Voir la version complète : WIP Mon premier personnage
Bon ba voila je me lance dans la création d'un personnage que j'animerai entièrement (notamment la bouche et les paupière).
J'ai déjà fait les bases de la tête voilà se que ça donne.
Je trouve les lèvres un peu étrange, pas vous ? (c'est difficile de se rendre compte sans texture.)
http://image.noelshack.com/minis/2012/31/1344178271-aliencentcheveau.png (http://www.noelshack.com/2012-31-1344178271-aliencentcheveau.png)
http://image.noelshack.com/minis/2012/31/1344191998-aliencentcheveau2.png (http://www.noelshack.com/2012-31-1344191998-aliencentcheveau2.png)
http://image.noelshack.com/minis/2012/31/1344191999-aliencentcheveau3.png (http://www.noelshack.com/2012-31-1344191999-aliencentcheveau3.png)
http://image.noelshack.com/minis/2012/31/1344192117-aliencentcheveau4.png (http://www.noelshack.com/2012-31-1344192117-aliencentcheveau4.png)
Voila dites moi si j'ai pas présenté correctement le sujet ou si vous désirez plus de screens ou de détail :)
valkaari
06/08/2012, 00h46
Bon au moins t'as compris qu'il fallait que les poly "tournent" autour des yeux et de la bouche.
La bouche est 3 fois trop large. (sauf si tu voulais faire le jocker)
L'absence d'oreille n'aide pas à se faire une idée.
Essayes de trouver quelques maillage de visage sur le net. En respectant le "flow" de polygone un peu plus, on obtient plus rapidement une forme adéquate. (tu peux aussi regarder les perso humain qui sont dans la médiathèque)
T'as juste quelques modif à faire pour que ça commence à ressembler à un visage.
Voila j'ai rétréci la bouche, fais les oreilles et rendu les yeux un peu plus ovale.
http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344269876-tete23.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344269876-tete23.png)
http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344269876-tete24.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344269876-tete24.png)
http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344269938-tete25.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344269938-tete25.png)
http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344269876-tete26.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344269876-tete26.png)
Derniere version :)
http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344286816-tete-couleur.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344286816-tete-couleur.png)
Un petit coup de "poncer" genre 20%, et prends une copie de ta tête avant(on ne sait jamais).
http://image.noelshack.com/minis/2012/32/1344469578-testcheveux.png (http://www.noelshack.com/2012-32-1344469578-testcheveux.jpg)
Voila avec les cheveux et un petit ponçage comme tu m'as dit. Il reste quelques imperfections sur la joue ainsi que le cou a retravailler.
Par contre pour les cheveux j'ai sélectionné mes polygones sur lesquels je voulais les implanter mais je trouve la "limite" où les cheveux s’arrêtent trop nette. Là ça se voit pas trop parce que c est des cheveux un peu mal coiffé. Il y aurait un moyen de rendre cette limite plus naturelle et donc plus progressive ?
Merci d'avance.
Il faut adjoindre une texture dans epaisseur, longueur et densité du materiel cheveux: blanc pour longueur maximale et noire pour longueur minimale, dégradé de gris entre les deux....mais il faut que tu édites tes uv...tu peux ensuite faire cette texture directement dans bodypaint.
http://img15.hostingpics.net/pics/572859exmasquecheveux.jpg
Oulah tes explications me paraissent un peu flou pour un petit "noob" comme moi XD J'ai jamais touché a bodypaint :(
Si il y avait moyen d'avoir quelques détail avec un petit tuto par exemple :)
Oulah tes explications me paraissent un peu flou pour un petit "noob" comme moi XD J'ai jamais touché a bodypaint :(
Si il y avait moyen d'avoir quelques détail avec un petit tuto par exemple :)
C'est un dépliage uv ,si tu veux te familiariser un peu avec,regarde cette vidéo :
http://frenchcinema4d.fr/media.php?do=details&mid=25&langid=1
Ok merci je vais regarder ça et je reviens vers vous rapidement :)
Me revoilà :)
Bon je pense avoir réussi à faire mon calque UV.
(voici ce que ça donne une fois dans C4D) J'ai plus l'impression que c'est une texture (peut être normal ?).
5551
Par contre après je vois pas trop comment procédé :/
Merci d'avance ;)
N'appliques pas ta map à ton personnage, mais à ton matériau cheveux.
Cette map te serviras aussi de masque pour ton cuir chevelu, en alpha logiquement.
Edit : Par contre tu as dut déborder un peu sur la glotte...
Salut !
Ma première question ce serai celle-là : Tu destine ton perso à un rendu plutôt réaliste ou à un truc un peu cartoon ?
N'appliques pas ta map à ton personnage, mais à ton matériau cheveux.
Cette map te serviras aussi de masque pour ton cuir chevelu, en alpha logiquement.
Edit : Par contre tu as dut déborder un peu sur la glotte...
Ok c'est bon j'ai réussi !!! Merci beaucoup !
5553
Par contre pour travailler c'est pas simple avec tout ces guides ya une solution pour les retirer complétement ?
5552
Et pour la glotte c'est un objet qu'a tapé l'incruste dans mon projet :D
Ma première question ce serai celle-là : Tu destine ton perso à un rendu plutôt réaliste ou à un truc un peu cartoon ?
Plutôt cartoon :)
Par contre pour travailler c'est pas simple avec tout ces guides ya une solution pour les retirer complétement ?
Commences par faire une sélection polygonale au plus proche de ta map, fait pousser tes cheveux sur cette sélection, cela va déjà réduire le nombre de guides, ensuite les cheveux c'est comme tout objet, tu coche le premier des 2 petits points sur sa droite dans le gestionnaire d'objet jusqu'à ce qu'il soit rouge et hop disparus.
Je vais essayer ça ;)
En attendant un petit test fait rapidement :p
5555
A ta place, avant de passer à hair, j'optimiserai un peu plus la mod. Par exemple, le cou et le menton, en gros toute la base de la tête en somme, c'est encore très carré. (Malgré le fait que ce soit un bûcheron, si j'ai bien compris :blush: )
Cheer up !
ouai je vais commencer le corps du coup je vais reprendre le coup et le menton ;)
http://www.noelshack.com/2012-38-1347896652-probleme-interaction.pnghttp://www.noelshack.com/2012-38-1347896652-probleme-interaction.pngREEEE ! :D
Bon voilà, j'ai avancé un peu mais niveaux fringue j'ai un soucis. Comment faire interagir le pantalon et la veste oO Quand je fais habillage automatique le bas du vêtement passe à travers l'autre :/ J'ai essayé de mettre un tag collision sur les deux tissus mais ca marche pas.
5911
J'ai un deuxième problème: Mon vêtement réagis bien lorsque l'hyper-nurbs de mon corps n'est pas activé mais dès que je l'active mon tissu réagis comme s'il n'y avait pas mon corps XD
Une petite preview :) Faut que je bosse les textures et les tissus ainsi que finir les pieds et les mains :) Mais j'ai toujours mon problèmes avec les collisions
5918
Sympa ton perso Bomox :thumbup1: Pour le tissu, tu peux utiliser un objet simple "proxy" de collision invisible que tu colles au dos de ton perso et que tu attacheras à la colonne par XPresso. En général, sur ce genre de cas, je fais ça..
Merciii c'est sympa :) Par contre ... J'ai pas tout compris XD
Heyyyy ! Je reviens de nouveau vers vous mes amis ! :p
J'avais déjà posé la question mais personne m'avais répondu alors je vous redemande:
Mon vêtement réagis bien lorsque l'hyper-nurbs de mon corps n'est pas activé mais dès que je l'active mon tissu réagis comme s'il n'y avait pas mon corps, notamment lorsque je fais l'habillage automatique. [ Ne vous souciez pas de la modélisation ;) ]
Sans l'HN et avec l'HN:
61006101
Heyyyy ! Me re-voila !!! :)
J'ai avancé mon personnage et je commence à en être pas mal satisfait :) il reste encore à bosser les mains qui sont pas terrible et refaire le calque UV pour la tignasse. (pour les textures faut que j'étudie ça de plus près. Après le reste me parait satisfaisant. Dites moi si vous voulez un rendu "filaire" et se que vous en pensez bien sure :)
Merci d'avance.
http://www.noelshack.com/2012-45-1352318469-ohohoh.pnghttp://www.noelshack.com/2012-45-1352318469-ohohoh.pnghttp://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352318469-ohohoh.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352319649-ohohoh3.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2012/45/1352320130-hohohohoho.png
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés