PDA

Voir la version complète : Bague Torsadée



walien
10/08/2012, 21h21
Bonjour tout le monde,

j'aurais besoin d'un petit coup de main pour trouver une solution à une modélisation un peu prise de tête.


http://walien.free.fr/screen/2012-08-08_1340.png

En gros je dois modélise une bague, la partie extérieur est composée de 3 sections en spirale, la partie intérieur est classique (légèrement bombé et lisse). Je cherche des solutions à base d'extrusion et de rotation mais je n'arrive pas à une solution efficace.

En méthode bourrin (booléen), j'ai bien mes 3 sections, mais en vue de côté, je n'ai pas une bague plate. (Il y a des creux).

http://walien.free.fr/screen/fc4d/2012-08-10_2116.png
http://walien.free.fr/screen/fc4d/2012-08-10_2118.png

J'ai tenté aussi sur MoI3D, mais je n'arrive pas à faire tourner la section d'une extrusion.

Si jamais vous avez une illumination, je vous serais très reconnaissant :).

Merci :icon_love:

druide
10/08/2012, 21h29
Si ce n'est pas super pressé, j'essaie volontier de faire un truc cette nuit, j'ai une idée mais je n'arriverai pas à l'expliquer comme ça.

Edit : t'aurais d'autre vues du bouzin ?

Edit2 : Tiens, et si tu faisais des primitives de la section en spline genre 18 ou 36(pour une question de placement angulaire) et le tout dans une peau nurbs ?

walien
11/08/2012, 01h06
Voilà pour les photos

http://uppix.net/e/1/0/bda92af20d02e2d49df819d5fd661.jpg

Je vais tester ton idée de peau Nurbs tiens :).

druide
11/08/2012, 09h37
Edrem, je me suis trompé de côté...
Bon un petit rendu quand même :

http://img209.imageshack.us/img209/4112/hni2012jpg.jpg

Technique de la peau nurbs, puis retouche à la mano.
Je l'ai fait un peu rapidement sans trop faire gaffe aux proportions, c'est largement perfectible, notamment là où les arrêtes rejoignent l'arrière, et elle est un peu large.
Je te poste le fichier plus tard, je prends un caf-croissant en terrasse dans un bar là.

Edit : quelques précisions sur la méthode.
Base de tor, j'ai prix une des boucle de l'anneau, convertie en spline, redimensionné, ensuite copies multiples 4 en tout, supression de points histoire d'avoir le profil voulu, ajout d'autre points pour durcir les arrêtes, placement de 0-90°(0, 22.5°,...) dans une peau, édition, copie 3, placement en cercle, soudure de points, et enfin retopo(le plus long), et bim hn3.
4 heures en tout, en comptant les ratés(nombreux).

C'était super intéressant, merci pour le petit défi.

Si Patman était passé par là il aurait sûrement fait ça en 5min sans hn, et avec une technique magnifique sortie de la Patceinture...(si tu regardes)

Mikey65
11/08/2012, 10h39
J'aime bravo simple sobre mais très propre faudrait travailler avec v-Ray la pour un super rendu mais bravo j aime.

druide
11/08/2012, 10h50
Hop, une idée pour la jointure arrêtes et intérieur, je test stap.
T'inquiètes je te posterai le fichier prime avant.

walien
11/08/2012, 11h25
Ha ouais bordel tu t'en sors bien. Je sais pas comment je m'y suis pris hier soir mais j'arrivais loin de ce résultat ^^.

druide
11/08/2012, 14h33
Mouai, si j'ai bien compris, il n'y a que trois plats sur ta bague...
Ben j'ai fait le boulet, j'en ai mit 4, "bruit sourd de la tête de druide heurtent violemment le mur le plus proche".
Bon la technique est toujours valable...

