des fesses :biggrin:

J'espère avoir été claire, c'est pas simple à expliquer


http://image.noelshack.com/fichiers/2013/10/1362596983-capture-d-ecran-2013-03-06-a-20-06-32.png

miroof
06/03/2013, 23h56
iop,

Getro
07/03/2013, 00h14
Comme sa :huh:

http://imageshack.us/a/img42/7022/capturezyl.png

Kael29
07/03/2013, 00h18
Influence hypernurbs.
Regarge le WIP de Rudy sur son Spitfire, il explique le truc
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?76129-Supermarine-Spitfire-MK-Vb

OrlaV
07/03/2013, 00h19
Absolument pas Getro :biggrin: Puisque la circonférence doit être lisée par l'HyperNurbs, on aurait donc un rond parfait en vue de haut.

Bonjour miroof! C'est sympa de dire bonjour :biggrin:

Getro
07/03/2013, 00h22
Bon ba j'aurais essayé alors :)

OrlaV
07/03/2013, 00h32
Et bien merci Kael! C'est exactement ce que je voulais! (équivalent du Mean Crease de Blender)
Et un merci à Rudy bien sur :biggrin:

Je devrais plus souvent lire les WIP...

miroof
07/03/2013, 01h06
salut Orlav :D
j' avais une réponse a base de coup de couteau et influence hypernurbs mais avec les arrêtes du coup c était un peu crade
GG au post de kael29 qui est bien efficace

PS: le raccourci clavier est le "." + glissement de souris sur les polygones sélectionnés et paf le Tag apparait plus qu double cliquer dessus pour regler ton influence en %
Bisous