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Voir la version complète : Question Animation de textures type "visage" (2D) sur un modèle simple (sphère)



tyf
23/10/2012, 13h04
Bonjour à tous !

Nouveau parmi vous (pas tout à fait en lecteur mais concernant ce premier post/question) j'espère ne pas m'attirer les foudres des modérateurs en postant ici (en tant que newbie je n'ai pas trop le choix ceci dit ;) ).
J'ai cherché sur tout le site/forum et je n'ai trouvé aucune discussion à ce sujet...
Mais venons-en au fait : je travaille actuellement sur une petite animation assez simple mettant en scène un personnage. L'animation (et la modélisation) sont très "simplistes" puisque quasiment élémentaires (sphères, cubes... déplacements simples). Là où j'aborde un domaine inconnu pour moi c'est au sujet de l'animation du visage de ce personnage : le visage (en gros donc, une sphère) va devoir représenter diverses expressions (sourire, boudeur, heureux...). J'utilise donc un mapping de mes expressions "faciales" (une image avec deux ronds pour les yeux et un trait pour la bouche) mais comment animer l'évolution de ces expressions dans les règles de l'art ?
Actuellement la texture de ce visage est créée ainsi : une texture avec un 'Layer' dans lequel se trouve un layer 'color' et un layer 'bitmap' lequel contient mon visage (yeux + bouche) en tiff (mode multiplication). Je pensais animer le champ 'Fichier' avec différents fichiers *.tif
Est-ce correct ? Y'aurait-il un moyen plus "conventionnel" ?
J'imaginais pouvoir me créer un Psd avec toutes les expressions faciales en calques et faire mon animation en sélectionnant tels ou tels calques pour jouer avec les visages.... mais je pense en demander un peu trop à C4D là ?! ;)
Ceci dit, avec la technique que j'utilise actuellement, je vois difficilement comment je pourrais créer par exemple un clignement des yeux régulier, tout en "m'amusant" à changer la forme de la bouche...

D'avance merci à vous pour vos retours,
et bien évidemment merci à ce forum d'exister ;)
Bien à vous !

Teutch
23/10/2012, 14h00
Bonjour et bienvenue à toi !

Tu as bien posté là où il fallait...

Le plus simple, à mon avis, serait que tu crées un shader pour chaque expression, et que tu animes "l'assignation" de matériaux à la tête avec Xpresso et une donnée utilisateur. Je suis clair ? :sweatdrop:

tyf
23/10/2012, 16h06
Le plus simple, à mon avis, serait que tu crées un shader pour chaque expression, et que tu animes "l'assignation" de matériaux à la tête avec Xpresso et une donnée utilisateur. Je suis clair ? :sweatdrop:

Bonjour Teutch et merci :icon_biggrin:
Je pense comprendre ce que tu me proposes et ça à l'air pas mal du tout sauf que... bah j'avoue ne pas trop voir comment m'y prendre pour mettre en place ce "module Xpresso".
Je viens d'essayer en mettant une donnée utilisateur de type "Texture" sur mon objet "Tête" lequel me permet de choisir une bitmap dans ce champ (qui semble pouvoir être animé)... Pas certain que ce soit ça que tu me décrivais ?! (Car du coup je ne crée pas un shader (matériaux ?) pour toutes mes expressions mais je choisis bien une image... comme dans ma méthode finalement).

Teutch
23/10/2012, 16h38
Je ne suis pas du tout spécialiste de Xpresso et des DU, il y a peut être des trucs plus simples que ma méthode pas tout testé.
Mais l'idée est là. :sweatdrop:

tyf
24/10/2012, 08h16
Je ne suis pas du tout spécialiste de Xpresso et des DU, il y a peut être des trucs plus simples que ma méthode pas tout testé.
Mais l'idée est là. :sweatdrop:

Ah dommage ;) Merci quand même !

Les réponses ou alternatives ne semblent pas se bousculer cependant !
Je suis vraiment étonné qu'il n'y ait pas plus d'info à ce sujet (même via Google je n'ai quasiment rien trouvé sur le web)... j'ai pourtant vu l'utilisation de ce type de technique (enfin j'imagine) sur plusieurs dessins animés ou animations.

Si d'autres auraient une proposition, d'avance merci !

Aurety
24/10/2012, 15h54
j'avais fait un tutorial à l'époque qui couvrait exactement ce que tu veux faire. Je vais voir si je le retrouve sinon je devrais pouvoir tenter d'en refaire un en vidéo. Garde la foi..

tyf
24/10/2012, 20h39
j'avais fait un tutorial à l'époque qui couvrait exactement ce que tu veux faire. Je vais voir si je le retrouve sinon je devrais pouvoir tenter d'en refaire un en vidéo. Garde la foi..

Yes ! :icon_clap:
Ce serait fantastique ! La foi en ça je garde encore !
D'avance merci !