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Voir la version complète : Depliage UV



PtitSniper
02/10/2012, 01h24
Bonjour,
j'ai des objets texturer avec des shaders et je voulez savoir comment transformer mais shaders en image pour un jeu video en exportant en dae...
Merci d'avance

valkaari
02/10/2012, 01h30
il faut faire un clic droit sur ton objet, et ajouter le tag "conformer textures" (bake texture)

dans l'onglet tag :
Tu choisi le fichier où tu veux stocker tes textures avec l'option fichier unique ou pas.
Tu définis la taille de ta texture

dans l'onglet option :
tu sélectionnes les canaux que tu veux conformer

Puis tu cliques sur le bouton conformer.

Pour les uvw, il est préférable de déplier proprement avant et de laisser l'option "projection optimale" désactivée.

PtitSniper
02/10/2012, 01h40
Ok, je m'y met demain la je suis crevé ^^.

Merci.

PtitSniper
02/10/2012, 15h31
Alors, je ne peut pas réaliser les opération que tu ma donné car mon Pc plante lors se que je le fait si quelqu'un peut m'aider voici mon projet : http://www.mediafire.com/?lj2vmf3w1vvm2j1

Merci d'avance, PtitSniper.

valkaari
02/10/2012, 16h40
Au vue de ta scène, avant de vouloir faire un méga jeux de la mort, apprends plutôt à modéliser et à régler tes HN.

La modélisation de tes bâtiments c'est juste n'importe quoi. Ta voiture avec des HN à 3 .....

Bref, aucun intérêt d'exporter ça pour un jeux vidéo. Concentre toi avant tout sur la modélisation low poly.

Teutch
03/10/2012, 11h24
:icon_eek: Euh, oui, là, tu ne peux pas balancer un truc pareil dans un jeu, il va planter.
Comment tu as fait pour les bâtiments pour qu'ils soit comme ça ?