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Voir la version complète : Problème Modélisation avec Splines



Kibliaks
17/08/2012, 16h41
Bonsoir, j'ai un problème avec les modélisation avec des splines.
Mon problème est, que j'ai envie de crée un manche pour revolver, bien "rond". Mais je n'y arrive pas. Avec les biseau je trouve que c'est pas assez =s. Vous avez une solution?
(pour modéliser avec des splines, je les extrude)

Merci.

druide
17/08/2012, 16h49
Des images ?

Kibliaks
17/08/2012, 17h01
Yep.

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345215673-sans-titre-6.png

Merci.

AelKhan
17/08/2012, 17h05
Et en glissant ta poignée dans un HN puis en déplaçant les points ?
ou vu que tu as des blueprints, directement en modélisant la forme du manche en suivant ces blueprints (regarde du côté des tutos de modelisation de voitures sur ce forum, la technique est la même)

Kibliaks
17/08/2012, 17h13
Merci, je vais voir

Kibliaks
17/08/2012, 17h37
Ce que j'utilise, c'est des splines, donc, l'HN de fonctionne que sur le contour, et pas sur le contour + les couvercles. Et quand je déplace les points, c'est pareilles, sa à de l'effet que sur le contour.
(j'ai vue le tuto sur les blueprints, c'est déjà ce que je fait.)

druide
17/08/2012, 17h46
Si tu as édité ton extrusion, sélectionnes tes trois objets(contour+les 2 couvercles) clic droit connecter, ensuite un peit coup "d'optimiser", place le résultat dans un hn.

Ensuite une "cage spline" (recherche) et une "extrusion nurbs" (recherche) ce n'est pas pareil du tout.

Edit : pardon, j'ai fait l'amalgame entre "blueprint" et "spline cage", mais la technique du blueprint se fait au point par point et avec des extrusions classiques, et non avec des extrusions nurbs.

Kibliaks
17/08/2012, 18h03
j'ai connecter mes objets, mais apres, c'est quoi un petit coup d'optimiser? =s
une cage spline, c'est quoi? (j'ai cru lire que c'été des blueprints?). Et apres, je rajoute une extrusion nurbs apres tout sa fait?

merci

druide
17/08/2012, 18h09
Alors, de r9 à r12(?) fonction, optimiser.
R13 maillage,..., optimiser.

Fait des recherches sur le forum avec les termes "blueprint" et "cage spline", l'onglet recherche est en haut à droite.

Kibliaks
17/08/2012, 20h45
Edit : pardon, j'ai fait l'amalgame entre "blueprint" et "spline cage", mais la technique du blueprint se fait au point par point et avec des extrusions classiques, et non avec des extrusions nurbs.

comment sa des extrusion classique?

Sinon, depuis tout à l'heur, je commence à devenir un peut "perdu" (un tout petit peut).
Bon, est d'arriver à ce résultat avec des splines:


http://www.youtube.com/watch?v=LST5pfMa_QQ

mais j'y arrive pas =s.

zynala
17/08/2012, 21h13
comment sa des extrusion classique?

Sinon, depuis tout à l'heur, je commence à devenir un peut "perdu" (un tout petit peut).
Bon, est d'arriver à ce résultat avec des splines:


http://www.youtube.com/watch?v=LST5pfMa_QQ

mais j'y arrive pas =s.

Salut,

Sur ta vidéo le monsieur semble un peu galérer avec sa technique ,tu pourrais je pense commencer par tracer ta spline via le blueprint que tu dois avoir .

Ensuite ,tu dupliques cette spline et tu la place toujours selon ton blueprint ,une fois fait,tu lui met une peau nurb ,avant cela,tu auras régler tes splines avec 1 point seulement en naturel par exemple ou uniforme ,ainsi donc tu n'auras pas trop de subdivision et tu allégeras de fait ta scène.

Ensuite,tu peux soit édité et mettre un Hyper nurb (et jouer sur les points) ,soit,tu peux mettre sur ta peau "couvercle et biseau" ,et régler le biseau en fonction de l'arrondi de la cross que tu essais de faire ..
Personnellement,je préfère édité dans ce genre de cas et faire cela à la main puisque si tu utilises les biseaux et que tu dois édité par la suite,tu vas te retrouver avec des points un peu partout et là,tu risque un peu de jongler .

Tu peux aussi jouer avec un cube dans un nurb en utilisant la sélection par anneau et diviser les arrêtes,pour cela tu dois édité ton cube (en premier tu le dispose bien ) ensuite tu te place en mode arrête .

voilà ,bonne chance à toi .

Kibliaks
17/08/2012, 21h23
Merci, je vais essayer!

Kibliaks
17/08/2012, 21h33
juste un truc (soit sa marche pas, soit je le fait mal (je le fait surement mal))
mais quand je met un Hyper Nurbs, sa me lisse que le contour, et pas les bords:

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345231993-sans-titre-2.png

druide
17/08/2012, 21h50
Montres voir ta hiérarchie, alors la hiérarchie c'est ce qui ce trouve à droite de ta fenêtre de travail, là ou sont tes objets.

Sinon, pour les bases, avant les tutos, le mieux de tout, c'est : "la doc".

zynala
17/08/2012, 21h51
juste un truc (soit sa marche pas, soit je le fait mal (je le fait surement mal))
mais quand je met un Hyper Nurbs, sa me lisse que le contour, et pas les bords:

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345231993-sans-titre-2.png


Oui ,quand tu veux arrondir les cotés,tu enlève le nurb,tu sélectionnes tes arrêtes en mode arrête et ensuite,tu fait un biseau ..

appuis sur V et sélectionné "biseauté " après avoir sélectionner tes arrêtes ,une fois fait ,tu peux régler le biseau.

Quand ça c'est fait,tu re active ton hyper nurb.

Kibliaks
17/08/2012, 22h00
druide,
c'est sa? :

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345233602-sans-titre-3.png

zynala, je test

druide
17/08/2012, 22h10
Oui, alors petite subtilité, il faut mettre ton objet en enfant de ton hn.
Ex : tes couvercles sont en enfant de ton objet extrusion.
En gros tu cliques sur ton objet et tu le fais glisser sur ton hn.

Mais là en plus il va vraiment falloir que tu lises la documentation de c4d, c'est hyper important si tu veux comprendre un minimum le logiciel, si tu ne le fais pas tu va te faire taper par les modérateurs du forum.

Kibliaks
17/08/2012, 22h10
Zynala, il fait pas des trucs un peut bizarre le "biseauteur"?:

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345234191-sans-titre-4.png

Edit: Druide, je sais ce que c'est un "enfant d'un objet". je venais juste le l'enlever de HN.

druide
17/08/2012, 22h16
Zynala, il fait pas des trucs un peut bizarre le "biseauteur"?

Non, en fait c'est parceque tes couvercles sont indépendants, refait la manip expliquée plus bas: connecter, puis optimiser.

Kibliaks
17/08/2012, 22h18
Quand j'ai utiliser le biseauteur, tout mes objet été connecter (sauf l'HN)
Par contre, j'ai pas trouver optimiser...

Vee
17/08/2012, 22h25
Merci de chercher un peu par toi-même dans l'aide, par exemple.
Si chaque fois que tu te trouves face à une question tu postes sur ce forum tu vas rapidement épuiser même les plus serviables.
Ce forum n'a pas pour vocation de former les débutants mais d'apporter des réponses à des problème précis et non à des questions ayant trait aux bases du logiciel (interface, menus, outils etc.)
Merci donc de faire quelques tutos pour te familiariser avec le logiciel.

Kibliaks
18/08/2012, 17h05
Bien, je chercherai mieux à présent.

Sinon, juste pour vous dire, je que crois avoir réussis, en essayant différent "truc".
Bon, à certain endroit sa fait un peut bizarre, comme les couleur (ou un des contour moins bien "souder" que d'autre =s)

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345302290-sans-titre-1.png

druide
18/08/2012, 17h29
Penses à poster des cellulos, il faut que ça devienne automatique, une image, un cellulo.

Les pincements en haut du manche sont sûrement dûs à des triangles, les hn n'aiment pas ça.

Kibliaks
18/08/2012, 18h23
j'au augmenter la largeur du manche, il n'y à plus les pincements.

http://image.noelshack.com/fichiers/2012/33/1345306933-manche.png

sinon, j'ai regarder un tuto sur les cellulos, c'est pour le rendu non? (si oui, je n'ai pas besoin de rendu, pour mes réalisation 3d, elles seront exporter dans Unity, pour créer un jeu.)

Sinon, merci à tous pour votre aide!

druide
18/08/2012, 19h55
sinon, j'ai regarder un tuto sur les cellulos, c'est pour le rendu non?

:icon_banghead:
Toi, tu es très fort, très, très fort.

Edit : Bon fffuuu, alors tu as sûrement remarqué, puisque tu as regardé comment faire un cellulo, que cela te donnais une image du maillage de ton objet.

Cette image servira, pour ceux qui voudront t'aider, à corriger plus facilement les erreurs que tu peux avoir fait sur tes modélisations.
Mais si tu ne prends pas plus en compte que ça ce qui t'es dit, tu vas sacrément galérer sur Unity, bonne chance, j'espère que ton pote est patient.

Vee
18/08/2012, 20h17
Je commence à me dire que le titre du sujet en tête du Bac à sble ne doit pas être assez clair...


CLIC -----> À LIRE AVANT DE DÉBUTER SUR LE FORUM (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?73047-%E0-lire-avant-de-d%E9buter-sur-le-forum)<----- CLIC

Faudrait p'têt que je le nomme LISEZ MOI, BORDEL !! et qu'il clignote. :icon_mrgreen:

zynala
18/08/2012, 21h20
Je commence à me dire que le titre du sujet en tête du Bac à sble ne doit pas être assez clair...


CLIC -----> À LIRE AVANT DE DÉBUTER SUR LE FORUM (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?73047-%E0-lire-avant-de-d%E9buter-sur-le-forum)<----- CLIC

Faudrait p'têt que je le nomme LISEZ MOI, BORDEL !! et qu'il clignote. :icon_mrgreen:

Ou une petite voix qui dit " bip bip,vient pas là toi dit donc" ou plus sérieusement,mettre sur le sujet en question pour les nouveaux ,une petite casse à cocher,ça garantie pas la lecture mais au moins,les nouveaux seront automatiquement emmener a cette page .. (je sais,c'est un peu hard )