Floc
30/01/2013, 17h30
Salut à tous
J'essaye d'utiliser l'option "cache Shadow map", mais cette fonction semble fonctionner quand elle veut.
Je précise que dans les scènes ou je l'utilise il n'y pas d'animation, à part la caméra, et que je l'utilise uniquement avec les shadow maps.
J'ai tenté de trouver ce qui empeche le cache de fonctionner, mais les résultats sont plutot etranges.
Dans certains cas l'orientation de la light entre en jeu. Si la light est orienté en X entre 0 et -90 le cache ne fonctionne pas.
Mais d'autre fois dans le cas spot c'est l'ouverture du cone de lumière qui est en cause, en dessous de 60° le cache ne fonctionne plus.
J'ai aussi affublé la camera (puisqu'elle bouge) de tag compositing "don't seen by nothing", c'est idiot je sais, mais bon, rien n'y fait
Manifestement je n'ai pas trouvé le moyen de contourner le problème. Si quelqu'un a trouver une solution je suis preneur car je travaille actuellement sur des scenes de nuit ave beaucoup de light et je me prend 30s de génération de shadow maps par frame, ce qui fait quand même beaucoup sachant que ces shadow maps ne devrait être calculées qu'une seule fois.
je précise aussi que j'ai évidement essayé de trouver une réponse sur internet, j'ai vu que d'autre personnes avait rencontré le probleme, mais pas de solution proposée.
Merci d'avance pour votre aide
J'essaye d'utiliser l'option "cache Shadow map", mais cette fonction semble fonctionner quand elle veut.
Je précise que dans les scènes ou je l'utilise il n'y pas d'animation, à part la caméra, et que je l'utilise uniquement avec les shadow maps.
J'ai tenté de trouver ce qui empeche le cache de fonctionner, mais les résultats sont plutot etranges.
Dans certains cas l'orientation de la light entre en jeu. Si la light est orienté en X entre 0 et -90 le cache ne fonctionne pas.
Mais d'autre fois dans le cas spot c'est l'ouverture du cone de lumière qui est en cause, en dessous de 60° le cache ne fonctionne plus.
J'ai aussi affublé la camera (puisqu'elle bouge) de tag compositing "don't seen by nothing", c'est idiot je sais, mais bon, rien n'y fait
Manifestement je n'ai pas trouvé le moyen de contourner le problème. Si quelqu'un a trouver une solution je suis preneur car je travaille actuellement sur des scenes de nuit ave beaucoup de light et je me prend 30s de génération de shadow maps par frame, ce qui fait quand même beaucoup sachant que ces shadow maps ne devrait être calculées qu'une seule fois.
je précise aussi que j'ai évidement essayé de trouver une réponse sur internet, j'ai vu que d'autre personnes avait rencontré le probleme, mais pas de solution proposée.
Merci d'avance pour votre aide