PDA

Voir la version complète : montagne russe



sylvano73
29/07/2012, 08h02
Bonjour
Je souhaiterais faire ceci : une camera installé dans un wagonnet de montagne russe et qui suit le parcour(avec virage ,looping et tout ce qu'il faut....)
j'ai essayé plusieur façons mais rien ne marche . . . Modelisé une section de rail + clone,extrusion d'une spline+copie, . . .
Avez vous des idées ?
Merci pour vos avis
Sylvano

Mikey65
29/07/2012, 09h31
Hello moi je mettrais la cam en dessous de ton wagon, et après je lui ajouterais une contrainte, dans la contrainte de ta cam tu lui mets ton wagon.

Kaldera Lake
29/07/2012, 10h22
Pour avoir une idée de réponse possible encore faudrait il avoir une idée précise de la question...
Tu bloques à la modélisation des rails, à celle du wagon, à l'animation?
A moins que tu ne cherche un plug ins "free montagne russe 4D" ^^

druide
29/07/2012, 17h54
Salut,

1 : tu modelises un wagon, cela de donnera l'écart pour tes rails, et une indication sur la taille générale de tes MR.

2 : tu fais ton circuit, une spline directrice(tu la copie pour plus tard), une spline 2 point(donc une droite), et après extrusion de la spline droite le long de ta spline circuit.
Touche "c", ensuite tu sélectionnes en mode ligne les lignes extérieur de la forme obtenues (normalement parallèles) conversion en spline une à une (ce sera les guide pour tes rails).

3 : tu fait une nouvelle spline de la forme d'une section de rail, tu la dupliques, extrusion le long de tes 2 splines circuit.

4 : ensuite tu modélises une traverse, si tu as mograph :
tu reprends ta spline directrice (étape 1) et avec un cloneur en mode objet tu répartis tes traverses le long de cette spline, pareil si tu met des poteaus.
Sinon : à la main tag aligné sur une spline pour chaque traverse, ça risque un peu d'être long.

5 : place ta cam sur ton wagon de tête, ou un autre, scomme tu veux, et en enfant du dit wagon.

6 : Bon c'est là que ça se complique, tu mets un tag aligné sur la spline (ta pline directrice) à ton ou tes wagons, ensuite tu peux placer tes wagons en jouant sur les tags (c'est cela qui n'est pas simple).Pour cette étape il ya sûrement une solution plus simple, faut attendre un pro.

7 : pour l'animation, simple tu animes le paramètre placement de ton tag aligné, la caméra va suivre.

C'est un long projet que tu as choisi, il y a plusieurs façons de le réaliser, celle-ci est celle que j'avais commencé à réaliser à mes débuts et j'avais finit par laisser tomber, donc ne te décourages pas tu vas sûrement rencontrer quelques soucis, douter de toi, mais la chandelle en vaut le jeu.

Voilà, voilà, bonne chance, et n'hésites pas à poser tes questions ici, il y a sûrement quelques pros qui te donneront de meilleurs conseils et solutions, notamment avec xpresso.

fredmartin
29/07/2012, 23h07
J'ai fait un petit test avec un cloneur Mograph et un déformateur "enveloppe spline", ça marche pas mal.

Je commence par modéliser une section de rail
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/railway1.jpg

Avec un cloneur Mograph je crée la longueur de rail nécessaire
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/railway2.jpg

Avec une spline je dessine le circuit des montagnes russes.
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/railway3.jpg

Un déformateur "enveloppe spline" et les rails suivent le circuit.
Une copie de la spline est modifiée de façon à se trouver en permanence "au dessus" du circuit
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/railway4.jpg

Je crée un objet neutre avec un tag "aligner sur la spline", et la spline modifiée dans le champs "spline rail".
Une caméra est placée en enfant de cet objet neutre, ce qui permet de choisir le cadrage sans être contraint par le tag "aligner sur la spline".
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/railway5.jpg



Et hop on lance un rendu. Tout ça demande des petits ajustements ( rotations, accélérations ) mais c'est déjà une bonne base.
http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/test_montagnes_russes.mov

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/railway.jpg

Kaldera Lake
29/07/2012, 23h28
C'est pas comme ça de rails de montagne russe Oo'
Aller, zou, on recommence :p

gg ^^

valkaari
30/07/2012, 01h05
blablabla ...

Tu peux aussi supprimer tes "caps" circulaire et mettre ton cloneur dans un "connect" pour former une object unique. (pour éviter les soucis avec le phong tag ou les spéculaires/réflexions).

druide
30/07/2012, 17h00
Fredmartin : excellent.

Juni0r
23/09/2013, 09h26
Bonjour à toutes et à tous,

Gros déterrage de Topic ;)

Je bloque sur la méthode de fredmartin (http://frenchcinema4d.fr/member.php?49731-fredmartin),

-Ma spline : Circuit

-Neutre
-Cloneur
- Morceau de rail
-Enveloppe spline


Lorsque j'ajoute l'enveloppe spline j'ai un gros paquet de polygones sur l'intergralité de l'ecran.

Une idée,

Merci d'avance, J.