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Voir la version complète : Question Rotation et selecteur visuel



Ocarina
30/08/2012, 16h38
Bonjour à tous !
Comme vous pouvez le voir, ceci est mon premier message sur ce forum. Je commence tout juste Cinema 4D, j'espère donc passer ici fréquemment pour en apprendre plus ! Etant aussi passionné de Minecraft, j'ai voulu mêler mes deux passions en créant des animations et des signatures en 3D.
Mais au fil de mes travaux, j'ai bloqué sur deux points dont je ne trouve pas la réponse sur notre moteur de recherche préféré.

1) Est-il possible sur un pavé d'avoir plusieurs points de rotation ? Si oui comment ?
En effet, un personnage Minecraft ressemble à ceci :


http://preview.turbosquid.com/Preview/2012/01/08__07_21_19/minecraft_guy___download___by_sureindragon-d3l7eco.pnge9726716-fed5-4a58-9b8f-9d7b96c9486fLarge.jpg


Pour mes animations, j'ai par exemple besoin de placer deux points de rotations dans chaque bras (donc dans 1 seul pavé) : Un pour l'épaule, un pour le coude. J'espère que vous aurez compris ce que je veux dire.

2) Comment faire fonctionner mon sélecteur visuel et/ou en créer un.
Lorsque j'étais encore en Cinema 4D démo, j'avais trouvé un pack avec toujours ce même personnage et, cette fois ci, des points de rotations multiples et bien placés. De plus, il y avait un sélecteur visuel qui facilitait énormément mon travail. Ayant obtenu Cinema 4D, j'ai voulu ouvrir ce pack. Un message d'information m'informait que le sélecteur visuel n'était pas fonctionnel. Comment parer ce problème ?
De plus, le niveau est peut être trop haut pour moi, mais est il possible de créer facilement son propre sélecteur visuel ? Par mesure de professionnalisme, je souhaite que mes créations viennent entièrement de moi et pas d'un pack téléchargé sur le net. Ce sélecteur me facilite quand même énormément le travail. Comment est-ce que cela marche ?


Merci pour toutes vos futures réponses ! Bonne fin de journée.

Fluffy
30/08/2012, 19h13
1) place tout simplement des objets neutres en tant que parent de ton cube, et oriente/positionne-les selon tes souhiats pour définir chaque axe de rotation.
Attention cependant, en utilisant cette méthode il se peut que tous les objets ne se suivent pas, donc expérimente jusqu'à trouver la solution adéquate (cela dépendra des mouvements que tu désires obtenir).

2) Il me semble que le sélecteur visuel n'est dispo que dans la version Studio de C4D. Sinon pour le créer, il suffit d'appliquer un tag Selecteur visuel à un objet (clic-droit, le tag est dans la section Personnage), et de suivre les indications de la documentation, que je me suis pris la peine d'écrire pour vous :)

Ocarina
30/08/2012, 23h12
1) place tout simplement des objets neutres en tant que parent de ton cube, et oriente/positionne-les selon tes souhiats pour définir chaque axe de rotation.
Attention cependant, en utilisant cette méthode il se peut que tous les objets ne se suivent pas, donc expérimente jusqu'à trouver la solution adéquate (cela dépendra des mouvements que tu désires obtenir).

2) Il me semble que le sélecteur visuel n'est dispo que dans la version Studio de C4D. Sinon pour le créer, il suffit d'appliquer un tag Selecteur visuel à un objet (clic-droit, le tag est dans la section Personnage), et de suivre les indications de la documentation, que je me suis pris la peine d'écrire pour vous :)


Merci encore pour ta réponse rapide ! Comme promis dans mon premier message je viens d'essayer.
Pour ce qui est du premier point, j'ai réussi grâce aux articulations et non aux objets neutres. Pour ce qui est du sélecteur visuel, je m'y attaque dès maintenant !


EDIT : Semblerait que j'ai pas accès au sélecteur visuel ayant la version Broadcast et non la Studio. Quand je met clique doit sur mon objet je n'y ai pas accès dans les propriétés de personnage.
Dites moi que j'ai tord ça m'embête un peu.... :icon_frown: