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Voir la version complète : Question Faire grandir en accéléré un arbre.



Hieros Gamos
09/05/2012, 01h33
Bonjour, je suis nouveau dans Cinema 4D (six mois), et en tant qu'autodidacte.

Pour les besoins d'une pièces de théâtre contemporaine dans laquelle je travaille, je dois faire pousser un arbre à partir d'un personnage.

Bon, j'ai téléchargé un personnage (homme), et un arbre...
Je pose le tout, et tout va bien.

J'arrive même à animer un perso pour la première fois (même si c'est basique).

Mais lorsque l'arbre pousse, je n'ai pu le faire qu'en jouant sur l'échelle de l'arbre :

https://vimeo.com/41052010

Or je souhaitais que les branches de l'arbre "grossissent" en accéléré. Mais je ne peux mettre d'effecteur sur l'arbre. A peine sur certaines branches. J'avais bien trouvé un effet qui permettait de faire ce que je souhaitais, mais ce n'est possible qu'avec des splines...

J'espère que je me fait comprendre...

Pouvez-vous m'aider ? Auriez-vous besoin d'un lien avec mon projet afin de mieux saisir ? (J'ai cherché "fichier lié", mais je n'ai pas trouvé en écrivant ce message).

En vous remerciant,

Hieros.

Muga
09/05/2012, 05h29
Et faire un truc simple comme animer une extrusion contrôlée ? Ça ne suffirait pas ?


49454946


Tu mets une échelle de fin plus réduite à ton extrusion pour que ça ressemble plus à une branche et tu anime le paramètre "croissance (fin)". Je te mets le fichier (http://www.mugadesign.com/images_french/essai_arbre.zip) (C4D 11.5) si tu veux y jeter un oeil.

joakimkooz
09/05/2012, 09h38
Sinon moi je te dirai de créer un booleen (mode intersection) avec une sphere plus grosse que ton arbre que tu place en dessous et tu la fais monter en animation
http://www.fileden.com/files/2007/10/20/1524773/Screen%20shot%202012-05-09%20at%205.34.39%20PM.png

Selon l'architecture de ton arbre ça peut rendre pas trop mal

Hieros Gamos
13/05/2012, 14h49
Merci beaucoup de vos réponses, je vais m'y coller dès que possible !

Hieros Gamos
22/05/2012, 00h02
Bon, alors encore merci pour vos réponses... Résultat des courses :

Solution 1 : Oui, c'est ce que j'avais trouvé dans un tuto. Mais le problème est que l'arbre est un objet déjà composé, et donc non à base d'extrusion de spline... J'ai essayé de mettre le tout dans un "spline neutre", mais rien n'y fait. Cependant, c'est la solution qui se rapprocherait plus de ce que je souhaite.

Solution 2 : Je suis en train de faire le rendu. Ca marche plutôt bien, excepté le fait qu'à la "coupure" de l'interjonction, les branches sont apparemment blanches.

Voilà, comment pouvez vous envoyer un ficher sur le forum ?

Bonne journée !

bru
22/05/2012, 09h03
Voilà, comment pouvez vous envoyer un ficher sur le forum ?



Il y a un petit mode d'emploi épinglé au début de la section bac à sable. Ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?54953-Afficher-des-images-dans-les-messages).

Hieros Gamos
24/05/2012, 00h09
Désolé pour le fichier joint : d'habitude je lis toujours les infos, mais là j'avoue que j'ai lu en diagonale.... Merci d'avoir tout de même répondu en évitant le "RTFM"...

Pour la seconde méthode, effectivement, c'est le plus intéressant. Cependant, il existe des bugs au moments du rendu... En effet, l'arbre disparait/réapparait parfois. Et ce sur quelques frames seulement... Comme dans les jeux vidéos.

Etonnant, non ?

^!^

Quid de tout cela ?

Merci de nouveau. Vous pouvez voir l'évolution de la vidéo sur le même lien que le tout premier message :

https://vimeo.com/41052010

Lynx3
24/05/2012, 08h54
C'est vrai que l'arbre semble clignoter par moment, personnellement, je n'aime pas beaucoup la texture qui est figée alors que le personnage ou l'arbre bouge. Il y a des collisions entre l'arbre et le personnages qui sont très étranges, notamment au niveau de la tête.

Ce n'est bien entendu qu'un avis personnel.

Teutch
24/05/2012, 10h22
L'arbre qui clignote, c'est un bug des booléennes, j'ai eu le même récemment, sans arriver à m'en sortir. :death::death:

Ta texture, c'est une map ? elle manque de définition pour les gros plans.
Et tu l'as appliquée comment ? il faudrait déplier les UV pour que la map suive les différents mouvements.