Voir la version complète : Question projection uvw d'une texture anisotropic
Salut la French,
Voila, j'aurais besoin de projeter une texture anisotropic en uvw, mais je n'y arrive pas. J'ai déplié mon objet et fait un test avec un damier afin de verifier, et cela fonctionne, tel que sur l'image suivante.
http://imagik.fr/thumb/1633.jpeg
Mais en remplaçant mon damier par une texture anisotropic avec motif auto-planaire radial (danel), sa fonctionne plus, et on observe une déformation sur le raccord des deux plans, tel que sur l'image suivante.
http://imagik.fr/thumb/1634.jpeg
Y a t-il un moyen de plaquer ce type de texture en uvw? Ou est-ce que le terme "auto-PLANAIRE radial" signifie que celle-ci pourra être projetée uniquement sur un plan?
Au cas où ce ne serait pas possible d'utiliser ce matériau en uvw, quelqu'un à t-il une idée pour reproduire le même effet?
Merci d'avance!
Oui, malheureusement et comme son nom l'indique, le mode radial planar (ou auto-planar) pattern n'utilise que la projection planaire.
Pour appliquer cela sur tes UVs, il faut utiliser une texture image (tu peux coller cela ton la couleur des spéculaires, ou les reflections pour que cela soit plus correct).
C'est quand même dommage, même POV gère l'anisotropie sur trois axe.
Et quand la demande est faite, à un pro du codage, d'avoir une petite amélioration de l'effet et un canal z, la réponse est "pour quoi faire".
(pardon pour le trollage, mais je n'avait obtenu aucune réponse à une question similaire, donc c'est un peu la frustration qui parle).
Et si tu leur expliquais à quoi ça sert justement, au lieu de venir râler ici (que je trouve un peu gonflé si tu réclames à d'autres personnes de faire du boulot pour toi et qu'ils aient l'audace de te demander des explications).
Apparemment je suis pas le seul à être embêté avec ce sujet, ça me rassure!
En tout cas, merci Fluffy pour ta réponse, je vais essayer avec une texture image.
Je ne voudrais abuser, mais tu n'aurais pas une idée du dessin que doit avoir l'image? Car j'ai essayer avec des strilles circulaires (type vinyle), mais ça me fait du moirage à fond, et je vois pas ce que je pourrais utiliser d'autre. Car l'idée est que le matériau réagisse en fonction de l'angle de vue, comme un dessous de CD.
Mmm.. en fait je ne suis pas sûr que ma méthode fonctionne, vu qu'on n'a aucun moyen de contrôler les spéculaires via une texture (je parle de la dispersion).
Généralement, c'est ce genre de méthode que l'on utilise (et qui fonctionne sous Vray): http://forum.unity3d.com/threads/94270-Anisotropic-Highlight-Surface-Shader
Yeeeess! Merci Fluffy!
C'est exactement ça, il me reste encore à peaufiner les réglage, et c'est good.
Je balance un résultat demain dès que fini.
Merci encore, grace à toi j'ai le temps de prendre l'apéro ce soir!
À la tienne et Bonne soirée.
Et si tu leur expliquais à quoi ça sert justement, au lieu de venir râler ici (que je trouve un peu gonflé si tu réclames à d'autres personnes de faire du boulot pour toi et qu'ils aient l'audace de te demander des explications).
Oui, tu as totalement raison, et je demanderai à l'intéressé de m'excuser pour ce que je viens de poster, d'autant que sa réponse n'avais rien à voir avec "pour quoi faire ?"
Message 22 23 24 29 et 30
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?73997-Suggestions-et-id%E9es&p=983401#post983401
Et le sujet resté sans réponse, pas même de demande de précisions :
http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?71755-Lumas-et-anisotropie
Pardon encore sim pour le trollage sur ton sujet.
Pas de soucis,
Jète un oeil sur le lien qu'a envoyé Fluffy,
http://forum.unity3d.com/threads/942...Surface-Shader
sa marche plutôt bien, je utilisé l'image en normal map ce qui créer l'illusion d'un léger dome, et par conséquent une variation circulaire. Ça se trouve, je me trompe, mais bon le résultat me plait donc perso je par la dessus.
Non, non, c'est une très bonne solution, que j'ai aussi utilisé, mais pas de cette façon.
Mais mon problème n'est pas de faire une "fausse" anisotropie, mais d'avoir une anisotropie sur 3 axes.
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