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Voir la version complète : Explosion Fx sur Image



Tumla
27/05/2012, 21h01
Bonjour à tous,

Je cherche à créer une intro youtube avec comme principal objectif de faire un explosion fx sur une image.

En détails cela donne ceci :


Je souhaite intégrer à mon intro cette image : http://bullesetpixels.files.wordpress.com/2012/03/gw2_primary_textured_fc.png.
L'apparition de cette image doit se faire de la manière suivante : l'image divisée à la base en une multitude de fragments qui se rejoignent en quelques secondes pour former l'image ajouté plus haut.

Voici comment j'ai procédé pour jusqu'à maintenant:


A partir de photoshop, j'ai exporté le tracé de l'image (donc sans la texture) vers cinéma 4d.
Une fois dans cinéma 4d, le tracé est composé de plusieurs objets qui constituent l'image entière (une trentaine d'objets).
J'ai fait une extrusion sur chacun des tracés.
J'ai essayé d'ajouter une explosion fx mais sans succès, rien ne se passe.

Avez vous des idées pour m'aider dans mon projet?


Merci pour vos réponses.

FrOsTy
27/05/2012, 21h47
explosion "normale" à la place de "explosion FX"?

Tumla
28/05/2012, 11h18
J'ai appliqué une "explosion" à la place de "explosion fx" mais rien ne se passe même en touchant aux réglages de l'explosion.

fredmartin
28/05/2012, 11h45
Regroupe tes différents objets et l'"explosion FX" dans un même objet neutre, çà devrait marcher.
Après il faut jouer avec les réglages de l'explosion FX, les valeurs par défaut n'ont que peu d'effet sur des objets
( à la base c'est plutôt pour "éclater" les objets en fragments ).

Au pif je dirais qu'il faut baisser la gravité, augmenter l'intensité de l'explosion, rajouter une vitesse de rotation, etc...
Si ton logo avant explosion est en "2D" ( c'est ta dire que ta caméra est en vue de face ) tu peux aussi décaler tes différents objets
sur l'axe des Z pour obtenir plus de variations.

Tumla
28/05/2012, 15h16
Alors pour commencer, j'ai repris mon projet à zéro.

Après avoir importé le contour de l'image et donc l'objet dans cinéma 4d, tous les tracés (une bonne trentaine mais les numéros ne correspondent pas forcément, genre ca part du tracé 1 pour finir au tracé 89..) sont automatiquement groupés dans un même objet qui a pris le nom du .ai que j'ai importé. Si j'applique une extrusion à l'objet principal, ca ne marche pas. Par contre si je l'applique à chacun des tracés, la ca marche (mais bon c'est long d'extruder une trentaine de tracés...).

Donc après avoir extrudé chacun des tracés et regroupé toutes les extrusions dans un même objet, j'ai appliqué l'explosion fx à cet objet et modifié un peu toutes les variables disponibles mais sans qu'aucun changement ne se produise.

fredmartin
28/05/2012, 19h15
Déjà pour ne pas t'embêter à extruder tes splines une par une tu peux les connecter en un objet unique.
( Tu sélectionnes toutes tes splines et tu fais Menu > Maillage > Conversion > Connecter les objets et supprimer )

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/FX1.jpg

Ensuite tu mets cette objet spline unique dans une extrusion NURBS puis tu places cet extrusion dans un objet neutre
avec un Explosion FX et tu joues sur le paramètre "temps" de l'objet explosion FX.
( Bien sur il faut que ton objet explosion FX soit placé au centre de ta géométrie )

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/FX2.jpg

Si vraiment tu n'y arrives pas met ton fichier à dispo.

Tumla
30/05/2012, 16h18
En suivant tes instructions je sens que je me rapproche du but final :p mais j'ai l'impression qu'il ne manque pas grand chose pour y arriver. Donc en somme j'arrive à appliquer les effets sur mon objet neutre principal mais rien ne s'anime lorsque je lance l'aperçu.

Je t'ai inséré mon fichier pour que tu puisses mieux te rendre compte.

http://www.keep-running.fr/files/GW2_Logo22.c4d

Merci pour ton aide.

Teutch
31/05/2012, 17h48
Il s'affiche comment ton objet dans ton viewport ? non, parce que chez moi, c'est :crying:.
Et l'explosion, il faut l'animer pour que ça bouge quand tu fais play.

De plus je ne suis pas sûr de l'efficacité de l'explosion sur des NURBS.

fredmartin
31/05/2012, 18h32
Bon alors déjà ton extrusion est beaucoup trop petite ( environ 5 X 7 cm ).
sélectionne ton extrusion en mode "objet" et agrandis la jusqu'à environ 300 X 200 cm,
dimensions plus en rapport avec les champs d'application par défaut de l'explosion FX.

L'affichage un peu bizarre est du à l'épaisseur dans l'onglet "fragments",
il semble que les extrusions n'aiment pas trop ça donc il faut mettre l'épaisseur à 0.

Ensuite pour avoir des fragments plus réguliers je te conseille de passer le mode d'interpolation de la spline
de "adaptative" à "uniforme" avec un nombre de points intermédiaires à 9.

Avec ça tu devrais avoir une bonne base, à toi de jouer sur les différents réglages de l'explosion FX
et tu devrais arriver à un résultat dans le genre :

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/test_logo.jpg (http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/test_logo_H264.mov)

Edit : Teutch a raison, si tu ne mets pas de clefs d'animation sur le paramètre "temps" de l'explosion FX,
il ne se passera rien dans l'aperçu mais ça c'est quand même la base de chez base !

fredmartin
31/05/2012, 21h57
Le test précédent était en vue de face, celui ci en vue en perspective rend mieux je trouve

http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/test_logo2_H264.jpg (http://fredmartinlesite.free.fr/FC4D/test_logo2_H264.mov)

Tumla
03/06/2012, 00h17
Je vous remercie pour tous vos conseils, j'ai pu comprendre bien des choses.
J'ai donc réussi à utiliser l'explosion fx et j'ai bien compris les problèmes que j'avais rencontré jusque la pour que ca ne fonctionne pas. J'ai maintenant un autre soucis, pourquoi quand j'active le rendu le résultat est-il différent de l'objet habituel, je parle notamment des "morceaux" très visibles qui gâchent tout !

http://www.noelshack.com/2012-22-1338675096-16.jpg

http://www.noelshack.com/2012-22-1338675413-17.jpg

J'ai pensé que cela pouvait venir de la taille des fragments et j'ai donc essayé de jouer dessus mais sans succès.

fredmartin
03/06/2012, 08h47
Tu as bien mis l'épaisseur des fragments à 0 ?

Tumla
03/06/2012, 11h48
J'ai du mal négocier la taille des fragments parce que maintenant ca marche parfaitement avec 0cm à la toute fin de l'explosion.

Toujours dans la continuité de mon projet, est-il possible de récupérer et d'appliquer la texture de base de mon image à mon objet dans cinema 4d? J'ai dejà essayé de créer une texture et d'aller chercher l'image de base mais cela donne un résultat horrible sur mon objet final..