eliott
12/11/2012, 13h57
Pour commencer bonjour à vous tous et merci pour tous vos posts qui m'ont enormement aidé jusqu'à présent :icon_bave:
Petite présentation personnelle : Je suis étudiant en architecture en 4ème année, j'utilise divers logiciels et travaille avec C4D r11 depuis plus d'un an ! (Souvent pour des rendus, des modélisations complexes et formes avec hyper nurbs...)
Mon problème aujourd'hui concerne un origami simple que certains d'entre vous connaissent déjà, il s'agit du pliage permettant de faire les "magic ball"
http://th04.deviantart.net/fs42/300W/i/2009/093/4/5/Origami_Magic_Ball_by_Heyro0.png
J'utilise cet origami pour faire un pavillon en bois, dans le sens opposé de cette fameuse boule... Ci dessous une image de ma maquette :
http://free0.hiboox.com/images/4612/038ccd16a28bb4e78c9aa980e37a266c.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/-mg-3342,038ccd16a28bb4e78c9aa980e37a266c.jpg.html)
J'ai déjà réussi à modéliser (il y a quelques semaines de ça) une partie pour faire une image mais il y a tout de même certaines choses que je ne comprends pas... Le système utilisé était de déplier le tissu (triangles rigides) à l'aide d'anneaux (en collision) qui se déplacent sur une animation. Plutôt réussi pour un test perso mais tjrs quelques problèmes de déformation..
http://free0.hiboox.com/images/4612/e0ec90e03fb12bff525ed10233e1f15c.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/city-by-night,e0ec90e03fb12bff525ed10233e1f15c.jpg.html)
Aujourd'hui mon modèle à légèrement changé et j'essaye d'utiliser le même système avec 6 anneaux :whistling:
http://free0.hiboox.com/images/4612/2822bb2f9808102e66a902af27480653.png (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/capture-d’-an-2012-11-12-3-37-06,2822bb2f9808102e66a902af27480653.png.html)
Détail accroche anneaux :
http://free0.hiboox.com/images/4612/9519669387b82692a785107d2bfe446a.png (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/capture-d’-an-2012-11-12-3-55-03,9519669387b82692a785107d2bfe446a.png.html)
Au cours de l'animation (oui il y a des nouveaux objets qui soutiennent le tissus pour lui donner la forme souhaitée) :
http://free0.hiboox.com/images/4612/045c53536f9d9e85b0b0946f4d7ba93e.png (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/capture-d’-an-2012-11-12-3-44-50,045c53536f9d9e85b0b0946f4d7ba93e.png.html)
http://free0.hiboox.com/images/4612/371d5749bcb37a1830fd95ec65fd19ba.png (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/capture-d’-an-2012-11-12-3-46-19,371d5749bcb37a1830fd95ec65fd19ba.png.html)
http://free0.hiboox.com/images/4612/955e602b5191d2919433594dcf2c2150.png (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/capture-d’-an-2012-11-12-3-47-07,955e602b5191d2919433594dcf2c2150.png.html)
Problèmes :
•Pourquoi les anneaux déforment-ils mes triangles alors que le cloth est rigide à 100% :icon_pleure:
•Est-il possible de régler la déformation au niveaux des arrêtes d'une rotation max de 180° ? (Les plis ne doivent pas se retourner...)
•L'ajout du mograph corps rigide est-il utile (je ne vois aucun changement lorsqu'il est activé...)
•Avez vous une autre idée pour déployer le pliage autour de ma forme :P
Merci par avance pour vos réponses et votre bienvenue !
Eliott
Petite présentation personnelle : Je suis étudiant en architecture en 4ème année, j'utilise divers logiciels et travaille avec C4D r11 depuis plus d'un an ! (Souvent pour des rendus, des modélisations complexes et formes avec hyper nurbs...)
Mon problème aujourd'hui concerne un origami simple que certains d'entre vous connaissent déjà, il s'agit du pliage permettant de faire les "magic ball"
http://th04.deviantart.net/fs42/300W/i/2009/093/4/5/Origami_Magic_Ball_by_Heyro0.png
J'utilise cet origami pour faire un pavillon en bois, dans le sens opposé de cette fameuse boule... Ci dessous une image de ma maquette :
http://free0.hiboox.com/images/4612/038ccd16a28bb4e78c9aa980e37a266c.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/-mg-3342,038ccd16a28bb4e78c9aa980e37a266c.jpg.html)
J'ai déjà réussi à modéliser (il y a quelques semaines de ça) une partie pour faire une image mais il y a tout de même certaines choses que je ne comprends pas... Le système utilisé était de déplier le tissu (triangles rigides) à l'aide d'anneaux (en collision) qui se déplacent sur une animation. Plutôt réussi pour un test perso mais tjrs quelques problèmes de déformation..
http://free0.hiboox.com/images/4612/e0ec90e03fb12bff525ed10233e1f15c.jpg (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/city-by-night,e0ec90e03fb12bff525ed10233e1f15c.jpg.html)
Aujourd'hui mon modèle à légèrement changé et j'essaye d'utiliser le même système avec 6 anneaux :whistling:
http://free0.hiboox.com/images/4612/2822bb2f9808102e66a902af27480653.png (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/capture-d’-an-2012-11-12-3-37-06,2822bb2f9808102e66a902af27480653.png.html)
Détail accroche anneaux :
http://free0.hiboox.com/images/4612/9519669387b82692a785107d2bfe446a.png (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/capture-d’-an-2012-11-12-3-55-03,9519669387b82692a785107d2bfe446a.png.html)
Au cours de l'animation (oui il y a des nouveaux objets qui soutiennent le tissus pour lui donner la forme souhaitée) :
http://free0.hiboox.com/images/4612/045c53536f9d9e85b0b0946f4d7ba93e.png (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/capture-d’-an-2012-11-12-3-44-50,045c53536f9d9e85b0b0946f4d7ba93e.png.html)
http://free0.hiboox.com/images/4612/371d5749bcb37a1830fd95ec65fd19ba.png (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/capture-d’-an-2012-11-12-3-46-19,371d5749bcb37a1830fd95ec65fd19ba.png.html)
http://free0.hiboox.com/images/4612/955e602b5191d2919433594dcf2c2150.png (http://www.hiboox.fr/go/images/animaux/capture-d’-an-2012-11-12-3-47-07,955e602b5191d2919433594dcf2c2150.png.html)
Problèmes :
•Pourquoi les anneaux déforment-ils mes triangles alors que le cloth est rigide à 100% :icon_pleure:
•Est-il possible de régler la déformation au niveaux des arrêtes d'une rotation max de 180° ? (Les plis ne doivent pas se retourner...)
•L'ajout du mograph corps rigide est-il utile (je ne vois aucun changement lorsqu'il est activé...)
•Avez vous une autre idée pour déployer le pliage autour de ma forme :P
Merci par avance pour vos réponses et votre bienvenue !
Eliott