Voir la version complète : Bague Torsadée
Bonjour tout le monde,
j'aurais besoin d'un petit coup de main pour trouver une solution à une modélisation un peu prise de tête.
http://walien.free.fr/screen/2012-08-08_1340.png
En gros je dois modélise une bague, la partie extérieur est composée de 3 sections en spirale, la partie intérieur est classique (légèrement bombé et lisse). Je cherche des solutions à base d'extrusion et de rotation mais je n'arrive pas à une solution efficace.
En méthode bourrin (booléen), j'ai bien mes 3 sections, mais en vue de côté, je n'ai pas une bague plate. (Il y a des creux).
http://walien.free.fr/screen/fc4d/2012-08-10_2116.png
http://walien.free.fr/screen/fc4d/2012-08-10_2118.png
J'ai tenté aussi sur MoI3D, mais je n'arrive pas à faire tourner la section d'une extrusion.
Si jamais vous avez une illumination, je vous serais très reconnaissant :).
Merci :icon_love:
Si ce n'est pas super pressé, j'essaie volontier de faire un truc cette nuit, j'ai une idée mais je n'arriverai pas à l'expliquer comme ça.
Edit : t'aurais d'autre vues du bouzin ?
Edit2 : Tiens, et si tu faisais des primitives de la section en spline genre 18 ou 36(pour une question de placement angulaire) et le tout dans une peau nurbs ?
Voilà pour les photos
http://uppix.net/e/1/0/bda92af20d02e2d49df819d5fd661.jpg
Je vais tester ton idée de peau Nurbs tiens :).
Edrem, je me suis trompé de côté...
Bon un petit rendu quand même :
http://img209.imageshack.us/img209/4112/hni2012jpg.jpg
Technique de la peau nurbs, puis retouche à la mano.
Je l'ai fait un peu rapidement sans trop faire gaffe aux proportions, c'est largement perfectible, notamment là où les arrêtes rejoignent l'arrière, et elle est un peu large.
Je te poste le fichier plus tard, je prends un caf-croissant en terrasse dans un bar là.
Edit : quelques précisions sur la méthode.
Base de tor, j'ai prix une des boucle de l'anneau, convertie en spline, redimensionné, ensuite copies multiples 4 en tout, supression de points histoire d'avoir le profil voulu, ajout d'autre points pour durcir les arrêtes, placement de 0-90°(0, 22.5°,...) dans une peau, édition, copie 3, placement en cercle, soudure de points, et enfin retopo(le plus long), et bim hn3.
4 heures en tout, en comptant les ratés(nombreux).
C'était super intéressant, merci pour le petit défi.
Si Patman était passé par là il aurait sûrement fait ça en 5min sans hn, et avec une technique magnifique sortie de la Patceinture...(si tu regardes)
J'aime bravo simple sobre mais très propre faudrait travailler avec v-Ray la pour un super rendu mais bravo j aime.
Hop, une idée pour la jointure arrêtes et intérieur, je test stap.
T'inquiètes je te posterai le fichier prime avant.
Ha ouais bordel tu t'en sors bien. Je sais pas comment je m'y suis pris hier soir mais j'arrivais loin de ce résultat ^^.
Mouai, si j'ai bien compris, il n'y a que trois plats sur ta bague...
Ben j'ai fait le boulet, j'en ai mit 4, "bruit sourd de la tête de druide heurtent violemment le mur le plus proche".
Bon la technique est toujours valable...
Tiens un rerendu V2, jointures et proportions correctées(1heure pour refaire entièrement la bague, 7min de rendu stocha 1 passe 128 échantillons) :
http://img14.imageshack.us/img14/6568/hni2013jpg.jpg
Le fichier http://dl.dropbox.com/u/51821470/Walienbag2.7z
Mickey65 si tu veux faire mumuse, vas y.
Merci pour le fichier, je tenterai demain de mettre ton explication en pratique pour avoir la même chose mais avec 3 pans.
En tout cas sur Vray elle rend plutôt bien ^^ .
http://walien.free.fr/screen/fc4d/2012-08-11_1458.png
Net, spamal, manque les rayures comme sur l'originale... :icon_mrgreen: (le pinailleur)
Sinon tu peux, je penses récupérer directement les boucles sur un quart de la bague, tu replace pour que ça soit 120° au lieu de 90° et c'est bon normalement.
Edit : ah oui, au fait, ça fait 1000€...:icon_twisted: Mais il y a moyen de payer en plusieurs fois, ou en nature :whistling: .
