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Voir la version complète : illumination du ciel inéxistante.



Nerraw
17/11/2012, 12h17
bonjour je voudrais utiliser l'illumination de mon ciel pour éclairer une pièce, je me doute qu'il faille faire pivoter le ciel avec la rotation jusqu'à optenir l'illumination dans la pièce par les fenêtres mais la le problème est que l'illumination n'est pas la est ce que je peut réinitialiser le ciel quelque part ? ou une valeur à mettre peut être merci à vous ci vous avez la solution.

Nerraw
17/11/2012, 13h05
Voici la scène en question. Je cherche la solution de l'illumination du ciel qui doit être à priori a porter de clique, je test avec différentes lumières pour pallier à ce problème mais j’espère trouver la solution rapidement ^^.

http://img854.imageshack.us/img854/6095/80659761.jpg

Aurety
17/11/2012, 13h12
as tu activé l'ilumination globale dans tes effets post-prod ? As-tu mis ton image HDR dans le canal luminescence ?

Nerraw
17/11/2012, 13h22
j'ai activé l'illumination globale oui avec la profondeur de champ. Pour le moment je n'est pas mit encore de hdri, j'ai commencer la texture des différents éléments comme on peut le constaté. Je cherche à utilisé l'éclairage du ciel à travers mes fenêtres pour un effet naturel. Je vais faire le reste de l'illumination de la scène pour mes effets de lumière qui rentre dans la pièce par les ouvertures et je poste.

voici la scène sans le rendu pour ce rendre conte du contenu.

http://img687.imageshack.us/img687/1179/52593440.jpg

bru
17/11/2012, 16h00
Qu'as-tu comme sources de lumière ?

Pour que l'IG donne quelque-chose, il faut d'abord qu'il y ait de la lumière quelque-part, soit des vraies, soit des éléments très lumineux (à priori en luminescence). Si ton environnement ne comporte que des matériaux peu lumineux, il n'y aura forcément rien comme lumière dans la pièce.

Va voir aussi la section "portails IG et lumières polygonales" dans le manuel.

Aurety
17/11/2012, 16h58
Je ne comprends pas, tu veux de l'IG sans mettre d'HDRI sur ton ciel qui doit donner l'éclairage de ta pièce ? Ca n'a pas de sens ! il doit te manquer une étape dans ton raisonnement. Hop, un petit tour dans la doc. serait la bonne option comme te le propose Bru.:icon_wavey:

Nerraw
17/11/2012, 17h36
je met une illumination globale oui c'est évident avec une occlusion ambiante et peut être de la profondeur de champ, je règle l'ig. une profondeur diffusion de 5,longueur de rayon maximum de l’occlusion ambiante de 1000 . je voulais juste avent de finir les textures pouvoir obtenir une ombre qui serais projeter par une source de lumière venant de l'extérieur de ma pièce mais de façon diffuse et pas trop sombre, je fais des test et je vous montre ce que ça donne. ( merci je passe dans la doc )

Aurety
17/11/2012, 17h48
diffusion à 5 !!! T'es maboul, tu veux faire fondre ta machine ? :icon_eek: allez avec 2 tu seras bien et foutrecouille®, entends ce qu'on te dit : Colle une image HDR dans le canal luminescence d'une texture que tu poses sur un objet ciel et à partir de là, on peut commencer à causer. P'tain t'es tétu !! :icon_arg:

Nerraw
17/11/2012, 18h49
Voila ce que ça donne avec le ciel un hdri sur l'objet, http://img87.imageshack.us/img87/5618/91376366.jpg

un matériaux 40 % luminescent au plafond ? peut être

http://img132.imageshack.us/img132/1710/95034289.jpg

Nerraw
17/11/2012, 20h29
diffusion à 5 !!! T'es maboul, tu veux faire fondre ta machine ? :icon_eek: allez avec 2 tu seras bien et foutrecouille®, entends ce qu'on te dit : Colle une image HDR dans le canal luminescence d'une texture que tu poses sur un objet ciel et à partir de là, on peut commencer à causer. P'tain t'es tétu !! :icon_arg:
Ha!! et bien je serais plus attentif alors.

bru
17/11/2012, 22h31
La première image est en soi naturelle.

La seconde, avec le matériau luminescent au plafond donne l'impression d'une lumière artificielle... venant du plafond.

Il vaudrait mieux placer une ou l'autre lumière "logique" dans la scène pour vaincre l'obscurité, ou jouer sur l'exposition ou le gamma (si tu fais un rendu 32 bits, cela peut se régler dans le visualiseur après rendu).

Bonne continuation ! Cela devient sympa !

vesale
18/11/2012, 14h41
Fais un essai sans tes vitres histoire de voir si ton matériaux de verre ne te bloque pas la lumière...

Nerraw
18/11/2012, 15h26
ok merci je test!!
Je poste quand même le résultat que j'ai obtenu avec la solution de bru qui me semble pas trop mal j'ai passer l'image dans le logiciel digital photo professionnal de canon livrer avec le matériel photo. Les outils de ce logiciel sont assez performants.

http://img827.imageshack.us/img827/4126/89704125.jpg

maintenant je pense qu'il y a des défauts d'éclairage c'est sûre, et surtout la texture du canaper qui est en tissu n'est pas très voyante. Retravailler les textures peut être aussi ?

bru
18/11/2012, 20h51
:thumbup1:

Et peut-être un rien d'occlusion ambiante, rien que sur le sol (utiliser le tag de rendu pour l'éliminer ailleurs), pour que les objets (escalier, lunette) n'aient pas l'air de flotter.

Nerraw
18/11/2012, 21h14
ok merci bru et les autres. je test pour l'escalier .

Nerraw
19/11/2012, 10h54
Voila, bon avec un petit montage photoshop, j'ai mis les ombres sous l’escalier et la lunette sous la fenêtre.

http://img577.imageshack.us/img577/4686/retouche.jpg

Aurety
19/11/2012, 11h36
ouh le tricheur ! Allez c'est pas dur d'aller activer l'occlusion ambiante dans la diffusion du materiau de ton sol. Canal diffusion activé -> texture ( le petit triangle ) -> effet -> Occlusion ambiante.

Nerraw
19/11/2012, 11h54
ha ha ha ha !! oui j'avoue photoshop ma bien servit pour mon ombre :whistling:. Bon allez je retourne le faire proprement. Non rien de dur quand tu connais la manipulation à effectuer, il me manquais quelque chose pour le chemin d'accès à l'occlusion oui. Merci Aurety ...

Nerraw
19/11/2012, 15h43
Les réglages sont fins, fins, fins...

http://img132.imageshack.us/img132/2170/retoucheombre.jpg