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Voir la version complète : Question Meubles en Rotin



nysko
14/04/2012, 23h56
Bonsoir à tous, voila j'ai commencé Cinema 4d il y a 2 semaines et je m’entraîne doucement, mon projet actuel est de représenter cette terrasse

http://image.noelshack.com/minis/2012/15/1334440135-20120411_133454.png (http://www.noelshack.com/2012-15-1334440135-20120411_133454.jpg)


Voila le problème : je ne sais pas du tout comment faire le canapé et le fauteuil en rotin, pour l'instant je les ai juste modelés mais je suis bloqué :icon_mrgreen:

http://image.noelshack.com/minis/2012/15/1334440095-Vranda.png (http://www.noelshack.com/2012-15-1334440095-Vranda.png)


Par ailleur, je suis ouvert à toutes remarques/conseils concernant le reste du projet :biggrin:


Merci beaucoup !

iolofato
15/04/2012, 07h26
Utilise du déplacement ou une normal map avec une texture tissu (canevas) que tu trouveras dans la matière carrelage de c4d (texture/surface/carrelage). Ou encore un image que tu peux récupérer d'un tas de textures gratuites issues de Zbrush ou tu te la fabrique dans psd.

Ou te la fabriques en faisant un export frontal niveau de gris avec une texture planaire en dégradé noir blanc ou en jouant sur l'occlusion ambiante : http://c4dtools.net/grid-maker/

nysko
15/04/2012, 12h18
Merci beaucoup iolofato , bon je t'avoue que je suis un peu perdu. Je me suis renseigné sur les normal map et j'ai trouvé le plugin nDo2 pour photshop mais impossible de le faire marcher (il crash dès que je le lance :(). J'ai vu qu'il existe un plugin nvidia pour photoshop mais sous C4D, ça ne rend rien.

Je l'ai essayé avec cette texture

http://image.noelshack.com/minis/2012/15/1334484935-20120413_111248.png (http://www.noelshack.com/2012-15-1334484935-20120413_111248.png)

ce qui donne

http://image.noelshack.com/minis/2012/15/1334484937-20120413_111248_normal.png (http://www.noelshack.com/2012-15-1334484937-20120413_111248_normal.png)


mais aucun résultat convaincant sous C4D


nDo2 m'a l'air d'être excellent, je suis vraiment déçu qu'il crash


Par ailleurs, je ne trouve pas le canevas , tu parles bien de l'onglet "Texture" dans la création de matériaux en bas à gauche ?

bru
15/04/2012, 13h37
Le passage en normales à partir d'une carte de profondeur peut aussi se faire dans C4D, avec le plug-in gratuit "Height2Normal" de Biomekk.

Tu peux aussi simplement essayer le canal "relief" qui prend directement une carte de profondeur. Beaucoup préfèrent les normales parce que l'on peut avoir plus de contrôle, mais je me rappelle avoir fait un fauteuil en osier rien qu'avec le canal relief, et ce n'était pas trop mal.

iolofato
15/04/2012, 13h48
H2N est en effet excellent, et pour tes texture quand je te parle de Zbrush c'est que là tu trouveras des images en niveaux de gris adaptées au déplacement et normal pas juste des photos passées en noir et blanc ;)

bru
15/04/2012, 14h12
En effet, je n'avais pas fait attention à ce que ton image était simplement une photo. Ce qu'il faut est une véritable carte de profondeur.

La meilleure solution, selon moi, est de modéliser un carré de rotin, et d'en tirer une carte de profondeur. La carte est obtenue en faisant un rendu frontal de l'objet, en plaçant sur celui-ci une texture de dégradé selon l'axe perpendiculaire à la caméra et en utilisant pour éclairage uniquement une lumière d'environnement (qui ne génère pas d'ombrage). J'utilise souvent cette technique.

Un exemple est présenté ici (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?68988-B%E2timent-gothique/page3http://) (message #72),

Pour la modélisation du rotin, tu trouveras sous ce lien (http://dl.dropbox.com/u/49677588/SMWC3_Final.zip) le fichier correspondant à cette image (ma participation au SMWC3), dans laquelle l'osier est modélisé.

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Évidemment, tu pourrais modéliser l'osier de l'ensemble du mobilier, mais cela te conduirait sans doute rapidement à quelque-chose d'impraticable par excès de polygones.

Rudy
15/04/2012, 17h35
Regardes ICI (http://c4dtools.net/grid-maker/)

nysko
15/04/2012, 21h58
Merci pour tous vos conseils ! Par contre H2N n’apparaît pas dans mes plungins sous C4D, j'ai alors essayé de bidouiller avec les canaux Relief et Normale mais le résultat n'est pas là, le relief est trop peu présent.

J'ai donc essayé la solution de bru (avec le rendu frontal) mais je crois que cela dépasse mes compétences :sweatdrop:

Je me sens gêné de n'arriver à aucun résultat avec tous ce que vous m'avez proposé :(

Teutch
15/04/2012, 22h14
"Height2Normal" est un plugin qui apparait dans le choix des matériaux. Il faut allez dans le canal "normal" de ton matériau et tu choisis dans les shaders "Height2Normal". Ensuite tu vas chercher ta map...

nysko
17/04/2012, 23h18
Bonsoir, désolé de répondre en retard. Effectivement Teuch ça marche mieu comme ça :icon_mrgreen: merci !