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Voir la version complète : WIP dans la cuisine



fabrice.sierra
30/03/2012, 15h13
Bonjour à vous tous,

Toujours dans l'exploration du rendu IG, mais là il y a quelque chose qui dérange...
http://frenchcinema4d.fr/photoplog/images/69295/medium/1_dans-la-cuisine_v1.jpg
en full version http://frenchcinema4d.fr/photoplog/index.php?n=217

Sir Gong
30/03/2012, 17h00
La première chose qui me gêne, c'est le sens de cette image.
C'est construit de telle sorte que l'œil va voir dans la porte entrouverte, or c'est flou, il n'y a rien d'intéressant à voir là.
Si ce que tu veux montrer est le premier plan, ferme cette porte ou change d'angle de vue ;)
Ensuite il y a des ajustements de textures à trouver, la vaisselle fait trop plastique et trop propre.
Mais la base est sympa, j'attends de voir la suite.

TramB-R
30/03/2012, 17h53
Je suis d'accord avec Sir Gong, mais je rajouterai que pour moi l'échelle de la texture de ton mur est trop grande par rapport au reste. mais après c'est mon avis. Très bon début en tous cas et bonne continuation.

yayaprod
30/03/2012, 18h56
Salut,
Je suis du même concernant la lecture de l'image, il y a effectivement deux infos qui transitent, le premier plan avec du beau travail sur les textures notamment et l'invitation au second plan avec une image très floutée ? Pour ma part je n'aurais pas joué avec La dof ou alors la diminuer de beaucoup. Yaya. °) En tout cas nous avons une belle ambiance lumineuse dans les deux pièces.

bru
31/03/2012, 22h06
Pour ma part, ce qui m'ennuie plus se trouve du côté de l'éclairage. Il y a bien une source forte sur la droite, mais, même si elle produit des ombres marquées, j'ai l'impression que la lumière vient d'un peu partout.

Tu disais que tu utilises l'IG. Qu'y a t'il autour de ta scène ?

Seb-bbl
31/03/2012, 23h23
La porte est complètement modélisée, ou bien c'est simplement une texture plaquée ? Sinon, +1 pour le mur, je trouve aussi l'échelle trop grande, et la couleur trop sombre.

fabrice.sierra
01/04/2012, 19h49
merci pour vos commentaires

Sir Gong et yayaprod
La scène est inspirée d'une photographie avec cette dof au niveau de la porte ouverte, peut-être un problème de cadrage.
En tout cas je peaufine les textures de la vaisselle et la dof :)

TramB-R
Effectivement la texture mur est à redimensionner.

bru
J'ai ajouté une multitude de lumière autour de cette scène avec des contraintes d'exclusion d'objet (mauvaise approche ?),
de plus le décor n'est pas entouré de mur/fenêtre et aucun plafond.

Seb-bbl
La porte est modélisée à partir d'une image qui elle même la texture.

bru
01/04/2012, 21h12
Par rapport à l'éclairage, je suis personnellement toujours partisan de peu de sources de lumières, surtout avec l'IG.

Personnellement, et je ne sais pas si c'est la meilleure approche, je complèterais les murs et le plafond (quitte à leur donner une texture très basique) pour qu'ils jouent leur rôle dans l'IG, et essayerais d'abord de ne placer que les sources (supposées) réelles, en n'excluant aucun objet.

Je n'ajouterais d'autres sources ou n'agirais autrement que par après et en fonction du résultat, et ce de la façon la plus parcimonieuse possible, pour garder un éclairage cohérent.

fabrice.sierra
06/04/2012, 16h11
Suite à vos remarques, voici la mise à jour.
Pas simple de reproduire la lumière d'une photographie originale ;)
http://frenchcinema4d.fr/photoplog/index.php?n=217

http://frenchcinema4d.fr/photoplog/images/69295/medium/1_dans-la-cuisine_v2.jpg

yayaprod
06/04/2012, 17h53
Salut,
Je me demande s' il n'a pas un problème avec la focale de la cam ? du fait des proportions bizarres?

bru
06/04/2012, 19h54
A priori, l'éclairage m'a l'air nettement plus cohérent. :thumbup1:

Mais je ne peux plus voir l'image initiale pour comparer...

Teutch
06/04/2012, 21h44
Quelque chose me gène depuis le début. Tu souhaites faire un rendu réaliste, n'est-ce pas ? mais tu sembles avoir mis un filtre sur ton images qui donne l'impression que des textures sont en 16 couleurs, le bois de la table et du banc en particulier. C'est peut-être fait exprès...

fabrice.sierra
10/04/2012, 14h25
Bonjour à vous tous,


yayaprod
La focale est générée par Toshop en calque de profondeur.

bru
Ci-dessous la photographie originale, je rencontre un problème de promotion des objets dans leur espace.
J'ai construit la scène sans considérer les éléments de la photographie d'origine; voir une autre méthode de mise
en perspective à partir d'une photo ( "match photo" http://youtu.be/fhzpqf7fywM )

Teutch
Effectivement, j'ai rajouté un filtre photo (couleur froide) dans Toshop.




la photographie originale