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Voir la version complète : Question Comment appliquer texture globale sur objet déja texturé



gr0w
20/04/2012, 00h55
Bonjour,

Bon, je préviens, je débute totalement dans la 3D. Pour ma 1ere vrai création, je me suis amusé à faire un bouclier que j'ai texturé à ma guise (métal, bois etc...)

Ci-dessous le rendu:


http://img11.hostingpics.net/pics/697990img1.png



Je voudrais y ajouter par dessus la totalité du bouclier une texture basé sur une image .png pour faire des projections de sang.

J'ai donc glissé/déposé ma texture sur le groupe total:


http://img11.hostingpics.net/pics/314014img3.jpg (http://img11.hostingpics.net/pics/274704img2.jpg)


(clic pour une plus grande résolution)



Mais elle n'arrive pas a s'afficher en dessus des textures existantes.
J'ai essayé de toucher un peu aux paramètres de la texture, mais je ne m'en sort pas.
Je me demande si il est possible de superposer un texture sur un groupe ayant déja des textures.

Avez vous une petite astuce pour arriver a ajouter ces traces de sang? Peut etre que je prends le problème à l'envers?
Ne connaissant pas le langage technique de C4d, je ne sais même pas quel mot clé je peux taper sur google pour trouver un tuto à ce propos

Merci, Bonne soirée

Seb-bbl
20/04/2012, 10h30
Tu fais un second matériau avec ton png dans le canal couleur et dans l'alpha, et tu l'envoies sur ton objet.
Pour plus de précisions :
http://fr.tuto.com/cinema-4d/application-d-un-sticker-cinema-4d,20847.html

César Vonc
20/04/2012, 11h06
Tu fais un second matériau avec ton png dans le canal couleur et dans l'alpha, et tu l'envoies sur ton objet.
Sauf que ça ne marche pas lorsqu'on l'applique sur un objet neutre regroupant plusieurs objets ayant déjà un matériau, c'est ce que remarque gr0w.

Seb-bbl
20/04/2012, 11h09
Dans ce cas, il faut l'appliquer sur tous les éléments avec les mêmes paramètres de projection. Par exemple planaire, avec les mêmes coordonnées et la même échelle. ;)

César Vonc
20/04/2012, 11h29
Pour ne pas s'embêter avec les coordonnées et l'échelle, on peut faire clic droit sur le matériau de l'objet neutre > Copier la propriété sur les sous-objets, puis placer chaque nouvelle propriété en fin de liste de chaque objet. Les coordonnées seront ajustées automatiquement.

Et comme dit Seb, le type de projection doit être tout sauf UVW.

Cela reste fastidieux en plus de devoir texturer à l'aveuglette, s'il n'y a pas de meilleure solution, ce serait une bonne idée d'innovation pour les prochaines versions de C4D.

Seb-bbl
20/04/2012, 11h52
Excellent cette astuce César, je ne connaissais pas ! Bravo !

gr0w
21/04/2012, 01h50
Bonjour,

En effet, ca à l'air de bien marcher. Il me reste plus qu'a faire la texture,

Merci, j'aurai pas trouvé tout seul.

Bonne soirée