Pour le paiement en nature tu acceptes en bières bretonnes et kouign amann fait maison ? :icon_mrgreen:
Un énorme merci en tout cas, j'ai réussi à convertir en version 3 pans. La texture on verra plus tard, maintenant j'attaque la prochaine qui n'est pas moins compliquée ...
http://walien.free.fr/screen/2012-08-08_1344.png
Youpi :icon_wip:
Kouign aman, c'est le truc au beurre ?
Ça marche.
Bon celles-ci me plaît moins, surtout un gros travail en texture NM, apparemment...
Sinon, j'avais aussi refait en 3 pans, je te poste un rendu, et si tu veux je te poste le fichier j'ai laissé un "How to" dedans...
http://img834.imageshack.us/img834/8379/hni2014jpg.jpg
Si tu as d'autres trucs un peu sympathiques dans le même genre (casse tête de mod) post un challenge, cela pourrait être marrant.
En tous cas c'était intéressant cette bague, merci.
Edit : tite question, puis-je utiliser ce modèle dans une compo future ?
Edit 2 : Au fait c'est quoi la matière de la bague 3 pans, platine, or blanc, autre ?
Oui le kouign amann c'est Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Farine :icon_mrgreen:
Je veux bien le fichier et le How To pour voir si j'ai bien fait comme il fallait (en gros sur un quart de bague j'ai rajouté 5° à chaque sections, multiplier le tiers par 3 pour une bague complète, optimiser et hop)
Je ne pense pas que l'utilisation pose soucis, c'est pas non plus une forme ultra spécifique à une marque (enfin moi en tout cas ça ne me dérange pas). Et pour le matériau il s'agit d'Or blanc :). http://www.alliancescire.com/alliance-de-mariage-meister-fantaisies-or-blanc-961
Par contre je ne suis pas sur de faire du normal map pour la prochaine bague, faut faire un QTVR avec après donc elle doit être bien sous tout les angles ^^.
Je veux bien le fichier et le How To pour voir si j'ai bien fait comme il fallait (en gros sur un quart de bague j'ai rajouté 5° à chaque sections, multiplier le tiers par 3 pour une bague complète, optimiser et hop)
Par contre je ne suis pas sur de faire du normal map pour la prochaine bague, faut faire un QTVR avec après donc elle doit être bien sous tout les angles ^^.
J'ai fait comme ça aussi, du coup le how to te sera inutile.
Du coup, la mod complète ça va être bien chaud :biggrin:, pas tant pour la verrerie, mais les petits cercles là, tu vas t'amuser.
diego1968
12/08/2012, 17h00
Joli travail de modélisation :thumbup1:…ce genre de truc ça à l'air simple…mais c'est pas si simple que ça
@Druide : Si c'est possible j'aimerai bien voir le how-to de ta bague pour voir la méthode
Pour l'autre un petit displacement…ou la R14 avec le sculpt !:icon_bave:
EDIT : J'ai fait un petit test de mon côté…je ne sais pas si cela ressemble vraiment…n'ayant pas la bague sous la main :sweatdrop:
Oh bonne idée le sculpt, je peux toujours faire la base de la bague avec la méthode de Druide (pour la zone transversale), et après faire des trous avec le sculpt. Vais télécharger la démo tiens.
Ton essai est presque bon, juste à gauche de la bague, le pan du haut devrait être plus incliné (là il se confond avec le pan du dessous).
@Druide : Si c'est possible j'aimerai bien voir le how-to de ta bague pour voir la méthode
Pour passer de 4 pans à 3 ?
Non, tu veux la complète, genre tuto, je te prépare ça pour demain, j'ai pas gardé toutes les étapes, juste celles pour passer de 4 à 3.
Je vai même faire un vrai tuto pour la peine.
yayaprod
12/08/2012, 21h11
Salut Druidounet, :icon_clap: en plus d'être toujours présent sur le forum t'es une bête en modélisation :icon_boss:
Yaya. °) Le rendu V RAY est magnifique
:biggrin: hahaha, au moins un domaine ou je surclasse walien :icon_boss: ahahaha, non sans rire ce n'était rien, mais merci.
J'ai finit le tuto:
http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=640
Vos commentaires seront les bienvenue pour cette première expérience de tutorat.
Le lien marche pas chez moi
ah, c'est le seul que j'ai, je vérifie ça, autrement il pointe vers la partie téléchargement du site, section tutoriel, modélisation, bague torsadée.
