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Voir la version complète : Question annuler l'hyper nurbss?



alex4D
05/12/2012, 14h13
Bonjour,

souvent, en récupérant des modèles tout fait, ils ont déjà un hyper-nurbs appliqué et ça devient compliqué de travailler sur les polygones, tellement ils sont nombreux.

Existe t-il une fonction dans C4D pour simplifier le maillage et revenir ainsi à une version sans hyper-nurbs de l'objet?

Merci

genghiskhan
05/12/2012, 14h20
bah sortir l'objet polygonal de l'hypernurbs si c'ets un fichier C4D

apres si c'ets d'autres modeles issus d'un autre soft mais qui sont trop subdiviser tu peux eventuellement tenter un allegement du maillage mais je crois qu'il faut le faire a la mano sauf si un plug in a ete developper pour ca

alex4D
05/12/2012, 14h42
ce sont des fichiers Max, convertis en obj.... y a que des polygones :blush:

geantvert
05/12/2012, 14h52
Déjà dé trianguler aide bien. Ensuite dans les deformers y'a le réducteur de poly mais faut en jouer avec parcimonie (on sait toujours pas qui c'est ce mec)

alex4D
05/12/2012, 16h32
Déjà dé trianguler aide bien. Ensuite dans les deformers y'a le réducteur de poly mais faut en jouer avec parcimonie (on sait toujours pas qui c'est ce mec)

détrianguler,? tu veux dire?

genghiskhan
05/12/2012, 17h16
Déjà dé trianguler aide bien. Ensuite dans les deformers y'a le réducteur de poly mais faut en jouer avec parcimonie (on sait toujours pas qui c'est ce mec)

ah oui c'est ca que je cherchais

alex4D
05/12/2012, 18h52
tu détriangules de quelle façon?

Aurety
05/12/2012, 18h57
en lisant un minimum la documentation, dans la majorité des cas ça aide.:icon_smile: