fab__
17/02/2013, 19h55
Salut tout le monde pour mon premier post
Pour commencer je me présente, je suis graphiste 3d depuis plus de 4 ans maintenant .
Je bosse en freelance avec un collectif de créatif biglady.fr avec lequel on essaye d'enchaîner le
plus de prod possible, vous pouvez aller voir notre travail en regardant notre bande démo.
pour mon parcours je bossais surtout sous after effect et puis est arrivé C4d et la lumière fût.
j'ai aussi bossé rapidement sous 3ds max et maya mais quand il y a coup de foudre, on ne peut rien y faire...
Au cours de ces année de boulot, je me suis passionné dans le character set up très souvent accompagné d'Xpresso.
deux exemples de travaux:
_ création de créatures & animation pour music video :
http://vimeo.com/49585592
_ et réalisation d'un sketch qui peut vous faire rire :
http://vimeo.com/48790600
voilà pour la présentation.
Passons au choses sérieuses my problem:
J'ai un personnage animé avec des poils sur le corps , j'utilise le rendu physique sachant bien qu'avec ce type de rendu de nombreuses personnes ont eu de drôle de problèmes que jusque là je n'ai pas rencontré .
Précisément mes poils (hair) s'affiche bien au rendu et dans la preview mais lorsque je fais une animation du personnage
et qu'il fait un salto par exemple les poils se détachent du corps pendant parfois 3 frames à bonne distance .
C'est très rapide et parfois invisible mais ça me dérange d'avoir cet élément incontrôlable.
A savoir que mon personnage à un système de muscles et un déformateur secousse mais pas forcément là ou l'effet indésirable se produit.
Pour essayer de contrer cet effet j'ai réalisé de nombreux test pour comprendre!!!!!!:sweatdrop:
_passé en rendu complet avec et sans IG effet indésirable toujours présent
_reconstruction des poils en mode fourrure seulement en rendu complet , aucun problème mais le résultat ne me convenait pas
esthétiquement (pas d'ombre des poils) et impossible de rendre la fourrure en mode physique, rien n’apparaît.
_passé le personnage dans vray etc et utilisation de leur système de poils mais je n'ai pas réussi à leurs donner l 'aspect voulu
donc retour à la case départ.
Je sais qu'il y a une méthode que je n'ai pas utilisée qui ai de faire passer les cheveux en polygones.
Mais d'après certains alourdi le projet sérieusement, surtout que pour moi se ne sont pas des cheveux sur une tête
mais les poils sur le corps (très fin).
Ma question est :
Quelqu'un à t'il déjà rencontré et résolu ce problème en rendu physique surtout ?
et si non je n'ai pas trouvé comment passer mes cheveux en polygone dans cinema 4d ?
j'espère avoir expliqué clairement mon problème
merci pour vos futures réponses.:biggrin:
une image du personnage en rendu physique comme je le souhaite
Don_the catcher
http://www.fabiengibert.com/image/Done%20_%20the%20catcher%20_%20c_%20fabien%20giber t.jpg
http://www.fabiengibert.com/image/Done%20_%20the%20catcher%20_%20d_%20fabien%20giber t.jpg
Pour commencer je me présente, je suis graphiste 3d depuis plus de 4 ans maintenant .
Je bosse en freelance avec un collectif de créatif biglady.fr avec lequel on essaye d'enchaîner le
plus de prod possible, vous pouvez aller voir notre travail en regardant notre bande démo.
pour mon parcours je bossais surtout sous after effect et puis est arrivé C4d et la lumière fût.
j'ai aussi bossé rapidement sous 3ds max et maya mais quand il y a coup de foudre, on ne peut rien y faire...
Au cours de ces année de boulot, je me suis passionné dans le character set up très souvent accompagné d'Xpresso.
deux exemples de travaux:
_ création de créatures & animation pour music video :
http://vimeo.com/49585592
_ et réalisation d'un sketch qui peut vous faire rire :
http://vimeo.com/48790600
voilà pour la présentation.
Passons au choses sérieuses my problem:
J'ai un personnage animé avec des poils sur le corps , j'utilise le rendu physique sachant bien qu'avec ce type de rendu de nombreuses personnes ont eu de drôle de problèmes que jusque là je n'ai pas rencontré .
Précisément mes poils (hair) s'affiche bien au rendu et dans la preview mais lorsque je fais une animation du personnage
et qu'il fait un salto par exemple les poils se détachent du corps pendant parfois 3 frames à bonne distance .
C'est très rapide et parfois invisible mais ça me dérange d'avoir cet élément incontrôlable.
A savoir que mon personnage à un système de muscles et un déformateur secousse mais pas forcément là ou l'effet indésirable se produit.
Pour essayer de contrer cet effet j'ai réalisé de nombreux test pour comprendre!!!!!!:sweatdrop:
_passé en rendu complet avec et sans IG effet indésirable toujours présent
_reconstruction des poils en mode fourrure seulement en rendu complet , aucun problème mais le résultat ne me convenait pas
esthétiquement (pas d'ombre des poils) et impossible de rendre la fourrure en mode physique, rien n’apparaît.
_passé le personnage dans vray etc et utilisation de leur système de poils mais je n'ai pas réussi à leurs donner l 'aspect voulu
donc retour à la case départ.
Je sais qu'il y a une méthode que je n'ai pas utilisée qui ai de faire passer les cheveux en polygones.
Mais d'après certains alourdi le projet sérieusement, surtout que pour moi se ne sont pas des cheveux sur une tête
mais les poils sur le corps (très fin).
Ma question est :
Quelqu'un à t'il déjà rencontré et résolu ce problème en rendu physique surtout ?
et si non je n'ai pas trouvé comment passer mes cheveux en polygone dans cinema 4d ?
j'espère avoir expliqué clairement mon problème
merci pour vos futures réponses.:biggrin:
une image du personnage en rendu physique comme je le souhaite
Don_the catcher
http://www.fabiengibert.com/image/Done%20_%20the%20catcher%20_%20c_%20fabien%20giber t.jpg
http://www.fabiengibert.com/image/Done%20_%20the%20catcher%20_%20d_%20fabien%20giber t.jpg