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Voir la version complète : Problème UV map.



Kibliaks
25/08/2012, 21h31
Bonsoir!
j'ai vraiment un gros problème, sa fait déjà pas mal de temps que je cherche, mais sans succès (j'ai bien regarder quelques tuto, mais ils été en anglais je je n'arriver à rien)

Alors, mon problème est que je souhaiterais enregistrer mon uv map, mais bizarrement, je n'ai que un seul calque :

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/34/1345923009-1.png

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/34/1345923015-2.png

vous avez une solution?

merci!

valkaari
26/08/2012, 00h10
Lorsque tu as les menu bodypaint (donc que tu es dans l'interface bodypaint) dans le menu calque, tu as l'option "créer calque maillage UV"

C'est ce que tu cherches si j'ai bien compris.

Kibliaks
26/08/2012, 10h13
heu... oui merci!
par contre, sur beaucoup d'image, j'ai vue qu'il été de contour noir l'uv... non?

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/34/1345968786-3.png

apres, la je sais pas si c'est normal^^

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/34/1345968773-4.png

merci!

valkaari
26/08/2012, 16h05
Il y a peut être un problème de compréhension entre nous là. En fait, à partir du moment où tu as déplié ton objet, il possède un tag uvw. C'est dans ce tag que sont stockés les uvw.

Il y a ensuite la représentation de ces uvw, c'est ce qui apparait en noir quand tu utilises la commande "afficher les uvw".

La commande que je t'ai indiqué, permet de tracer ces uvw sur un calques. (en sélectionnant la couleur avant)

Tracer ces uv te permet d'utiliser un autre logiciel comme photoshop pour créer tes textures. Mais cela reste une représentation pour te permettre de travailler et non pas une sauvegarde des uvw.

catrax
26/08/2012, 18h02
Dans la palette du haut dans bodypaint ou UVedit, clique sur le symbole selection par polygone, ensuite dans la fenêtre de droite prend le sélecteur rectangulaire, et sélectionne tous les polygones, ensuite seulement tu pourra faire ton calque de maillage.

valkaari
26/08/2012, 18h39
Dans la palette du haut dans bodypaint ou UVedit, clique sur le symbole selection par polygone, ensuite dans la fenêtre de droite prend le sélecteur rectangulaire, et sélectionne tous les polygones, ensuite seulement tu pourra faire ton calque de maillage.

C'est exact si tu veux rajouter des opérations qui ne servent à rien.

catrax
26/08/2012, 20h19
Ah oui pardon c'est parceque moi je rempli les poly avec des couleurs différentes pour savoir où je navigue une fois sous photoshop :sweatdrop: d'où l'obligation de sélectionner mes poly hi hi.

...ce qu'il peut être désagréable celui-là pfff.

:P

Kibliaks
26/08/2012, 21h15
ok, merci