Tiens un rerendu V2, jointures et proportions correctées(1heure pour refaire entièrement la bague, 7min de rendu stocha 1 passe 128 échantillons) :

http://img14.imageshack.us/img14/6568/hni2013jpg.jpg

Le fichier http://dl.dropbox.com/u/51821470/Walienbag2.7z

Mickey65 si tu veux faire mumuse, vas y.

walien
11/08/2012, 14h59
Merci pour le fichier, je tenterai demain de mettre ton explication en pratique pour avoir la même chose mais avec 3 pans.
En tout cas sur Vray elle rend plutôt bien ^^ .


http://walien.free.fr/screen/fc4d/2012-08-11_1458.png

druide
11/08/2012, 15h07
Net, spamal, manque les rayures comme sur l'originale... :icon_mrgreen: (le pinailleur)

Sinon tu peux, je penses récupérer directement les boucles sur un quart de la bague, tu replace pour que ça soit 120° au lieu de 90° et c'est bon normalement.


Edit : ah oui, au fait, ça fait 1000€...:icon_twisted: Mais il y a moyen de payer en plusieurs fois, ou en nature :whistling: .

walien
11/08/2012, 20h50
Pour le paiement en nature tu acceptes en bières bretonnes et kouign amann fait maison ? :icon_mrgreen:

Un énorme merci en tout cas, j'ai réussi à convertir en version 3 pans. La texture on verra plus tard, maintenant j'attaque la prochaine qui n'est pas moins compliquée ...

http://walien.free.fr/screen/2012-08-08_1344.png

Youpi :icon_wip:

druide
11/08/2012, 23h02
Kouign aman, c'est le truc au beurre ?
Ça marche.

Bon celles-ci me plaît moins, surtout un gros travail en texture NM, apparemment...

Sinon, j'avais aussi refait en 3 pans, je te poste un rendu, et si tu veux je te poste le fichier j'ai laissé un "How to" dedans...

http://img834.imageshack.us/img834/8379/hni2014jpg.jpg

Si tu as d'autres trucs un peu sympathiques dans le même genre (casse tête de mod) post un challenge, cela pourrait être marrant.
En tous cas c'était intéressant cette bague, merci.

Edit : tite question, puis-je utiliser ce modèle dans une compo future ?

Edit 2 : Au fait c'est quoi la matière de la bague 3 pans, platine, or blanc, autre ?

walien
12/08/2012, 00h23
Oui le kouign amann c'est Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Beurre + Sucre + Farine :icon_mrgreen:

Je veux bien le fichier et le How To pour voir si j'ai bien fait comme il fallait (en gros sur un quart de bague j'ai rajouté 5° à chaque sections, multiplier le tiers par 3 pour une bague complète, optimiser et hop)

Je ne pense pas que l'utilisation pose soucis, c'est pas non plus une forme ultra spécifique à une marque (enfin moi en tout cas ça ne me dérange pas). Et pour le matériau il s'agit d'Or blanc :). http://www.alliancescire.com/alliance-de-mariage-meister-fantaisies-or-blanc-961

Par contre je ne suis pas sur de faire du normal map pour la prochaine bague, faut faire un QTVR avec après donc elle doit être bien sous tout les angles ^^.

druide
12/08/2012, 13h36
Je veux bien le fichier et le How To pour voir si j'ai bien fait comme il fallait (en gros sur un quart de bague j'ai rajouté 5° à chaque sections, multiplier le tiers par 3 pour une bague complète, optimiser et hop)

Par contre je ne suis pas sur de faire du normal map pour la prochaine bague, faut faire un QTVR avec après donc elle doit être bien sous tout les angles ^^.

J'ai fait comme ça aussi, du coup le how to te sera inutile.

Du coup, la mod complète ça va être bien chaud :biggrin:, pas tant pour la verrerie, mais les petits cercles là, tu vas t'amuser.

diego1968
12/08/2012, 17h00
Joli travail de modélisation :thumbup1:…ce genre de truc ça à l'air simple…mais c'est pas si simple que ça

@Druide : Si c'est possible j'aimerai bien voir le how-to de ta bague pour voir la méthode

Pour l'autre un petit displacement…ou la R14 avec le sculpt !:icon_bave:

EDIT : J'ai fait un petit test de mon côté…je ne sais pas si cela ressemble vraiment…n'ayant pas la bague sous la main :sweatdrop:

walien
12/08/2012, 18h08
Oh bonne idée le sculpt, je peux toujours faire la base de la bague avec la méthode de Druide (pour la zone transversale), et après faire des trous avec le sculpt. Vais télécharger la démo tiens.

