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Voir la version complète : Problème Bref, je débute sur C4D... ^^



Mushigana
12/05/2012, 00h04
Bonjour à tous !

Alors voilà, je suis totalement nouveau sur C4D (R13 en ma possession). Etudiant en DUT Génie Mécanique et Productique, j'utilise beaucoup de logiciels de construction et fabrication sur pc (Solidworks, Catia, Top Solid) donc la 3D n'est pas un problème pour moi.

En tant que bon débutant (a priori^^), j'ai voulu suivre des tutos "vitesfais" dispo sur Youtube pour réaliser une intro pour mes montages vidéo (une sorte de texte animé pour l'instant, quelque chose de plus évolué pour plus tard).

Seulement après quelques étapes, je me retrouve face à mes premiers problèmes... (Je vais essayer de détailler le plus possible mes méthodes pour que vous repéreriez plus facilement mes erreurs.)

1) Pour insérer un texte, je vais dans l'onglet MoGraph et là je n'ai pas "Outil texte", seulement MoText... (J'ai C4D R13 Studio, est-ce la raison de ce manque de possibilités ??)

http://i.imgur.com/M0Z2S.jpg


2) Mon texte (ouvert avec MoText) apparait en "filliaire" et lorsque j'applique un rendu, c'est... moche... Je ne sais pas comment expliquer. :/

http://i.imgur.com/Xf27v.jpg

Ah et j'ai des vieux bug d'affichage aussi !!!

Une fois le rendu appliqué -> (Je précise aussi que lorsque je touche à l'intensité de la réflexion, rien ne se passe...)

http://i.imgur.com/WsjXv.jpg

Quand je lance le rendu, les bug d'affichage disparaissent...

http://i.imgur.com/KQANY.jpg


Voilà, je pense avoir détaillé mes soucis du moment, j'ajouterai aussi que j'ai fais des recherches avant de créer ce post donc merci d'avance à ceux qui voleront à mon secours !

;)

Mushigana
12/05/2012, 13h00
Bonjour,

Merci pour cet élément de réponse mais tout n'est pas résolu...

Il me manque un module externe pour ouvrir votre fichier:

http://i.imgur.com/jkNPg.jpg

Une fois le message validé j'obtiens ça ->

http://i.imgur.com/0xrmH.jpg

Par contre, une fois le rendu réalisé, c'est tout clean !!!

http://i.imgur.com/8wAZl.jpg

Donc je sèche toujours... C'est un problème dans mes paramètres d'affichage ?

bricoman
12/05/2012, 13h06
Bonjour Mushigana , et Bienvenue !:icon_wavey:
- Chouette : une intro !:biggrin:

-Je ne suis pas en V13 , mais vas donc voir dans tes préférences la mise à jour de ta vue , et éventuellement accélérer celle-ci ;
en outre , tu as une spline texte , à mettre dans une extrusion Nurbs , qui te permettra pareillement d'obtenir quelque chose ...( + mograph ou autre ..)
Bon Boulot et tiens nous au courant :icon_wip:

Mushigana
12/05/2012, 13h12
Je vais voir ;)

Mushigana
12/05/2012, 13h38
C'est fait, je vais voir pour en faire une :)

Edit, "Flux de production linéaire" était déjà coché.

Mushigana
12/05/2012, 14h42
Alors, j'ai recommencé avec mon texte, lorsque j'applique une texture, rien ne se passe ->

http://i.imgur.com/W2UHU.jpg

J'ai suivi ce tuto (que je trouve vraiment pas assez détaillé pour un débutant), ça représente assez bien le rendu que je souhaite avoir (le mot entier qui tombe et pas lettre par lettre, et une autre écriture qui lui tombe dessus, enfin voilà)

http://www.youtube.com/watch?v=3WLQhuRMMFU&feature=fvwrel"]http://www.youtube.com/watch?v=3WLQhuRMMFU&feature=fvwrel

Et puis je n'ai pas trouvé le moyen d'accélérer la maj de la vue :/ (à bricoman)

Voilà où j'en suis pour l'instant, je vais ajouter les sols et murs.

druide
12/05/2012, 14h57
Salut, tu as contraint ta texture à la selection C1, c'est quoi C1?

Ensuite si tu empiles deux textures il faut cocher la case "mélanger aux autres matériaux", ou virer ton autre texture.

Mushigana
12/05/2012, 15h15
D'après le tuto, C1 c'est la surface du texte qui est face à nous, je n'en sais pas plus et tout seul je n'aurai jamais pensé à faire comme ça...

Lorsque je supprime l'une des texture, l'autre devrait apparaitre sur l'objet non ? Moi ce n'est pas le cas, même dans le rendu. (avec la lime de sélection enlevé)

druide
12/05/2012, 15h44
Si je ne dis pas de bêtise(faut tester sans), les couvercles (C1, C2) n'apparaissent qu'après édition de la primitive nurbs extrusion (touche "c" ou convertir en objet)
Et ta texture est appliquée à ta spline texte (pardon de ne pas l'avoir vu avant) du coup, vu qu'une spline n'est pas un volume elle ne peut pas avoir de texture.
Place ta, tes texture(s) sur l'extrusion plutôt.

Mushigana
12/05/2012, 16h01
C'est bon !!! Petite subtilité que je n'avais pas remarqué ^^
Le rendu donne ça -> (le bleu est un peu pale, sur le texte alors qu'il est bien prononcé dans l’aperçu de la texture, c'est due à mes lumières ?)

http://i.imgur.com/1Xofu.jpg

Si j'ai bien compris, faire "C" sur le Nurbs fusionne l'esquisse et la fonction ? Pour ensuite appliquer la / les texture(s).

On va animer tout ça maintenant ! ^^

Merci !

druide
12/05/2012, 16h19
Touche "c", non elle converti les primitives en objets éditables, appliquée sur une primitive spline elle te donne accès aux points qui la compose, sur les primitives objets pareil, elle converti les nurbs en objets, les effecteurs(mograph) aussi.

Mais là, tu n'avais pas forcément besoin de le faire, il fallait juste poser tes textures sur le nurbs. oups ^^'

Pour ton superbleu, oui c'est sûrement dû à la specularité de ta texture.

Mushigana
12/05/2012, 16h29
Okey dac, je retiens pour les textures !
J'ai enlevé la spécularité (et gardé les lumières à l'identique) et le bleu s'accentue un poil. Sans les lumières, on le voit un peu mieux encore mais c'est toujours pas ça je trouve:
http://i.imgur.com/ixBqE.jpg

Aussi, on peut "dé-convertir" l'objet créer précédemment afin de retrouver le texte ou c'est à sens unique ? Le texte n'est plus modifiable maintenant ^^

druide
12/05/2012, 16h41
Sens unique, d'ou le "oups^^'", non, tu as toujours la flèche annulation.

Sinon enlever les lumières ne change rien, il reste toujours l'éclairage automatique, que tu peux déconnecté dans tes prefs de rendu, option.

Si tu veux le bleu sans specu, soit tu vires la specu du matériau, soit de tes lumières, soit tu la garde et tu coches couleur spéculaire, que tu passera en bleu (plus clair) pour garder l'effet mais avoir ton texte un peu plus foncé.

bricoman
12/05/2012, 16h59
c'est à sens unique ! Le texte n'est plus modifiable maintenant !!:blush:

Mais
si tu veux t'amuser à animer chaque lettre séparément ( sans reprendre en éditant la spline texte )
-sélectionne les séparément en mode polygone>fonction-scission : tu en auras un "double" isolé que tu pourras animer après ...:thumbup1:
et ..donne un peu de luminescence à ton bleu , si tu veux qu'il "claque " plus ...

Mushigana
12/05/2012, 17h07
Bon ben je ferai gaffe a cette fonction à sens unique alors ^^

Pour ce qui est de la spéculartité, j'ai toucher partout ou j'en trouvai et je n'ai vu aucun changement (à mes yeux de débutant)

Pour l'animation de chaque lettre séparément, je retiens l'astuce bricoman mais par chance je voulais animer le mot entier :'D

Et la luminescence, j'y touchais justement ^^ Par contre, vu mon éclairage, le résultat n'est pas uniforme:
http://i.imgur.com/UmZMT.jpg

druide
12/05/2012, 17h16
Bon, alors du coup c'est ta réflexion qui éclaircie ta texture.

Donc, soit tu la passes en bleu, soit tu la suprimes, soit tu mets quelquechose à refléter, par exemple un objet ciel avec une belle texture (image).

Mushigana
12/05/2012, 17h22
Je reprends pas de screenshot, il ne s'est rien passé de plus en enlevant la réflexion... J'ai toucher à la majorité des autres options et idem...

valkaari
12/05/2012, 18h19
Si je ne dis pas de bêtise(faut tester sans), les couvercles (C1, C2) n'apparaissent qu'après édition de la primitive nurbs extrusion (touche "c" ou convertir en objet)


Non justement. Tout ce qui est capable de produire un couvercle et un biseau (ou presque -> extrusion, sweep, text moraph) possèdent 4 sélections internes.

C1,C2 pour les couvercles. R1,R2 pour les biseaux. Du coup pas besoin d'éditer.

Seb-bbl
12/05/2012, 19h42
Tout cela confirme mon discours habituel : apprenez à marcher avant de vouloir courir. :whistling:

druide
12/05/2012, 20h02
Merci Valkaari, encore un bon truc à savoir.

Mushigana
12/05/2012, 21h21
J'ai une nouvelle petite question pour vous ^^
Je fais mon animation là et j'ai deux textes différents à animer.
-Le premier arrive d'en haut, tombe au sol et après une courte tempo, il passe au travers an basculant. Le sol n'est donc pas considéré comme un solide.
-Le second texte arrive aussi au sol mais ne le traverse pas, je voudrais qu'il fasse comme dans la pub Perrier, une sorte de fusion.

Ma question, peut-on modifier les attributs du sol aussi facilement que la position d'un texte (juste avec l'utilisation des clés) ?

Paradox
12/05/2012, 21h35
Il va falloir aller faire un tour dans le quickstart je crois ! Comme te le conseille gentiment Seb. :whistling::icon_deal:
Tu peux animer n'importe quel attribut en cliquant sur la pastille devant chaque paramètre. ;)

Mushigana
13/05/2012, 11h25
Oui je vais aller y faire un tour avant d'en apprendre plus ^^

En attendant, voila ma vidéo avec cette fameuse intro, je n'ai pas fait exactement ce que je voilais mais pour une première approche du logiciel, ça me plait bien et ça m'a fait découvrir toutes les capacité de C4D !


vimeo.com/42056492

Merci de votre aide en tout cas !!! :)

Seb-bbl
13/05/2012, 16h16
ça me plait bien et ça m'a fait découvrir toutes les capacité de C4D !

Oh que non ! loin de là !

Mushigana
13/05/2012, 16h19
Non je sais que c'est rien du tout ce que j'ai fait mais j'ai découvert pas mal de trucs parmi les tutos et vidéos réalisées avec ce logiciel ;)

BoB
14/05/2012, 12h50
Comic sans ms :icon_pleure: