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Voir la version complète : Petit travail C4D-VueXstream



catrax
21/03/2012, 06h40
Voilà, les fans reconnaitrons mon inspiration pour cette modélisation sous C4D, envoyer sur Vue8 Xstream.
Temps total 1h30 min.
Il y à encore beaucoup de taf pour que cela semble aussi réaliste que le sanctuaire de Bru :blush:

http://nsm05.casimages.com/img/2012/03/21//1203210650321369799610129.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=1203210650321369799610129.jpg)

Math1712
21/03/2012, 07h55
Vue le champignon je dirais l'étoile mystérieuse :biggrin:

Lynx3
21/03/2012, 09h51
Je ne dois pas être fan car je ne vois pas d'où tu t'es inspiré pour ça, mais je trouve ta création très réussie, avec un petit bémol sur la texture de la roche ou du jeu avec la lumière qui donne un aspect cotonneux.

Après, ce n'est qu'un avis personnel.

NiKo
21/03/2012, 11h28
Riven.

Par contre ton temps de rendu est zarb. Au vu de ton image, je dirai que le temps de calcul ne devrai pas dépasser les 20 secondes. Peut-être la faute à Xtream?

BoB
21/03/2012, 11h41
Alors je m'intéresse à vue, j'ai acheté la formation d'elephorm à ce sujet, mais les resources francophone s'arrêtent là avec Vue..d'autant plus que le site frenchvue est down.
Et donc c'est avec un grand intérêt que je vais suivre ton WIP catrax.

Aller continue, il y'as encore des chose à réglée je trouve, mais c'est le début en même temps. ^^

Premières remarques :

- La texture du pont est pas à l'échelle ou je sais pas, mais c'est bizarre (pas les barres latérale, je parles de la surface plane ou l'on marche)

- Pour un non connaisseur de la scène dont tu es inspiré j'ai un peu de mal à comprende ou l'on se situe

- J'ai été voir la scène sur google et je dirais que tes rochers sont pas asser "vorace", pointu.
J'aurais rajouté un peu de Roughness dans ta Fractal Node, puis peut être ajouter un Node Math avec "Multiply by a constant" pour ajouter plus de detail,et ce à n'importe quelle niveau de zoom.

Sinon c'est déjà bien parti, me réjoui de voir la suite.

catrax
21/03/2012, 19h07
1h30 c'est le temps de modélisation et de rendu, je suis en faible qualité et petite résolution, c'était pour un premier test, mon PC à du mal avec Vue en pleine qualité, de plus je dois refaire ma montagne en insérant un chemin.
Les textures sont celle de Vue, juste pour voir ce que donné les éclairages.

C'est une scène de Myst "Riven".

Vee
21/03/2012, 19h23
Myst c'est le premier, le deuxième s'appelle juste Riven.
Il y a encore du boulot, notamment sur le forme des rochers, celle du Dôme, les textures...
Celle du Dôme est composé de milliers de petites tesselles d'or.

http://myst-aventure.com/3D_Posts_Forums/riven-09.jpg

catrax
21/03/2012, 20h33
Comme tu le dit il y a du boulot, je pense que se sera mon nouveau challenge.
Riven est juste la suite de Myst, j'ai moins bien aimer les suivants après Riven à part le 5° .

bru
25/03/2012, 12h37
Celui que j'ai vraiment aimé, c'est "Uru", qui est une sorte de hors-série, où, avec une 3D assez réduite en polygones, ils avaient transcendé leur concept. Mais le problème de ces jeux est que sans des soluces, je n'y arrive pas (et quand je vois les soluces, je comprends que je n'y arrive pas !)

Pour revenir à nos moutons, et par rapport à ce qui a déjà été dit, les rochers sont un peu mous. Ils manquent de "hautes fréquences".

Comme Niko, je suis surpris par ton temps de rendu.

Bon, je m'installe !

grover
25/03/2012, 14h00
Celui que j'ai vraiment aimé, c'est "Uru", qui est une sorte de hors-série, où avec une 3D assez réduite en polygones, ils avaient transcendé leur concept. Mais le problème de ces jeu est que sans des soluces, je n'y arrive pas (et quand je vois les soluces, je comprends que je n'y arrive pas !)Tu peux t'essayer à la version en ligne avec d'autres joueurs qui t'aideront lorsque tu sècheras sur une énigme : http://mystonline.com/fr/

Sinon et comme déjà signalé par les autres, le temps de rendu est effectivement beaucoup trop élevé, les textures ne collent pas (entre autres, les rambardes du pont sont en métal rouillé) et la géométrie des rochers est molle. La lumière ne colle pas non plus : sur Riven, elle est intense et assez haute, comme un midi sous les tropiques, très blanches avec des ombres courtes.

Pour finir sur un point positif, tout de même, le fan de Riven que je suis est très intéressé par ton idée d'en reproduire une scène et j'attends la suite. :)

catrax
25/03/2012, 19h29
J'ai fait plusieurs essais peu concluants à partir de la carte de Riven, mais je ne perd pas espoir.

Teutch
25/03/2012, 21h46
Peux-tu développer la technique utiliser pour passer de Vue à C4D ? les maps et tout ?
Je suis très intéressé.

catrax
25/03/2012, 22h22
Quand je serais au point je vous expliquerais tout ça et même comment créer une île à partir d'un dessin.

catrax
01/04/2012, 19h02
Alors mon PC étant long, j'ai fait plusieurs tests:
1- Modéliser le relief sous C4D avec l'outils relief, après avoir conçu une carte en dégradé noir sous photoshop, rendu en cours.
2- Modéliser le relief sous Vue, même carte venant de photoshop, ensuite export en .obj, import sous C4D, modélisation éléments, suppression relief, re-export en .obj, import sous Vue, seul souci les textures à refaire sous Vue.
3- Tout faire sous Vue.

Le problème c'est que lors de l'export de Vue vers C4D, vous pouvez choisir le taux de poly, si l'on veux un résultat correct sous C4D, il faut envoyer quelque chose comme 1 à 4 millions de poly selon le relief.:sweatdrop:

Voilà je posterais bientôt mes essais.

bru
01/04/2012, 21h21
Le problème c'est que lors de l'export de Vue vers C4D, vous pouvez choisir le taux de poly, si l'on veux un résultat correct sous C4D, il faut envoyer quelque chose comme 1 à 4 millions de poly selon le relief.:sweatdrop:
.

N'oublie pas le mécanisme de déplacement sous-polygonal, qui permet de détailler une texture de déplacement sans s'encombrer de tous les polys durant la modélisation. Cela mangera autant de mémoire lors du rendu, mais cela rendra ton modèle bien plus facilement éditable. Je ne sais pas comment l'utiliser dans ce cas d'importation, mais il peut entre autres servir à créer des irrégularités sur base de bruits.

En fait, ce mécanisme est un peu apparenté au HN et peut d'ailleurs avoir un comportement du même genre lorsque l'option "arrondir la géométrie" est sélectionnée.

jeffD
02/04/2012, 09h41
Yop,

Ayant gratté un peu le couple c4d/Xstream, le plus simple est de resté sous c4d pour la modélisation et pour le rendu. Tu utilises Xstream comme un gros plug in !
Tu prends ensuite les atmosphères de Vu (ah, les bO nuages...), les écosystèmes (ah, les bO arbres...) etc et ça doit fonctionner quasiment a tous les coups...sauf quand tout plante, et la, ben tu recommences tout ! Ca m'est arriver sur un projet ou j'ai abuse de l’écosystème :icon_mrgreen:

http://frenchcinema4d.fr/photoplog/index.php?n=194

Les transfères sont lourd a gérer de Vu vers c4d.

Voila !

AA+

catrax
02/04/2012, 17h11
Oui tu as tout à fait raison, je vais essayer par le plugin, voici un essai avec relief Full C4D.
Désolé pour la taille, mais mon PC est trop lent.
http://nsm05.casimages.com/img/2012/04/02//1204020521461369799663902.jpg

catrax
04/04/2012, 18h55
Voici un aperçu du plug VueXstream dans Cinema 4D, et je me suis rendu compte que l'effet de lueur se vois à travers les montagnes de Vue, donc à prohibé !
Ce premier essai me plaît je vais continuer dans cette voie.

http://nsm05.casimages.com/img/2012/04/04//1204040702211369799673146.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=1204040702211369799673146.jpg)

catrax
06/04/2012, 06h27
Bon voilà j'attends vos critiques, j'ai apporter des modifications, je dois homogéinisé les textures et les pics du fond me dérangent. La boule qui passe dans les anneaux ne sera plus une boule, je travail la question.

http://nsm05.casimages.com/img/2012/04/06//1204060634541369799679785.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=1204060634541369799679785.jpg)

actarus
06/04/2012, 10h21
Salut,
Un premier truc; les ombres de ta structure sont super marquées alors que celle de ton sol le sont beaucoup moins.

gringo
06/04/2012, 11h08
beau boulot !!!

BoB
06/04/2012, 11h31
Tes anneaux sont vraiment sympas. :thumbup1:

par contre j'accroche vraiment pas sur ton terrain..
Les arbres, l'herbe, l'eau est trop peu visible, elle se démarque casiment pas du reste (j'ai eu de la peine à remarquer qu'elle était là au premier coup d'oeil) L'échelle de ton terrain me parais un peu trop grande, puis ajoute peut être un peu de displace dans ton matériaux, ainsi que des variations de couleur plus importantes, enfin ton atmosphère parait trop peu pétante comparé à l'image de Vee, les nuages sont super étiré sur l'axe horizontal.
Désolé si je suis peut être trop direct, mais ça n'est que mon avis, prend le de manière constructive.:icon_mrgreen:

Il y'a encore du boulot, mais ça avance bien,

continue :icon_mrgreen: !

catrax
06/04/2012, 13h24
Etant le nez sur mon projet je suis peu objectif, si je demande vos critiques, c'est pour corriger mes erreurs, mais gérer le plug Vue sous C4D surtout au niveau du rendu, c'est chaud.

bru
06/04/2012, 19h36
Dans l'absolu, ton terrain me plait mieux, mais pourquoi est-il complètement délavé, ainsi que le dôme à l'arrière ? D'autant que la structure ne l'est pas du tout.

Il y a plusieurs systèmes d'éclairages différents pour les différents éléments ?

Enfin je ne sais pas ce qu'est exactement cette structure (et elle me plait bien aussi) mais elle a l'air énorme par rapport au paysage.

catrax
06/04/2012, 21h18
Et bien en fait ceci n'est qu'une partie de l'île qui est trés vaste, il n'y a qu'une lumière, mais j'en ai rajouter une maintenant, une pour les éléments de vue exclusivement, et une pour les éléments C4D, pour rendre cohérent le tout, j'ai utiliser les exclusions sur mes lumières.

catrax
09/04/2012, 08h48
Une mise à jour, je commence à me rapprocher petit à petit, seul problème, la texture en déplacement de Vue pour le terrain m'oblige à caler mes objets à l'oeil. Dur Dur aussi de trouver l'éclairage qui à le même effet sur les objets C4D et Vue. Les objets C4D sont le levier les anneaux avec les pieds et la capsule.
Pour la texture de l'eau et les arbres j'ai encore du travail.
Comme d'habitude j'attends vos critiques.

http://nsm05.casimages.com/img/2012/04/09//1204090855511369799693940.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=1204090855511369799693940.jpg)