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Voir la version complète : Problème Booléen + cloneur = Plantage de C4D



romstudio
25/02/2013, 22h12
Bonsoir à tous,

Je suis nouveau sur le forum, je vais donc commencer par me présenter rapidement.
Je suis webdesigner encore en formation dans une école du web situé à Paris (Montreuil pour être plus exact !)
Je me suis mis à la 3D depuis 2 mois seulement lorsque j'ai un petit peu de temps ..

Voici mon problème :

J'aide un ami pour les décors de son futur court-métrage, pour ce faire j'ai besoin de réaliser une grille (cache) de radiateur encastré,
pour ce faire j'ai créer un solide de type cube, j'ai ensuite dessiné un motif sur Illustrator que j'ai importé puis extrudé.

J'ai utiliser un cloneur MoGraph afin de dupliquer mon motif.

Le problème arrive maintenant !
J'ai essayé de faire un Booléen avec mon cloneur + mon cube et là plantage de C4D ...
La méthode que j'utilise n'est sûrement pas la bonne !

Merci d'avance pour votre aide,
bien à vous

Romain

romstudio
25/02/2013, 22h17
Voici le fichier C4D si cela peut vous aider : http://db.tt/hePf8dHH

Paradox
25/02/2013, 22h53
Salut et bienvenue ! :)

Alors l'opération est très lourde. J'arrive à faire le bool en éditant le cloneur, puis en connectant tous les clones. Mais là encore, c'est très lourd à afficher.
Première solution, tu dessines ta grille entière sur illustrator et ensuite tu fais ton extrusion à partir de ce tracé. Ou alors, si on a pas besoin d'avoir le nez sur la grille en question, tu peux utiliser simplement une texture avec couche alpha pour créer les trous. ;)

Troisième soluce, tu allèges les points de ta spline extrudée, puis tu édites ton cloneur en connectant tous les clones. Mais on retombe vite dans le problème de mon premier test....:icon_wip:

romstudio
25/02/2013, 22h59
Bonsoir Paradox,

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de me répondre :)

Je vais donc essayer avec ta première solution.
Si jamais j'essayerai ta deuxième solution en créant une texture. (même si pour le moment je suis pas très à l'aise avec .. :icon_frown:)

Je te souhaite une bonne soirée et te remercie encore pour ton aide.

romstudio
25/02/2013, 23h54
Bon l'extrusion de la grille entièrement tracé sous Illustrator fait encore planter C4D, je vais devoir faire avec une texture ! :huh:

Paradox
26/02/2013, 09h10
Sinon la solution "ultime", tu modélise un module à la main (trou). Tu le clones, puis tu l'édites et tu soudes les modules entre eux.

(EDIT)

(1) Tu pars d'un cube, et tu modélises ton motif. Un petit biseau dans les angles pour adoucir la courbure, et un petit clean du maillage au passage. :icon_deal:
(2) Tu ajoutes un plan avec des mesures précises. J'ai pris par exemple 3,5 cm ici. C'est important pour la suite ! :icon_wip:
(3) Tu viens faire ton bool
(4) Tu édites ton bool, et connecte les objets entre eux. Un petit coup d'optimisation et de clean du maillage (ça fait pas de mal après un bool :icon_artist:). Voilà notre module de base !
(5) Tu ajoutes maintenant ton "module" dans un cloneur en mode grille sur X et Y. Avec une valeur d'écartement de 7 cm (le double de l'étape 2)
(6) Tu édites ton cloneur, tu sélectionnes tous tes clones, que tu connectes. Puis tu optimises, ce qui va souder les points entre eux.
Enfin un petit coup d'extrusion sur l'ensemble de la grille avec les couvercles actifs, et le tour est joué ! :)

http://img254.imageshack.us/img254/3604/stepcw.jpg

romstudio
26/02/2013, 13h34
Super ! un immense merci Paradox, je vais essayer ça au plus vite ! :biggrin:

Fluffy
27/02/2013, 16h05
Bon l'extrusion de la grille entièrement tracé sous Illustrator fait encore planter C4D, je vais devoir faire avec une texture ! :huh:

Ça, ce n'est pas normal. La première opération est lourde, donc c'est compréhensif, mais extruder un chemin (même complexe) ne devrait pas faire planter le logiciel.
À mon avis, ton installation en a pris un coup dans les dents.