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Voir la version complète : Usine d'Enerklong (Arklong)



catrax
19/08/2012, 14h19
Je me remet un peu à la 3D, voici ce à quoi pourrait ressembler une usine d'énergie Arklong, je pense que cette usine fera suite à l'usine d'assemblage de vaisseaux Arklongs.
Mais d'abord je vais rajouter des détails et des texture via UVEdit pour finaliser ma première usine, je pense relier les deux usines par la suite.

http://nsm05.casimages.com/img/2012/08/19//12081902332613697910224303.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=12081902332613697910224303.jpg)

Rudy
19/08/2012, 14h58
Bon, je vais dire que c'est un bon début concernant la mod.

Essaie, je sais que ce n'est pas facile, de ne poser tes textures qu'après.

Déjà, tu verras mieux l'ensemble de tes objets et donc leur cohérence. Poser une ou deux lumières blanches avec une seule portant des ombres, aidera grandement.

Ensuite, tu peux toujours poser tes textures pour mieux juger de l'atmosphère qui se dégage.

Tu peux aussi utiliser le plugin "Mr Vue" et désactiver tes textures avant de poster :thumbup1:

druide
19/08/2012, 17h18
J'ajouterai que ça p... sent la construction humaine, notamment les poutrelles, il y a tellement d'autres façons de penser l'architecture, essaie de faire des formes moins habituelles, plus incongrues, pense Arklong.

catrax
19/08/2012, 19h32
Merci pour vos précieux conseils.
Druide: les Arklong ont récupérer des installations humaines après une bataille victorieuse... mais je vais faire un effort.

Rudy
19/08/2012, 19h42
... les Arklong ont récupéré des installations humaines ...

Ouais ouais, j'avais vu :biggrin:

Essaie de créer des originaux, des formes fluides comme le petit objet lumineux au centre de ton image.

Tu pourrais aussi reprendre la couleur jaune, en créer une variante de bleu (complément du jaune) et l'appliquer sur tes structures. Avec plusieurs variantes allant du bleu outremer au bleu azur, tu créerais ainsi une une gamme de couleurs apte à unifier un nouvel univers et le rendre très crédible.

catrax
20/08/2012, 08h39
Rudy: Je n'ai pas trouver Mr Vue, mais par contre, dans Options, tu désactive tout simplement les textures.
J'aurais pu y penser avant pour alléger ma mod.
Là je travaille sur des concepts organique pour mes pilliers, via extrusion matricielle.
La suite bientôt.

Rudy
20/08/2012, 09h13
J'attends ça avec enthousiasme.

Au fait, je t'ai envoyé un MP.

catrax
23/08/2012, 21h00
Petit Up.
J'ai un souci avec la refraction de mon tuyau en haut à gauche, et j'ai voulu utiliser le flou directionnel pour faire un effet de mouvement sur les pales de mon ventilo.
J'attends vos précieuses critiques car à force de passer du temps dessus j'ai mal aux yeux.

http://nsm05.casimages.com/img/2012/08/23//12082309125713697910238447.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=12082309125713697910238447.jpg)

druide
24/08/2012, 09h57
M'étonne pas que tu ais mal aux yeux, t'as vu comme c'est sombre ?! :icon_mrgreen:

Et bim un système d'aération humain, Catrax, spabien !

Pardon, rien de plus...

catrax
24/08/2012, 15h41
Cher moi l'image est moins sombre, je vais revoir cela.