Ton essai est presque bon, juste à gauche de la bague, le pan du haut devrait être plus incliné (là il se confond avec le pan du dessous).

druide
12/08/2012, 18h31
@Druide : Si c'est possible j'aimerai bien voir le how-to de ta bague pour voir la méthode


Pour passer de 4 pans à 3 ?
Non, tu veux la complète, genre tuto, je te prépare ça pour demain, j'ai pas gardé toutes les étapes, juste celles pour passer de 4 à 3.

Je vai même faire un vrai tuto pour la peine.

yayaprod
12/08/2012, 21h11
Salut Druidounet, :icon_clap: en plus d'être toujours présent sur le forum t'es une bête en modélisation :icon_boss:
Yaya. °) Le rendu V RAY est magnifique

druide
13/08/2012, 10h50
:biggrin: hahaha, au moins un domaine ou je surclasse walien :icon_boss: ahahaha, non sans rire ce n'était rien, mais merci.

J'ai finit le tuto:

http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=640

Vos commentaires seront les bienvenue pour cette première expérience de tutorat.

walien
13/08/2012, 12h23
Le lien marche pas chez moi

druide
13/08/2012, 12h30
ah, c'est le seul que j'ai, je vérifie ça, autrement il pointe vers la partie téléchargement du site, section tutoriel, modélisation, bague torsadée.

Edit : gegebabou, t'es passé par le lien ?

gegebabou
13/08/2012, 12h30
Merci pour le tuto :) très bien fait du reste.
La méthode reste complexe, mais efficace.

walien
13/08/2012, 12h56
Yep en passant par la section téléchargement ça marche. Merci beaucoup pour le temps pris pour la rédaction :)

druide
13/08/2012, 13h13
Merci, avec tout ce que j'ai reçu ici, il faut bien donner un peu.

Du coup je me tâte pour en faire un sur le panier en osier...

diego1968
13/08/2012, 16h21
Merci Druide ! Très bon tuto et très clair !:thumbup1:

Vee
13/08/2012, 16h33
Merci Druide pour ce tuto. Il est ajouté à la liste des tuts. :kiss:

Je ne sais pas pourquoi ton lien ne fonctionne pas mais en voici un qui fonctionne : Tuto bague torsadée par Druide (http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=640)

valkaari
13/08/2012, 16h34
Dans le lien il manque un A à frenchcinemA.

Merci également pour le tuto en passant :D

druide
13/08/2012, 22h21
Rhooo, la boulette, merci valkaari, lien corrigé, et merci Vee.

user4D
13/08/2012, 22h59
Merci pour le tuto :) très bien fait du reste.
La méthode reste complexe, mais efficace.

Clair que c'est pas si simple vu comme ça.

Merci pour le tuto :)

druide
14/08/2012, 20h04
Le gars lourd, j'ai une idée pour la deuxième, d'ailleurs si tu as d'autres vues aussi.

Sinon, l'idée : tu modélises à plat la partie extérieure, ensuite deux déformateurs enveloppes, un pour arrondir, l'autre pour boucler.

Je fais un test ce soir ou demain.

Vas y fais péter le catalogue, je te ferai un taro aux oignons. :icon_mrgreen:

Edit : et désolé pour le pourrissement du sujet, qui est gentiment devenu la partie commentaire de mon tut...

Rudy
14/08/2012, 20h19
Merci également pour le tuto ... un truc qui paraît simple et qui l'est, quand on a vu le tuto :icon_wavey:

Teutch
14/08/2012, 22h18
Le premier tuto de druide:icon_bouncy:.

C'est clair, propre, que demander de plus... merci m'sieur !


