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Voir la version complète : Problème Décalage blueprint



1822stephane
16/09/2012, 20h09
Bonjour a tous,
J'ai un souci avec des blueprints , lors d'un l'agrandissement, un décalage se produit, voir capture d'écran
Merci de votre aide
http://uprapide.com/images/invite/capture-normale_1.png (http://uprapide.com/image/260611-capture-normale_1)
http://uprapide.com/images/invite/capture-agrandie_1.png (http://uprapide.com/image/260612-capture-agrandie_1)

valkaari
16/09/2012, 20h12
faudrait que tu vérifies si t'es bien en openGL activé (menu option de ta vue) et si t'as une bonne taille dans la partie "editeur" de la matière que tu appliques à ton plan.

1822stephane
16/09/2012, 20h22
En fait, l'open GL est désactivé car j'avais un souci d'apparence qui laisser mes différents objets en filaire, problème résolu en désactivant l'openGL
Y'a t'il une autre option?

1822stephane
17/09/2012, 22h10
Personne n'a eu ce souci ??

valkaari
17/09/2012, 22h42
Si tu peux pas activer l'openGL sur ta machine je suis pas certain qu'on puisse faire grand chose.

Getro
17/09/2012, 22h44
salut a toi,j'ai eu le meme probleme avec le filaire de l'openGL et j'ai juste eu a mettre les drivers de ma carte graphique a jour mais apres je ne suis pas sur que sa soit la source du probleme:)

valkaari
17/09/2012, 22h46
je part du principe que stephane a déjà posté pour demander de l'aide à ce sujet et que la conclusion c'est : pas d'openGL.

Getro
17/09/2012, 22h51
Bon ba pas d'openGL alors :)

1822stephane
18/09/2012, 11h01
Après recherche de pilote pour ma carte graphique, il s'avère qu'il est le plus récent pilote
Mon PC est un SONY VAIO type VPCF11M1E de début 2011
Ma carte graphique est une NVIDIA GeForce GT 330M
Est-ce suffisant??
Stéphane

Niko186
18/09/2012, 17h14
Ola,

Subdivise ton objet (plan,cube ou je n'sais quoi) ! ;-)

c'est peux être pas la bonne solution mais j'avais trouvé que ça lorsque j'avais rencontré le problème...

Getro
18/09/2012, 17h32
Salut, a mon avis ,t'as carte graphique ne supporte pas OpenGL ,enfin après c'est ce que je pense mais je n'en suis pas sur :)

1822stephane
18/09/2012, 22h29
Ola,

Subdivise ton objet (plan,cube ou je n'sais quoi) ! ;-)

c'est peux être pas la bonne solution mais j'avais trouvé que ça lorsque j'avais rencontré le problème...
Tu veux dire que mon plan pour Les BP doit avoir plusieurs segments?

user4D
18/09/2012, 22h34
Essaye aussi d'agrandir l’échelle globale de ta scène.

1822stephane
18/09/2012, 22h50
Voila une capture de ce que ça me donne avec un plan de 20 segments

http://uprapide.com/images/invite/capture3_53.png (http://uprapide.com/image/262478-capture3_53)

1822stephane
18/09/2012, 22h51
Si ma carte graphique ne supporte pas l'openGL, c'est balot !!

user4D
18/09/2012, 22h53
faudrait que tu vérifies si t'es bien en openGL activé (menu option de ta vue) et si t'as une bonne taille dans la partie "editeur" de la matière que tu appliques à ton plan.

As-tu bien mis ta texture en haute qualité (16 mo par exemple) dans l'onglet éditeur de ta texture ?

1822stephane
18/09/2012, 23h00
Oui, j'ai essayer plusieurs qualités, sans succés
Je post une capture d'écran de ma capacité openGL de ma CG

http://uprapide.com/images/invite/opengl.png (http://uprapide.com/image/262493-opengl)

Eric Smit
19/09/2012, 10h44
Ma carte graphique est une NVIDIA GeForce GT 330M
Est-ce suffisant??
Stéphane

Normalement oui.

Est-ce que tu as bien installé ces pilotes ? :

http://www.nvidia.fr/object/notebook-win8-win7-winvista-64bit-306.23-whql-driver-fr.html

Teutch
20/09/2012, 12h27
Il arrive que dans certaines configurations, l'affichage de C4D déconne, et il n'y a pas grand chose à faire malheureusement.
J'avais posé la question ici :
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?72556-Probl%E8me-d-affichage-dans-les-fen%EAtres-%E9diteur...-R10-comme-R12

:icon_pleure:

1822stephane
20/09/2012, 22h59
Bonsoir Teutch,
Je viens de lire le fil de ton post sur un probleme similaire au miens, une chose m'étonne
Tu dis travaillé sur des blueprints avec l'openGL activée dans tes préferances sinon c'est impossible pour toi.
Pour moi c'est carrément le contraire, je ne vois pas les blueprints si l'openGL est activée, je dois travaillé sans !!
Un vrai casse-tête

shtl
21/09/2012, 09h14
Hello.
+1 pour la subdivision du plan, eu le même problème il y a assez longtemps maintenant. À l'époque je faisais ça régulièrement, c'est pas aussi précis qu'avec l'eOGL mais bon… penses donc à subdiviser beaucoup plus les plans des blueprints, et une subdivision de manière à avoir des poly carrés (non étiré donc).

Parfois le casse tête est de passer aussi par les images importées en arrière plan, qui, sans eOGL, donnent de pas mauvais résultats, mais qu'il n'est pas facile de faire correspondre au mil près à des plans avec texture…

Tu es sous quel version de c4d? R9? les screenshots que tu as posté me laisse penser que tu as au moins une r10., non? Je n'ai plus de R9 sur mes machines, mais peut être que c'était déjà la même manip: SHIFT+V, onglet "Back", placer l'image (tif, jpeg etc, pas de .ai, pas de PDF). Sans eOGL tu ne devrais pas avoir accès à la "transparence", ce qui demande donc de traiter l'image de blueprint dans un soft externe (poposhop etc). Depuis la r10.5, la transparence est possible même sans eOGL

1822stephane
21/09/2012, 10h33
Hello.
+1 pour la subdivision du plan, eu le même problème il y a assez longtemps maintenant. À l'époque je faisais ça régulièrement, c'est pas aussi précis qu'avec l'eOGL mais bon… penses donc à subdiviser beaucoup plus les plans des blueprints, et une subdivision de manière à avoir des poly carrés (non étiré donc).

Parfois le casse tête est de passer aussi par les images importées en arrière plan, qui, sans eOGL, donnent de pas mauvais résultats, mais qu'il n'est pas facile de faire correspondre au mil près à des plans avec texture…

Tu es sous quel version de c4d? R9? les screenshots que tu as posté me laisse penser que tu as au moins une r10., non? Je n'ai plus de R9 sur mes machines, mais peut être que c'était déjà la même manip: SHIFT+V, onglet "Back", placer l'image (tif, jpeg etc, pas de .ai, pas de PDF). Sans eOGL tu ne devrais pas avoir accès à la "transparence", ce qui demande donc de traiter l'image de blueprint dans un soft externe (poposhop etc). Depuis la r10.5, la transparence est possible même sans eOGL
Merci a toi pour ses renseignements, j'essairai ça se soir en rentrant du taff
Ma version C4D et R13 studio

1822stephane
21/09/2012, 10h37
Ca fonctionne, en subdivisant mon plan avec une centaine de segments, le probleme semble disparaitre, sans openGL
Merci