Edit : gegebabou, t'es passé par le lien ?
gegebabou
13/08/2012, 12h30
Merci pour le tuto :) très bien fait du reste.
La méthode reste complexe, mais efficace.
Yep en passant par la section téléchargement ça marche. Merci beaucoup pour le temps pris pour la rédaction :)
Merci, avec tout ce que j'ai reçu ici, il faut bien donner un peu.
Du coup je me tâte pour en faire un sur le panier en osier...
diego1968
13/08/2012, 16h21
Merci Druide ! Très bon tuto et très clair !:thumbup1:
Merci Druide pour ce tuto. Il est ajouté à la liste des tuts. :kiss:
Je ne sais pas pourquoi ton lien ne fonctionne pas mais en voici un qui fonctionne : Tuto bague torsadée par Druide (http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=640)
valkaari
13/08/2012, 16h34
Dans le lien il manque un A à frenchcinemA.
Merci également pour le tuto en passant :D
Rhooo, la boulette, merci valkaari, lien corrigé, et merci Vee.
Merci pour le tuto :) très bien fait du reste.
La méthode reste complexe, mais efficace.
Clair que c'est pas si simple vu comme ça.
Merci pour le tuto :)
Le gars lourd, j'ai une idée pour la deuxième, d'ailleurs si tu as d'autres vues aussi.
Sinon, l'idée : tu modélises à plat la partie extérieure, ensuite deux déformateurs enveloppes, un pour arrondir, l'autre pour boucler.
Je fais un test ce soir ou demain.
Vas y fais péter le catalogue, je te ferai un taro aux oignons. :icon_mrgreen:
Edit : et désolé pour le pourrissement du sujet, qui est gentiment devenu la partie commentaire de mon tut...
Merci également pour le tuto ... un truc qui paraît simple et qui l'est, quand on a vu le tuto :icon_wavey:
Le premier tuto de druide:icon_bouncy:.
C'est clair, propre, que demander de plus... merci m'sieur !
PS : quand je serai grand, moi aussi je ferai des tutos, mais je ne sais pas sur quoi... :sweatdrop:
Sinon, l'idée : tu modélises à plat la partie extérieure, ensuite deux déformateurs enveloppes, un pour arrondir, l'autre pour boucler.
Bon, ça paraissait une bonne idée, mais ça ne marche pas, désolé.
Ps : J'adore vos retours hein, mais svp faites vos com dans la partie com du tuto, histoire de ne pas trop pourrir le sujet de walien, en plus ça me fera de la pub, merci.
Haha ouais j'te trouve super envahissant dis donc ! :icon_love:
Sinon pour l'autre bague je vais quand même la faire moi même, à la base c'est mon boulot il me semble donc faut bien que je me débrouille pour trouver une solution ^^. Si jamais je trouve qqch d'efficace je posterai la solution ici.
1:Haha ouais j'te trouve super envahissant dis donc ! :icon_love:
2:Sinon pour l'autre bague je vais quand même la faire moi même, à la base c'est mon boulot il me semble donc faut bien que je me débrouille pour trouver une solution ^^.
3:Si jamais je trouve qqch d'efficace je posterai la solution ici.
1: :icon_pleure:
2: Hésites pas, si jamais.
3: Oui, elle est vraiment pas simple celle-là.
J'ai trouvé un exemple de bague bien sympa et animée:
http://www.youtube.com/watch?v=NI2N6fsPjjg&feature=player_detailpage
valkaari
20/08/2012, 16h21
J'en connais deux qui ont ça comme "alliance".
:icon_mrgreen: Exact !
Et pour la voir en 3D -----> http://ufo-3d.fr/?p=918http://ufo-3d.fr/?p=918http://ufo-3d.fr/?p=918
Oh, le site de grover, sympathique, hop, dans les favoris.
C'est cool, sur les engrenages tu met des pierres de différentes couleurs et tu change selon ton humeur !
Après 2 jours de galère et tests en tout genre, j'arrive à un résultat qui me convient relativement bien \o/
http://uppix.net/7/1/7/d5bc7d2ea4d0cd2e74b5c5e1702ae.png
Juste la texture des diamants que je trouve un peu trop sombre, mais j'ai vraiment du mal à gérer cette satanée texture !
Très joli :thumbup1:
Pour le diamants, ces derniers sont-ils inclus dans le nurbs ?
Je dis cela car là, ils offrent une apparence ronde sur leur dessus. A mon avis, ils seraient mieux si tu les créais en hight-poly afin qu'ils présentent de vraies arêtes sur leur couronne.