PS : quand je serai grand, moi aussi je ferai des tutos, mais je ne sais pas sur quoi... :sweatdrop:

druide
15/08/2012, 21h28
Sinon, l'idée : tu modélises à plat la partie extérieure, ensuite deux déformateurs enveloppes, un pour arrondir, l'autre pour boucler.

Bon, ça paraissait une bonne idée, mais ça ne marche pas, désolé.

Ps : J'adore vos retours hein, mais svp faites vos com dans la partie com du tuto, histoire de ne pas trop pourrir le sujet de walien, en plus ça me fera de la pub, merci.

walien
18/08/2012, 01h16
Haha ouais j'te trouve super envahissant dis donc ! :icon_love:

Sinon pour l'autre bague je vais quand même la faire moi même, à la base c'est mon boulot il me semble donc faut bien que je me débrouille pour trouver une solution ^^. Si jamais je trouve qqch d'efficace je posterai la solution ici.

druide
18/08/2012, 14h22
1:Haha ouais j'te trouve super envahissant dis donc ! :icon_love:

2:Sinon pour l'autre bague je vais quand même la faire moi même, à la base c'est mon boulot il me semble donc faut bien que je me débrouille pour trouver une solution ^^.

3:Si jamais je trouve qqch d'efficace je posterai la solution ici.

1: :icon_pleure:

2: Hésites pas, si jamais.

3: Oui, elle est vraiment pas simple celle-là.

Rudy
20/08/2012, 16h05
J'ai trouvé un exemple de bague bien sympa et animée:


http://www.youtube.com/watch?v=NI2N6fsPjjg&feature=player_detailpage

valkaari
20/08/2012, 16h21
J'en connais deux qui ont ça comme "alliance".

Vee
20/08/2012, 17h06
:icon_mrgreen: Exact !

Et pour la voir en 3D -----> http://ufo-3d.fr/?p=918http://ufo-3d.fr/?p=918http://ufo-3d.fr/?p=918

druide
20/08/2012, 17h38
Oh, le site de grover, sympathique, hop, dans les favoris.

catrax
22/08/2012, 08h53
C'est cool, sur les engrenages tu met des pierres de différentes couleurs et tu change selon ton humeur !

walien
27/08/2012, 03h36
Après 2 jours de galère et tests en tout genre, j'arrive à un résultat qui me convient relativement bien \o/


http://uppix.net/7/1/7/d5bc7d2ea4d0cd2e74b5c5e1702ae.png

Juste la texture des diamants que je trouve un peu trop sombre, mais j'ai vraiment du mal à gérer cette satanée texture !

Rudy
27/08/2012, 09h14
Très joli :thumbup1:

Pour le diamants, ces derniers sont-ils inclus dans le nurbs ?

Je dis cela car là, ils offrent une apparence ronde sur leur dessus. A mon avis, ils seraient mieux si tu les créais en hight-poly afin qu'ils présentent de vraies arêtes sur leur couronne.

Partir d'un disque à huit côtés pourrait être une bonne approche.

http://pierrencoeur.fr/images/GENERAL/diamant.gif http://www.atelierlatrouvaille.com/nouveau_site/Image/taillebrillantgrand.gif

le site taille de pierres : http://pierrencoeur.fr/diamant.htm

Les détails du côté:
5350

horus
27/08/2012, 10h48
bonjour, à cette adresse il y a un magnifique tuto pour créer des diamants :
http://www.renderready.com/?p=2222

walien
27/08/2012, 11h20
Damn, Valkaari m'a dit la même chose et pourtant non ils ne sont pas dans un nurbs.

http://walien.free.fr/screen/2012-08-27_1120.png

Rudy
27/08/2012, 12h08
Damn, Valkaari m'a dit la même chose et pourtant non ils ne sont pas dans un nurbs

A voir ton image, ton diamant est trop plat.


J'avais pas vu le tuto :whistling:

Je viens de le créer à partir d'une des images précédemment postées (comme blue print). Pas évident mais pas difficile non plus.

