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Voir la version complète : texture plexis



jeunack
28/05/2012, 16h05
Hello tout le monde !

Je suis entrain d'essayer de refaire une créa d'un graphiste 3D belge qui a fait rendu sur le logo drive, que je trouve superbe.
J'ai du mal à rendre le plexiglas vraiment réaliste, avec notamment le fait qu'il s'assombrit sur la tranche.
Je voudrais avoir vos conseils pour améliorer tout ça :)

specs de rendu :

5068

5069

Le mien :

5070

l'original :

5071

Merci !!

Edit : je ne sais pas pourquoi mais l'origianal s'affiche en tout petit :
je vous remet le lien du site directement :)

http://www.rizon.be/#/work/-2/123

geantvert
29/05/2012, 10h04
L'important souvent dans les matériaux transparents, est l'indice de réfraction. C'est notamment lui qui aide à cet effet sur la tranche que tu cherches.
Jettes un coup d’œil là dessus (http://www.c4dtextures.com/modules/rmdp/down.php?id=156)

genghiskhan
29/05/2012, 10h08
sur son modele, le biseau n'est pas tres prononcé je trouve, ca paut venir de là aussi.
et quand on modelise un objet dans une matière précise, il faut aussi garder a l'esprit les contraintes de cette matiere.

sur ton modele, on voit les bords tres irréguliers, ce qui ne colle pas trop au plexi je trouve, le plexi etant une matiere assez capricieuse.
sur du plexi, en général on trouve des bords chanfreinés/biseautés et polis... qui renvoient dont beaucoup de lumiere.

ce qui n'est pas le cas sur ton modele.

edit : en meme temps sur le modele de base c'est un peu pareil, sauf que lui il a collé un neon en dessous, ca doit rajouter des reflets au rendu qui fausse l'idée qu'on peut se faire de l'objet plexi.

jeunack
29/05/2012, 11h05
L'important souvent dans les matériaux transparents, est l'indice de réfraction. C'est notamment lui qui aide à cet effet sur la tranche que tu cherches.
Jettes un coup d’œil là dessus (http://www.c4dtextures.com/modules/rmdp/down.php?id=156)

c'est ce que je pensais aussi, mais si tu regardes bien sur son plexis, il n'y aucune déformation sur les supports de néon derrière le plexis, je pense que la réfraction est à 1.

geantvert, j'ai récup le shader sur C4D Textures, c'est à peu de chose près ce que j'ai fais. Mais c'est toujours cette tranche plus sombre que je n'arrive pas à avoir. Je vais essayer avec des Caustics... Je vous tiens au jus ::icon_mrgreen:

Merci pour vos lumières :icon_smile:

genghiskhan
29/05/2012, 11h30
y aucune deformation car la surface est plane. les deformations eventuelles se verront sur les chanfreins de la forme.

jeunack
29/05/2012, 18h01
y aucune deformation car la surface est plane. les deformations éventuelles se verront sur les chanfreins de la forme.

Oui je suis con, tu as raison... :sweatdrop:
Et du coup en passant la réfraction à 1.5, on est bon :)

5074
par contre, on ne voit pas trop la lumière ressortir sur la tranche... :whistling:
Je suis obligé de tricher, ou il existe un paramètre pour ça ?

J'ai essayé avec un glow mais j'ai pas réussi à le caler uniquement sur une sélection...

dopa
29/05/2012, 19h14
Je profite de ce sujet pour rappeler ce formidable lien qu'un membre de la French avait posté il y a pas mal de temps sur les indices de réfraction http://is.gd/BodGBV . (je ne sais plus qui c'était, il se reconnaitra :) )