Partir d'un disque à huit côtés pourrait être une bonne approche.
http://pierrencoeur.fr/images/GENERAL/diamant.gif http://www.atelierlatrouvaille.com/nouveau_site/Image/taillebrillantgrand.gif
le site taille de pierres : http://pierrencoeur.fr/diamant.htm
Les détails du côté:
5350
bonjour, à cette adresse il y a un magnifique tuto pour créer des diamants :
http://www.renderready.com/?p=2222
Damn, Valkaari m'a dit la même chose et pourtant non ils ne sont pas dans un nurbs.
http://walien.free.fr/screen/2012-08-27_1120.png
Damn, Valkaari m'a dit la même chose et pourtant non ils ne sont pas dans un nurbs
A voir ton image, ton diamant est trop plat.
J'avais pas vu le tuto :whistling:
Je viens de le créer à partir d'une des images précédemment postées (comme blue print). Pas évident mais pas difficile non plus.
Je n'ai pas reproduit Le rondiste ( bande étroite située entre la culasse et la couronne )
5351
Merci pour les images et liens Rudy et Horus.
Le truc c'est que quand je regarde la bague (la vraie), la Table (je vais me baser sur les termes de ton image) est assez large, la couronne assez fine, ils ne dépassent pas de la surface de la bague (pas d'accro quand on passe le doigt), donc je ne pense pas qu'ils soit aussi grand que ta modélisation.
Et sinon donc j'ai changé quand même un peu le modèle de diamant pour tester, et surtout Huv m'a donné une bonne astuce pour augmenter le brillant des diamants : Faire un "Override Refraction" avec un HDRI à fond. Reste à foncer un peu la bague maintenant pour avoir du contraste.
http://uppix.net/4/a/d/917df5a1d819b1c931ac37c87e643.jpg
... un "Override Refraction" avec un HDRI à fond ...
Qu'entends-tu par "override refraction" ? Ce type de réglage serait intéressant car j'avoue qu'un diamant doit avoir du peps.
Avec AR3, je sors généralement la passe de réflexion à part pour booster la réflexion. Généralement j'ai l'image complète + passe réflexion.
Super boulot !
Je fais mon rendu sur Vray ^^. Ya un bouton "Override Refraction" dans les paramètres de rendus qui ... supplante les réfractions de la scène en gros. C'est comme rajouter un environnement dédié aux réfractions.
"vray" ... ben je ne l'ai pas :icon_pleure:
Bien joué, c'est beau.
Tu travailles bien évidemment sur le tut pour arriver à ce résultat ?
Merci :) Je suis un peu chargé en ce moment, mais promis après le 15 septembre je tenterai d'en faire un (c'est beaucoup basé sur ton système de sections, mais avec 2-3 astuces assez pratiques).
Pour ceux que ça intéresserait, j'ai mis le diamant dans les ressources.
Téléchargements, modèles, petits objets ... http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=643
boulette_padre
28/08/2012, 19h30
Punaise qu'c'est beau! et le thread est plein d'instructions!
au top
Une autre petite avec plein de diamants justement, j'ai galéré pour les reflets, les diamants que j'avais avant donnait un aspect arrondi (même avec un phong à 0.
D'ailleurs s'il y a des gens qui savent pourquoi un Phong à 0 est différent de l'absence de tag Phong, je suis intéressé.
http://uppix.net/5/7/4/9eb32830d9d849d57243417f66a51.jpg
Et sinon voilà la petite dernière donc.
http://uppix.net/1/8/8/ba98b0c98dbc085ea4e0bf2bcc8bc.png
Un ou deux diamants crament un peu mais sinon je suis assez content.
Très réussi Walien :thumbup1:
yayaprod
08/09/2012, 10h49
Bien ton objectif.... c'est du Canon ?? très réaliste ton image qui tue.
Yaya. °) et merci pour cette recherche très enrichissante sur les diamants.
Du coup tu laisses le tag de phong à 0 ??
Merci :). Oui le phong je le laisse à 0°, c'est l'option qui donne le plus de facettes.
Rhooo, ça brille, par contre moins fan, elle n'est pas super celle-là(niveau difficulté, hors diamant).
Vi, les autres le sont encore moins ^^
http://uppix.net/b/4/c/18447318958cb229cb3f99f8b9c9b.png
http://uppix.net/4/a/d/34fb6ebab5ace6e3c7c70d342b93a.png
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