Je n'ai pas reproduit Le rondiste ( bande étroite située entre la culasse et la couronne )

5351

walien
27/08/2012, 13h07
Merci pour les images et liens Rudy et Horus.

Le truc c'est que quand je regarde la bague (la vraie), la Table (je vais me baser sur les termes de ton image) est assez large, la couronne assez fine, ils ne dépassent pas de la surface de la bague (pas d'accro quand on passe le doigt), donc je ne pense pas qu'ils soit aussi grand que ta modélisation.

Et sinon donc j'ai changé quand même un peu le modèle de diamant pour tester, et surtout Huv m'a donné une bonne astuce pour augmenter le brillant des diamants : Faire un "Override Refraction" avec un HDRI à fond. Reste à foncer un peu la bague maintenant pour avoir du contraste.


http://uppix.net/4/a/d/917df5a1d819b1c931ac37c87e643.jpg

Rudy
27/08/2012, 13h57
... un "Override Refraction" avec un HDRI à fond ...

Qu'entends-tu par "override refraction" ? Ce type de réglage serait intéressant car j'avoue qu'un diamant doit avoir du peps.

lenogre
27/08/2012, 14h04
Avec AR3, je sors généralement la passe de réflexion à part pour booster la réflexion. Généralement j'ai l'image complète + passe réflexion.
Super boulot !

walien
27/08/2012, 14h21
Je fais mon rendu sur Vray ^^. Ya un bouton "Override Refraction" dans les paramètres de rendus qui ... supplante les réfractions de la scène en gros. C'est comme rajouter un environnement dédié aux réfractions.

Rudy
27/08/2012, 15h07
"vray" ... ben je ne l'ai pas :icon_pleure:

druide
27/08/2012, 18h11
Bien joué, c'est beau.
Tu travailles bien évidemment sur le tut pour arriver à ce résultat ?

walien
27/08/2012, 21h26
Merci :) Je suis un peu chargé en ce moment, mais promis après le 15 septembre je tenterai d'en faire un (c'est beaucoup basé sur ton système de sections, mais avec 2-3 astuces assez pratiques).

Rudy
28/08/2012, 15h52
Pour ceux que ça intéresserait, j'ai mis le diamant dans les ressources.

Téléchargements, modèles, petits objets ... http://frenchcinema4d.fr/downloads.php?do=file&id=643

boulette_padre
28/08/2012, 19h30
Punaise qu'c'est beau! et le thread est plein d'instructions!
au top

walien
08/09/2012, 04h49
Une autre petite avec plein de diamants justement, j'ai galéré pour les reflets, les diamants que j'avais avant donnait un aspect arrondi (même avec un phong à 0.

D'ailleurs s'il y a des gens qui savent pourquoi un Phong à 0 est différent de l'absence de tag Phong, je suis intéressé.

http://uppix.net/5/7/4/9eb32830d9d849d57243417f66a51.jpg

Et sinon voilà la petite dernière donc.


http://uppix.net/1/8/8/ba98b0c98dbc085ea4e0bf2bcc8bc.png
Un ou deux diamants crament un peu mais sinon je suis assez content.

Rudy
08/09/2012, 08h58
Très réussi Walien :thumbup1:

yayaprod
08/09/2012, 10h49
Bien ton objectif.... c'est du Canon ?? très réaliste ton image qui tue.
Yaya. °) et merci pour cette recherche très enrichissante sur les diamants.
Du coup tu laisses le tag de phong à 0 ??

walien
08/09/2012, 13h25
Merci :). Oui le phong je le laisse à 0°, c'est l'option qui donne le plus de facettes.

druide
08/09/2012, 14h13
Rhooo, ça brille, par contre moins fan, elle n'est pas super celle-là(niveau difficulté, hors diamant).

walien
08/09/2012, 15h59
Vi, les autres le sont encore moins ^^


http://uppix.net/b/4/c/18447318958cb229cb3f99f8b9c9b.png
http://uppix.net/4/a/d/34fb6ebab5ace6e3c7c70d342b93a.png