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romstudio
01/03/2013, 20h19
Bonsoir à tous,

Voilà j'aurai besoin de votre avis et de vos conseils sur les textures, les lumières et le rendu final de ma composition.

La scène non texturé :

http://rom746.free.fr/couloir-sans-textures.jpg

La scène texturé :

http://rom746.free.fr/couloir-avec-textures.jpg

J'utilise Vray pour le rendu. La scène est éclairée exclusivement par les blocs lumineux du plafond.
La contrainte étant de ne pas voir l'extérieur, aucune lumière ne peut entrer par les fenêtres.

Le rendu me parait pas assez réaliste, quels serait vos conseils afin d'améliorer cela.

Merci d'avance :)

REELBOX
01/03/2013, 22h59
Je ne vois pas les images ???

romstudio
01/03/2013, 23h45
Désolé :blush:, c'est réparé

romstudio
10/03/2013, 19h24
up :blush:

bru
10/03/2013, 19h54
C'est pour "Le fantôme de l'hôpital" ? :crying:

Mais ce n'est pas mal du tout. :biggrin:

Ce qui me gêne le plus est l'aspect "brûlé" à proximité des luminaires. Il faudrait utiliser un profil d'atténuation des lumières qui soit limité à proximité des sources. et faire en sorte que l'on voie encore quelque chose dans les luminaires.

Je ne connais pas Vray, mais cela doit forcément être faisable.

Autres suggestions :

- La texture du bois fais très moderne alors que le décor global l'est moins. Les bois plus anciens ont des vernis plus lisses. Essaye de réduire le grain et introduit des bruits avec de plus grandes échelles pour qu'ils ne soient pas trop réguliers.

- Ajouter un tout petit peu de relief dans les pavés pour légèrement déformer les reflets, et éviter qu'ils ne soient pas parfaitement "miroir".

- Peut être ajouter un ou l'autre élément oublié par un passant qui s'est assis sur les radiateurs.

none1234
14/03/2013, 10h40
Par rapport à ce qu'a dit Bru, pour limiter l'aspect brulé sur les lumières du haut, il faudrait peut être décocher le "doubleside" des lumières de surface que tu utilise. En effet si elle n'éclaire que dans un sens lumière vers le sol et non lumière vers plafond ( qui se rajoute avec le doubleside) cela peut limiter l'aspect brulé.

Je sais pas si ça t'aura était utile :)

EDIT : deuxième solution dans les réglages de rendu VRAY vas dans l'onglet color mapping dans le menu déroulant "type" tu choisi Reinhard et tu baisse la burn value juste en dessous, ça peut être aussi un élément de réponse :D

romstudio
17/03/2013, 17h28
Merci beaucoup à vous deux pour vos réponses, je vais appliquer dès maintenant vos recommandations :)

romstudio
28/04/2013, 14h53
http://romainbriaux.fr/vespillo/couloir-final.png

Bonjour,

Je reviens vers vous car j'ai retravaillé le rendu qui ne me plaisait pas.
J'ai changé les plafonniers qui sont maintenant la seule source de lumière.

Je suis cependant confronté à un problème de temps de rendu pharaonique ... :huh:

Environ 30 minutes par frame sachant que je dois en calculer 240 ! (Résolution 1280x720)

Je suis obligé d'utiliser l'IG car la lumière provient de la luminescence de la texture que j'ai appliquée sur les néons du plafonnier.
Comment puis-je optimiser le temps de rendu, existe t-il un moyen moins gourmand en ressource afin d'éclairer ce couloir ?
Dernière petite question si aucune solution n'existe, pouvez vous me conseiller un render farm efficace et pas trop chère ^^

merci d'avance pour votre aide :)

bru
28/04/2013, 19h30
Belle évolution. :thumbup1:

C'est fort sombre mais si c'est ce que tu recherches...

Pour ce qui est des temps de rendu, j'ai l'impression que la cause est dans les réflexions, toujours très gourmandes, surtout avec deux "plans réfléchissants" qui se font face.

Alors deux suggestions, que tu connais probablement déjà, au cas où:

- Dans les préférences de rendu, dans l'onglet "options", regarde les paramètres "réflexions max" et "rayon max", et réduit les tant que cela n'a pas d'effet visible ou désagréable. Il y a aussi le paramètre "seuil" mais j'ai peur que le manipuler cause des problèmes en animation.

- Si tu utilises de la réflexion diffuse sur les bois, essaye de réduire "échantillons max" dans la mesure où cela n'altère pas le rendu rendu. Mais attention aussi aux effets de bruits et scintillement en animation.

Autre idée, essayer de simuler tes néons par plusieurs sources de lumières placées en rampe. Cela te permettrait d'utiliser la spécularité plutôt que la réflexion diffuse. Mais cela risque d'être moins réaliste. Je mets un exemple que j'avais fait autrefois pour te donner une idée de ce que cela peut donner. Tu peux aussi n'utiliser ces lumières que pour éclairer les bois des fenêtres...

romstudio
29/04/2013, 16h54
Merci beaucoup bru,

ayant appris sur le tas ces conseils sont les bienvenus,

effectivement le rendu est assez sombre, à l'image de l'ambiance du film qui reprendra entre autre ce décors.
J'ai essayé de simuler les sources de lumière mais je n'arrive pas à recréer un rendu similaire :(

Merci du conseil pour les réglages de réflexion, cela améliore bien le temps de rendu.

Je posterai le lien du rendu final ;)

romstudio
21/01/2014, 22h46
Bonjour à tous,

Voilà, j'avais complétement oublié de posté le rendu ici, mais plusieurs pièces modélisées sont visible sur le site :

http://www.vespillo-lefilm.com/


Merci encore pour vos conseils


à bientôt