stana
30/08/2012, 17h37
Bonjour,
J'ai une question pourrie, ça vous intéresse ?
Voilà, j'ai un objet (un cylindre, ou des "flèches"), je veux que le haut et le bas soit transparent.
Jusqu'ici pas de problèmes. Une couleur, un dégradé dans l'alpha…
Je veux ensuite imprimer un mouvement façon serpentin de barbier aux états-unis…
Du coup, je lui rajoute une texture plus claire, avec le même genre de dégradé dans l'alpha.
Cool, j'ai mes deux teintes, reste plus qu'à en faire bouger une. Mais si je bouge la texture par le menu objet avec les coordonnées y, ben y a l'alpha qui se barre avec donc, l'effet de transparence sur le haut et le bas de l'objet est foutu…
La seule solution que j'ai trouvée est de faire bouger le dégradé de la texture plus claire dans les paramètres de la texture elle-même.
C'est très chiant sur le long terme de la time line…
Quelqu'un voit-il une solution à mon problème ?
En espérant avoir été assez clair…
J'ai une question pourrie, ça vous intéresse ?
Voilà, j'ai un objet (un cylindre, ou des "flèches"), je veux que le haut et le bas soit transparent.
Jusqu'ici pas de problèmes. Une couleur, un dégradé dans l'alpha…
Je veux ensuite imprimer un mouvement façon serpentin de barbier aux états-unis…
Du coup, je lui rajoute une texture plus claire, avec le même genre de dégradé dans l'alpha.
Cool, j'ai mes deux teintes, reste plus qu'à en faire bouger une. Mais si je bouge la texture par le menu objet avec les coordonnées y, ben y a l'alpha qui se barre avec donc, l'effet de transparence sur le haut et le bas de l'objet est foutu…
La seule solution que j'ai trouvée est de faire bouger le dégradé de la texture plus claire dans les paramètres de la texture elle-même.
C'est très chiant sur le long terme de la time line…
Quelqu'un voit-il une solution à mon problème ?
En espérant avoir été assez clair…