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Voir la version complète : WIP MorpHex



Tipix
18/03/2012, 01h55
Salut tout le monde,

Je fais mon premier WIP sur un robot que j'ai vu sur le net
J'aurai du posté plutôt mais ça a avancé plus vite que je n'aurais pensé (on a commencé hier)
On es deux a modéliser mais on a peu d’expérience :blushing:
Les textures ne sont pas faites et certains objets sont juste des ébauches d'autre sont loin d'être optimisés.
Je compte tenter l'animation de celui-ci plus tard

http://ftp.tipix.fr/images/robot12m.jpg (http://ftp.tipix.fr/images/robot12.jpg)http://ftp.tipix.fr/images/robot122m.jpg (http://ftp.tipix.fr/images/robot122.jpg)http://ftp.tipix.fr/images/robot1222m.jpg (http://ftp.tipix.fr/images/robot1222.jpg)http://ftp.tipix.fr/images/RObot3m.jpg (http://ftp.tipix.fr/images/RObot3.jpg)

dyspl
18/03/2012, 02h05
Sympa! j'ai un faible pour les engrenages en plus :)
Vous etes rapides!!

Si tu compte l'animer, tes engrenages "coincident" justement?
C'est du detail, mais orienter de maniere plus ou moins aleatoires les vis ajouterait un peu plus de réalisme.

Teutch
18/03/2012, 21h25
Peu d'expérience !? :icon_eek: ben ce serait quoi sinon ?
Beau début, je ne vois rien de particulier à dire, sauf qu'il me tarde de le voir bouger. :icon_wip:

Tipix
19/03/2012, 20h36
J'ai jamais rig donc je commence enfin a m'y mettre

J'arrive à faire une IK chain avec 2os qui réagissent correctement (le rouge et le bleu) après avec le noir je voudrai faire une rotation du rouge et bleu mais que la patte reste fixé au sol
J'ai fait plusieurs essais sans resultat. Quand j'ai 3os le rouge reste bloqué ou bug :s

Si vous avec des tutos sur un rig de ce genre ou une solution ça serai top je suis perdu :sweatdrop:


http://ftp.tipix.fr/images/rigm.JPG (http://ftp.tipix.fr/images/rig.JPG)

Le rig C4D R13 (HTTP://ftp.tipix.fr/C4D/rig1.c4d)

valkaari
19/03/2012, 22h55
Déjà, on ne parle pas d'os mais de joints. L'os étant l'ancien système cela pourrait prêter à confusion. Dans c4d on a gardé la notion "d'os" uniquement pour l'affichage.

Pour ton problème de rigg, je dirais que déjà, tu as mis la chaine à l'envers. Ton épaule (le joint parent) est au pied et le pied au niveau de l'épaule (le dernier joint).

Tu pourrais garder l'ik bleu et rouge en allant vers la patte et donc le sol.
Pour le mouvement de l'épaule (le début du noir à droite) je penses qu'une contrainte de visé jouant uniquement sur l'axe H et visant le "goal" de l'ik devrait suffire. Uniquement sur l'axe H du coup quand tu vas d'avant en arrière, l'épaule suis, quand tu lèves ou descend, l'épaule ne bouge pas ce qui devrait permettre de faire jouer l'ik et donc plier la jambe.

Tipix
20/03/2012, 00h10
Merci pour ta réponse :blush: (oui sur le screen le rigg est à l'envers, je l'ai corrigé sur le C4D)

J'ai fouiné et j'ai le problème suivant, l'épaule, je n'arrive pas a la contraindre a roter sur Y et uniquement sur Y quand je bouge la fin de mon rig (joint droit de l'os noir)

valkaari
20/03/2012, 01h28
je suis pas certain d'avoir bien compris comment tu veux que ton articulation fonctionne. Avec 3 contrôleurs ça devrait te permettre de faire le mouvement que tu souhaites. (du moins celui que j'ai compris)

fichier joint en R13.


4746


edit : j'ai le droit d'expliquer mon fichier peut être ^^

en fait le shoulder cible l'objet neutre arm_pole2 et la shoulder entraine le reste, y compris l'IK qui gère le bas de la jambe.

l'IK dispose d'un pole vecteur qui est enfant de la cible de l'ik. Du coup quand on déplace la cible de l'ik, on déplace aussi le pôle et du coup les pièces ne vrillent pas et tournent autour de l'axe Y du début de l'IK.

bon ok, avec les explications, c'est pas vraiment plus compréhensible ....


edit 2 :
la contrainte cible ne contraint la "shoulder" que sur l'axe H.

Tipix
20/03/2012, 01h35
Mais il y a aussi une rotation de l'arbre comme ça :

http://ftp.tipix.fr/images/rigtopm.JPG (http://ftp.tipix.fr/images/rigtop.JPG)


PS: En vidéo la rotation dont je parle
http://ftp.tipix.fr/video/rotation1.mov

Merci de prendre de ton temps Val :)

valkaari
20/03/2012, 02h02
C'est justement la contrainte cible qui gère cette rotation. En bougeant le arm_pole2 tu vas faire jouer cette rotation.

Si tu duplique l'objet neutre shoulder et que tu y mets le "goal" et "arm_pole2" tu aura la même anim si tu lui fait faire une rotation. (il vas entrainer les deux autres et rien ne bougera)

Tipix
20/03/2012, 02h05
Je crois que tu a réglé mon problème ça marche sur ton c4d
Je test demain sur le robot mais je pense que c'est bon ! :icon_bouncy:

Merci

Tipix
21/03/2012, 22h04
on a pu avancer un peu aujourd'hui :

http://ftp.tipix.fr/images/servomoteur0025m.jpg (http://ftp.tipix.fr/images/servomoteur0025.jpg)http://ftp.tipix.fr/images/servomoteurcel0025m.jpg (http://ftp.tipix.fr/images/servomoteurcel0025.jpg)http://ftp.tipix.fr/images/plaquecelulo0025m.jpg (http://ftp.tipix.fr/images/plaquecelulo0025.jpg)

Tipix
24/03/2012, 18h39
On a repris plein de pièces qui qui n'avaient pas la bonne dimension ou forme etc.. il en reste encore pas mal


http://ftp.tipix.fr/images/ROBOTsanstexm.jpg (http://ftp.tipix.fr/images/ROBOTsanstex.jpg)

vjpirat
24/03/2012, 18h50
superbe travail de précision, j'adore le rendu.

BikS
24/03/2012, 19h59
'tin le maillage! :icon_arg:
tu vas vite être en rad à cette allure... :icon_redface:
tu va nettoyer tout ça ouuuuu??

Tipix
24/03/2012, 20h08
Il y a beaucoup de modélisation avec des trous donc c'est optimisé mais ça doit rester rond donc pas simple ^^

Tipix
24/03/2012, 20h20
'tin le maillage! :icon_arg:
tu vas vite être en rad à cette allure... :icon_redface:
tu va nettoyer tout ça ouuuuu??

Tu parlais de quoi a optimiser ?

BikS
24/03/2012, 21h36
ben optimiser le nombre depoly mais je présume qu'il est avec un HN là non?

Tipix
24/03/2012, 21h41
ben optimiser le nombre depoly mais je présume qu'il est avec un HN là non?

Oui c'est un HN cassé et nettoyé mais on est entrain de l'optimiser

Teutch
25/03/2012, 10h14
Mamamia ! c'est magnifique !

Si tu es parti d'un lowpoly mis dans un HyperNurbs, pourquoi l'avoir édité ? L'HN est pratique, de loin, tu diminues le niveau de subdivision, pour alléger ta scène, et de près, du l'augmente pour que les détails restent ronds et propre.

Après tu avais toujours la possibilité de travailler sans HN, voir le PP de monsieur amateur (entre autres), mais je ne pense pas qu'il faille partir d'un HN édité...

Mais en tout cas, c'est beau !

Tipix
25/03/2012, 15h02
Mamamia ! c'est magnifique !

Si tu es parti d'un lowpoly mis dans un HyperNurbs, pourquoi l'avoir édité ? L'HN est pratique, de loin, tu diminues le niveau de subdivision, pour alléger ta scène, et de près, du l'augmente pour que les détails restent ronds et propre.

Après tu avais toujours la possibilité de travailler sans HN, voir le PP de monsieur amateur (entre autres), mais je ne pense pas qu'il faille partir d'un HN édité...

Mais en tout cas, c'est beau !


On édite le HN (subdivision 1) et on le nettoie comme ça c'est très rond et il y a peu de poly (enfin pas trop pour la plaque du servo-moteur en image, je l'ai refaite depuis)

Tipix
25/03/2012, 15h34
J'aime bien le "on" :icon_mrgreen:


Pourquoi ? on es deux donc on ?!

Tipix
25/03/2012, 16h01
Un qui casse et l'autre qui nettoie ?

:icon_mrgreen:

Il y a plusieurs pièces

Tipix
27/03/2012, 22h29
La modélisation se passe bien presque fini .

Par contre je bloque sur le Rig d'une piéce (c'est pas mon ami celui la)
Je comprends pas toujours la logique du rig et je trouve pas de bon tutoriaux sur les rigs mécaniques, ils sont souvent très basique

http://ftp.tipix.fr/images/patte.JPG

Tipix
29/03/2012, 23h49
Personne a une petite idée ?

valkaari
30/03/2012, 02h24
Une solution peut être. Faire une IK sur un bras, donc la cible est contrainte au bout de la chaine (via les options advanced du tag IK) et contraint aussi sur une spline circulaire (qui correspond au trajet réalisé par la pointe de l'autre bras).

Ce bras là cible la cible de l'ik.

Il y a une petite "couille" si on rafraichie via la touche A (la cible vas au centre de la spline) mais ça n'impact pas l'anim visiblement.
si tu as du mal à déterminer le mouvement de ton bras (pour avoir la spline circulaire) tu peux toujours mettre un objet neutre à la pointe et utiliser un tracer pour tracer la spline :p

4781


bref un peu d'huile de coude.


Sinon reste la possibilité de le faire via de la trigo mais là tu te démerdes ^^

Tipix
30/03/2012, 02h37
Ah Je n'y avais pas pensé le coup du cercle

En tout cas un grand merci, je capte bien mieux le rig :blush:

valkaari
30/03/2012, 02h43
en fait, après ma clope de 2h40 du mat (très importante celle là) j'ai compris qu'il y avait beaucoup plus simple.

Mettre la cible de l'iK enfant du bras B qui du coup quand il tourne entraine le reste.

Reste plus qu'à déterminer la position "fermé" et freezer les rotations. Faire un petit xpresso avec une DU et déterminer l'angle "ouvert"
(freezer les rotations permet de n'avoir qu'un angle à faire "tourner" par l'xpresso)

On a une DU pour ouvrir/fermer le tout sans se prendre la tête. Bien plus stable pour l'animation en plus.

edit :
et comme j'ai un bon potentiel boulet, j'ai pas sauvegardé le fichier avant de le zipper et de le mettre ici mdr :sweatdrop:
ça devrait être bon là

edit 2 :
est ce l'heure tardive ? la poisse ? mon potentiel boulet plus important que je ne pensais ??? bref, une autre tentative de mise en pièce jointe de ce fichier casse_couille !!!

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Tipix
30/03/2012, 03h00
Merci, parce que je comprenais pas la modif :) je regarde ça maintenant

valkaari
30/03/2012, 03h04
Tu peux appliquer une rotation au main sans soucis avec ce système là.

Tipix
30/03/2012, 03h07
J'ai jamais fait de expresso celui la n'as pas l'air méchant donc je vais essayer de le refaire et de comprendre ça

Tout cas c'est niquel !

valkaari
30/03/2012, 03h12
http://frenchcinema4d.fr/media.php?do=details&mid=23

tu viendra pas dire que c'est pas un forum génial :P

Tipix
30/03/2012, 03h36
Magnifique ce forum ! :icon_love:

C'est bon j'ai réussi !

Tipix
02/04/2012, 19h26
http://ftp.tipix.fr/images/Rigcassenoix.JPG

Bon j'avais du boulot j'ai pas pu m'y pencher beaucoup

J'ai fait une Spline trait rose et j'ai campé la cible de l'articulation sur la spline.
ça marche mais par acoup c'est pas vraiment stable ça ce bloque des fois...bref c'est pas ça
J'étais tout content de connaitre un peu plus le rig mais la il m'achéve

Tipix
03/04/2012, 11h56
http://ftp.tipix.fr/Fc4d/Video/rigcassenoix.mov

Plus simple a comprendre le problème, le servo-moteur est pas très réactif

Tipix
03/04/2012, 14h12
J'ai réussi avec un Xpresso et un paramètre spline sur la cartographie car le mouvement n'est pas linaire :icon_mrgreen: