Voir la version complète : Question annuler l'hyper nurbss?
Bonjour,
souvent, en récupérant des modèles tout fait, ils ont déjà un hyper-nurbs appliqué et ça devient compliqué de travailler sur les polygones, tellement ils sont nombreux.
Existe t-il une fonction dans C4D pour simplifier le maillage et revenir ainsi à une version sans hyper-nurbs de l'objet?
Merci
genghiskhan
05/12/2012, 14h20
bah sortir l'objet polygonal de l'hypernurbs si c'ets un fichier C4D
apres si c'ets d'autres modeles issus d'un autre soft mais qui sont trop subdiviser tu peux eventuellement tenter un allegement du maillage mais je crois qu'il faut le faire a la mano sauf si un plug in a ete developper pour ca
ce sont des fichiers Max, convertis en obj.... y a que des polygones :blush:
geantvert
05/12/2012, 14h52
Déjà dé trianguler aide bien. Ensuite dans les deformers y'a le réducteur de poly mais faut en jouer avec parcimonie (on sait toujours pas qui c'est ce mec)
Déjà dé trianguler aide bien. Ensuite dans les deformers y'a le réducteur de poly mais faut en jouer avec parcimonie (on sait toujours pas qui c'est ce mec)
détrianguler,? tu veux dire?
genghiskhan
05/12/2012, 17h16
Déjà dé trianguler aide bien. Ensuite dans les deformers y'a le réducteur de poly mais faut en jouer avec parcimonie (on sait toujours pas qui c'est ce mec)
ah oui c'est ca que je cherchais
tu détriangules de quelle façon?
en lisant un minimum la documentation, dans la majorité des cas ça aide.:icon_smile:
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés