PDA

Voir la version complète : voila, je suis nouveau je poste quelque de mes créations C4D



billyjul
30/06/2012, 15h06
bonjour, je suis nouveau ici,
je présente quelques créations, j'aime beaucoup cinéma4d , c'est un très bon logiciel qui m'a fait apprécier la 3d

je débute, j'utilise déja globale illumination , l'outil ciel, les caustique surfaciques
en espérant avoir quelques avis,
marci

http:///www.julienf.com/villaimg20.jpg
http://www.julienf.com/villaimg21.jpg
http://www.julienf.com/villaimg22.jpg
http://www.julienf.com/flamengo-test26.jpg
http://www.julienf.com/flamengo-test27.jpg

zynala
30/06/2012, 18h47
Bonjour,

c'est pas mal mais j'ai l'impression sur tes clichés que tu ne biseaute rien du tout (sans filaire c'est dur) ..
j'ai aussi l'impression que ce n'est pas aussi proportionelle,les deux baffles qu'il y a à coté de ton siège sont bien plus grosse,elle ressemble à des satellites de home cinéma ..
pour finir,tu utilises mal les textures .
bref,ce n'est que mon avis mais le hic pour moi c'est le manque de petit biseaux .

billyjul
01/07/2012, 13h57
merci pour ce com

effectivement pas de biseau, les baffle sont à la bonne taille par contre

pour les texture c'est bien possible que certaine soit mal utilisé mais lesquels?
j'utilise beaucoup de texture procédural

les mesh font peur à voir pour certain objet, ou je ne peu pas utiliser, la conbinaison low-poly + hyper nurbs
parce que je veux respecter scrupuleusement les les dimensions de l'objet en question

j'utilise aussi assez souvent le booléen, c'est un outil que j'aime bien mais qui fais bien des fois des choses moches, voir très moche,encore que depuis ce qui se faisait i y a 10ans l'outil à bien progressé

j'utile aussi souvent les différente extrusion nurbs
et mograph, ou til indispensable

billyjul
04/07/2012, 15h00
sinon petite question, dans les réglages de rendu, ou règlez vous le gamma dans illumination globale, ou dans les options
et quelle valeur utilisez vous?

merci

billyjul
17/07/2012, 01h00
personne?

Aurety
17/07/2012, 08h22
Si tu veux changer éventuellement le gamma d'une scène, fais-le sur ton image HDRI ou dans tes paramètres de rendu dans les options associées à l'IG. Mais en général, on travaille plus en modifiant les valeurs d'intensité de la luminescence ou dans l'onglet illumination où on peut spécifier que tel matériau génère XXX% d'IG ( XXX pouvant bien sur dépasser 100% ) ou que tel autre en reçoit moins.

Hormis les biseaux évoqués, je pense surtout qu'il y a trop d'ombres parasites qui partent de partout. Commence avec une simple lumière infinie pour simuler le soleil et ensuite ajoute ça et là des éclairages de surface avec des atténuations ( onglet détail ) pour affiner tes zônes d'ombres et d'obscurité.

billyjul
17/07/2012, 23h49
merci pour ces info, pour le gama la valeur la mieux pour totu c'est 2,2 c'est à cette valeur que la progressivité est parfaite, les noir ne sont pas bouché et les blanc pas brulé

sinon effectivement après avoir réglé de manière à obtenir un gamma de 2,2 qui va bien sur l'image affiché,
je modifierait ce qu'il faut dans l'onglet illumination chose que je ne fait pas

tout les écran devraient avoir un gamma de 2,2, je veux que mon image s'affiche correctement sur les écran qui ont un gamma juste

pour l'éclairage j'aimerai plutôt passer par un réglage du soleil, plutôt que par des illumination de surface, mais si c'est le seul moyen je m'y plierai

:icon_wink: