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Voir la version complète : Arrivée d'un lynx dans la région hostile de FC4D .. !



Lynx3
14/03/2012, 13h38
Bien le bonjour à tous et à toutes !

Je me présente, Gaël alias Lynx 3, j'ai 22 ans et je suis animateur ... (et non malheureusement pour moi :sweatdrop: , je ne suis qu'un animateur sur une école primaire, je sais, ça fait tout de suite moins classe m'enfin bon.)

J'ai trouvé ce forum en cherchant des tutoriels avec mon ami google, qui est fort utile quand il veut bien fonctionner.

Côté 3D et autres, et bien les seules formations "professionnelles" que j'ai viennent du lycée et de la première année en IUT que j'ai faite avec les logiciels SolidWorks et AutoCAD.
J'ai donc un peu de mal à prendre en main C4D. J'ai beaucoup travaillé avec photoshop CS4 et CS5 pour des créations pas forcément très recherchées si on se base sur le potentiel réel du logiciel. Mais bon ça me permet de toucher à plein de fonctions et de commandes.

J'ai suivi quelques tutoriels pour le C4D mais je n'ai pas beaucoup de rendu. Il y a bien mon PortFolio avec une grande partie de mes réalisations.

Je dirais qu'il y a cette vidéo basée sur un suivi de tutoriel de Kola Blog :

http://www.youtube.com/watch?v=k68XYZ7NW3I&list=UUU016bSHwJm3vklRBPy6_QQ&index=1&feature=plcp

Je suis en train de tenter les tutoriels de ce forum. J'ai fini le fusil du Worms ... un peu de difficulté avec les images qui sont un peu floues et pas forcément très explicites, mais ce n'est qu'un avis personnel bien sur.

Je pense que je vais m'arrêter là pour la présentation.

Mes Différentes Créations/Projets :



Les Constructions de Kapla (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?74241-Arriv%E9e-d-un-lynx-dans-la-r%E9gion-hostile-de-FC4D-..-%21&p=984396#post984396)
Marvin Le Martien (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?74241-Arriv%E9e-d-un-lynx-dans-la-r%E9gion-hostile-de-FC4D-..-%21&p=984849#post984849)
Les Créatures Étranges (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?74241-Arriv%E9e-d-un-lynx-dans-la-r%E9gion-hostile-de-FC4D-..-%21&p=985230#post985230)
La Mascotte (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?74241-Arriv%E9e-d-un-lynx-dans-la-r%E9gion-hostile-de-FC4D-..-%21&p=985734#post985734)


Cordialement,
Lynx3

Edit: Je viens de remarquer que outre les avatars, les signatures n'apparaissent pas pour les bambins du bac à sable Et bien je n'ai rien dit du tout ... :whistling:

Lien du PortFolio (http://lynx3-portfolio.jimdo.com/)

BoB
14/03/2012, 14h01
Salut, :icon_wavey:

Tout d'abords, Bienvenue !


Il y a bien mon PortFolio avec une grande partie de mes réalisations.

Le lien...?

Lynx3
14/03/2012, 18h15
Bon et bien voilà, je me lance sur un petit projet pas trop complexe mais qui peut prendre du temps.

Comme je n'ai pas encore beaucoup de technique avec Cinema 4D et bien je vais y aller en douceur pour me familiariser avec les commandes.
Donc voici mon projet :
http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/14/120314062552679982.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/14/120314062552679982.jpg)
Enfin pour l'instant ce n'est pas encore grand chose mais je vais essayer de réaliser plusieurs structures en Kapla voir peut-être aller encore plus loin et créer une ville ou autre ... Je ne sais pas encore mais bon il faut bien débuter avec quelque chose.

Rudy
14/03/2012, 18h33
... Comme je n'ai pas encore beaucoup de technique avec Cinema 4D et bien je vais y aller en douceur pour me familiariser avec les commandes ... Je ne sais pas encore mais bon il faut bien débuter avec quelque chose.

Bienvenue à toi Lynx :icon_wavey:
Ton projet va t'aider à appréhender les fonctions et outils de C4D, c'est bien vu. Mais sans brûler les étapes, hein, sinon tu risques d'être vite débordé par ses complexités et il serait dommage que tu jettes l'éponge.

Lynx3
14/03/2012, 19h05
Bienvenue à toi Lynx :icon_wavey:
Ton projet va t'aider à appréhender les fonctions et outils de C4D, c'est bien vu. Mais sans brûler les étapes, hein, sinon tu risques d'être vite débordé par ses complexités et il serait dommage que tu jettes l'éponge.

Si je me tiens au projet, normalement il n'y a pas de raison pour que je jette l'éponge. Et puis ce n'est pas si difficile à réaliser donc je pense que ça devrait aller. Avec la structure qui est en dessous de ce texte, je peux déjà constater que j'utilise souvent les mêmes commandes, même si j'en rajoute une ou deux.

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/14/120314071325154992.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/14/120314071325154992.jpg)

Rudy
14/03/2012, 19h16
Tes bouts de bois semblent bombés, c'est peut-être dû au tag de lissage de l'objet. Si c'est le cas:

A droite de tes objets, dans le gestionnaire du même nom, cliques sur le tag de lissage (deux points en diagonale de couleur orangée). Tu constateras dans les attributs que le tag de lissage est à 80%. Réduit-le à 20% max et l'effet de bombé devrait disparaître.

Tu peux sélectionner les tags de tous tes objets et répéter l'opération en une seule fois.

Lynx3
14/03/2012, 19h26
En effet, le résultat est beaucoup plus réaliste ... Il ne va pas falloir que j'oublie de régler ça avant de créer une trop grande structure ... A moins que je ne me limite à l'utilisation d'instance (c'est pour moi même en fait cette phrase)

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/14/120314073926736131.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120314073926736131.jpg)

Edit: j'arrive quand même à remettre l'image avec les pièces bombées ... quel boulet je suis ! Normalement là c'est la bonne

Rudy
15/03/2012, 08h34
Très souvent au début d'une mod, pour ne pas dire presque toujours, je fais ce genre de réglages pour les quadrilatères, si je ne descend pas à zéro tout simplement. En fait, cela dépend aussi de l'objet et de ses formes, je fais au feeling.

A voir aussi l'optimisation de tes primitives une fois éditées.

Si tu bien installé ta doc ( menu / aide / documentation de référence ) tu verras que cela aide beaucoup pour aller chercher des explications.

Et si cela te dis d’avancer d'un grand pas, tu as aussi CECI (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?74204-Promo-formation-video2brain-C4D-R13-Les-fondamentaux.)

Lynx3
15/03/2012, 09h36
Merci pour ces informations/conseils. Pour ce qui est du grand pas en avant, j'ai déjà en ma possession les formations de Elephorm Apprendre Cinema 4D R13 les Fondamentaux volume 1 et Apprendre la modélisation, amination et éclairage qui devraient pouvoir m'aider mais merci quand même.

Bon sur ce, je retourne à mes kaplas ...:icon_mrgreen: !

Lynx3
15/03/2012, 15h26
Bon et bien voilà ma création pour cet après-midi ... J'en ferai surement une plus complexe dans la soirée ... !

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/15/120315033636813200.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/15/120315033636813200.jpg)
et je passerai surement au niveau au dessus avec autre chose d'un peu plus élaboré.

BoB
15/03/2012, 15h29
après tu va faire sauter tout ça avec la physique de C4D ? :icon_mrgreen:

Lynx3
15/03/2012, 20h57
Tout faire péter .. c'est une solution envisageable ...

Bon sinon voilà la première partie de la structure ... :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/15/120315090812906985.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/15/120315090812906985.jpg)

Rudy
15/03/2012, 22h50
... Bon sinon voilà la première partie de la structure ...

Ben ça fait un sacré tas de bois pour l'hiver, qui est fini d'ailleurs :icon_clap:

Allez, la suite ... de la tour Eiffel ... Lynx ?

Lynx3
16/03/2012, 10h48
Ben ça fait un sacré tas de bois pour l'hiver, qui est fini d'ailleurs :icon_clap:

Allez, la suite ... de la tour Eiffel ... Linx ?
Et encore ce n'est pas fini donc tu imagines le feu de joie ... ?

Précision: c'est Lynx et pas linx ... mais bon ce n'est qu'un détail.
Voici The Lynx Tower (oui j'aime bien le nom) avec son deuxième niveau :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/16/120316080806960217.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/16/120316080806960217.jpg)

guim's
16/03/2012, 13h09
après tu va faire sauter tout ça avec la physique de C4D ? :icon_mrgreen:

J'ai la même idée :icon_mrgreen:
ça devrait être beau à voir héhéhé :icon_clap:

catrax
16/03/2012, 20h01
oui oui une grosse bille en métal !! Ou Godzilla !!

Lynx3
16/03/2012, 22h58
Je vais voir pour la méthode de destruction ... Mais il faut d'abord que je la finisse cette Lynx's Tower.

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/16/120316110841295188.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/16/120316110841295188.jpg)

La partie qui reste sera faite demain si je suis motivé ^^

Edit: j'ai une question, est-ce que la simulation de corps rigide marche aussi sur les instances ?

Lynx3
17/03/2012, 09h41
J'ai fini la construction de la Lynx's Tower ... :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/17/120317095222255083.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/17/120317095222255083.jpg)

Il ne reste plus qu'une grosse bille de métal et de tout faire péter ... !

catrax
17/03/2012, 09h44
Maintenant, tu n'a plus qu'à découper des bout de bois, faire une notice de construction, et à commercialiser ta tour :P
Et pour ta question des dynamics avec les instances je ne peux te répondre je n'ai jamais essayer.
Vraiment très réussi.

Aurety
17/03/2012, 10h00
Edit: j'ai une question, est-ce que la simulation de corps rigide marche aussi sur les instances ?

Pourquoi tu ne testes pas ?? :icon_wavey:

Lynx3
17/03/2012, 10h21
Maintenant, tu n'a plus qu'à découper des bout de bois, faire une notice de construction, et à commercialiser ta tour :P
Et pour ta question des dynamics avec les instances je ne peux te répondre je n'ai jamais essayer.
Vraiment très réussi.

J'ai l'impression que l'idée a déjà été utilisé par quelqu'un ... mais j'ai un doute.


Pourquoi tu ne testes pas ?? :icon_wavey:
C'est ce que je suis en train de faire. seulement il y a un soucis avec les symétries que j'ai utilisées. Les pièces qui sont comprises dedans ne réagissent pas avec la simulation. Je montrerai la vidéo dès que mon pc a fini de compiler tout ça.

Lynx3
17/03/2012, 11h39
La vidéo réalisée avec une décomposition de ma Lynx's Tower ... quel dommage, un si beau gachi ...
Bon j'ai quelques soucis .. comme je l'ai dit, la partie qui est comprise dans la symétrie ne se détruit pas.

Je ne parle pas du kapla qui part en freestyle sur la gauche.


http://www.youtube.com/watch?v=p_t9VIZWe1g&feature=youtu.be

Aurety
17/03/2012, 12h48
Si la tour est finie, pourquoi tu n'édites pas ta symétrie ?

Lynx3
17/03/2012, 14h13
euh ... ba ... euh ... parce que je n'y aie pas pensé ...:whistling:
Je vais tester ça de suite ...
Merci pour le conseil.

Lynx3
18/03/2012, 11h21
Une première version de la démolition de masse ... !


http://www.youtube.com/watch?v=YQixYq9f3dk&feature=youtu.be

Une vidéo sans effet de caméra ou autre ... je suis en train d'en faire une autre avec effet ... !

Aurety
18/03/2012, 12h23
Super sympa ! Pense à éventuellement jouer sur le temps dynamique pour figer un peu les kaplas pendant que ta caméra avance ( un peu comme l'effet dans Matrix ). Tu crées des images clés sur le paramêtre que tu trouveras dans l'onglet dynamique de ta gestion de projet ( Pomme-D ou Ctrl-D ).

Lynx3
19/03/2012, 20h07
Et bien voilà la première version complète de la destruction de Lynx's Tower.
Après 13 heures de compilation ...


http://www.youtube.com/watch?v=upxTEXv5NRM&feature=youtu.be

Je vais voir pour m'attaquer au effet et à la bande son pour une meilleure vidéo.

catrax
19/03/2012, 20h28
Super travail, mais je ne sais pas si c'est moi, mais ta destruction ne fait pas réaliste au niveau de la chute des allumettes de la partie basse.

Lynx3
19/03/2012, 20h31
C'est en effet un problème que j'ai pu constater, c'est dû aux pièces issues de la symétrie, je n'ai pas réussi à séparer les blocs qui composent la base, comme la partie du milieu.

Edit: de plus, je n'ai pas contrôlé la façon dont les pièces chutent, je n'ai fait que les mettre en action.

BoB
19/03/2012, 20h38
La chute serait d'autant plus intéréssante si l'on voyait une boule heurter la tour je pense.
Avec un beau slow motion sur le début de la "destruction".

Lynx3
20/03/2012, 06h55
Je vais garder ton idée en tête BoB, mais je vais faire une petite pause kapla et tenter autre chose de différent. J'ai encore beaucoup de choses à revoir sur cette tour à ce que je vois et comme la compilation prend beaucoup de temps et bloque mon C4D, ça ne me permet pas vraiment d'utiliser les autres fonctions du logiciel.
Merci cependant pour vos commentaires.

Lynx3
21/03/2012, 10h11
J'ai un soucis avec la modélisation de la tête du personnage.
http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/21/120321102222602426.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/21/120321102222602426.jpg)
Il y a deux lignes parallèles que j'aimerai fusionner mais je ne sais pas comment faire ... !
Quelqu'un aurait une solution ?

Je retire ce que je viens de mettre ... j'ai trouvé la solution, qui est toute bête d'ailleurs.

Lynx3
21/03/2012, 14h04
Voilà le premier aperçu de ma modélisation.

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/21/120321021455683311.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/21/120321021455683311.jpg)

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/21/120321021536478875.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/21/120321021536478875.jpg)

Il reste encore du chemin à parcourir mais j'avance progressivement.

Qu'en pensez-vous ?

Lynx3
21/03/2012, 21h21
La tête avec la visière en v1 sans texture et lumière .. :
http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/21/120321093258911140.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/21/120321093258911140.jpg)

J'ai juste un soucis avec la visière, la symétrie me fait un plis que je n'arrive pas à enlever.

BoB
22/03/2012, 09h03
tu as bien tous tes points (coté symétrie) aligné à 0 sur X ?

Lynx3
22/03/2012, 09h25
Oui, justement, c'est pour ça que je ne comprend pas l'apparition de cette ligne dans le rendu.

Là, je suis en train de replacer tous les points pour une meilleur cohérence et un meilleur rendu visuel, peut-être que ça va résoudre le problème mais je n'en suis pas sur.

BoB
22/03/2012, 09h45
Essaie peut être de changer la Tolérance.
Sinon je ne sais pas.

On peux avoir un filiaire ?

Lynx3
22/03/2012, 13h34
La version filaire avec quelques modifications qui ne sont pas complètement terminées mais pas de grand changement .

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/22/120322014524607638.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/22/120322014524607638.jpg)

Edit: j'ai trouvé la raison du pourquoi ... j'avais deux lignes qui était sur le plan de symétrie qui faisaient déformer la zone ..

BoB
22/03/2012, 13h52
Désactive le HN pour tes filaires.

Lynx3
22/03/2012, 14h06
Autant pour moi ... :
http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/22/120322021724239862.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/22/120322021724239862.jpg)

BoB
22/03/2012, 14h13
Ça m'a l'air propre :P plus qu'à continuer !.

Teutch
22/03/2012, 14h18
C'est Marvin le Martien ? cool ! allez, bien sympa tes avancées, je te suis...

Lynx3
22/03/2012, 14h35
merci pour vos soutiens ...

Evidement que c'est propre ..:icon_mrgreen: (enfin y a un endroit où c'est plutôt le "bordel" mais je n'ai pas encore réussi à trouver une solution et comme c'est caché ^^ ça se voit pas. )

Oui c'est bien Marvin le martien ...

Bon allez, j'y retourne ... !

Lynx3
22/03/2012, 21h12
Bon, j'ai fait des yeux ...
http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/22/120322091408362954.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/22/120322091408362954.jpg)
et le mode filaire non HN
http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/22/120322092406990689.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/22/120322092406990689.jpg)

Lynx3
23/03/2012, 11h01
Une première version colorée avant d'entamer la partie du plumeau/balai ...

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/23/120323111229992119.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/23/120323111229992119.jpg)

BoB
23/03/2012, 15h12
Je vois des triangles. :icon_grin:

Lynx3
23/03/2012, 15h48
Je vais corriger ça de suite ...

Lynx3
24/03/2012, 11h10
Marvin le Martien en couleur et presque terminé pour la structure ... Il ne reste que l'implantation des poils ...

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/1203241121069396.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/1203241121069396.jpg)

et le mode filaire :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324112122393132.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324112122393132.jpg)

Edit: hé bien finalement j'ai pu faire les poils du plumeau assez facilement ... Je n'arrive pas à faire les pupilles ... je ne sais pas comment les faire, donc si vous avez des idées n'hésitez pas !
Donc une version finale sans pupille ... en bonne qualité :
http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324120907975402.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324120907975402.jpg)

Rudy
24/03/2012, 14h21
Remarque: tu semble avoir encore le pli central au niveau de la visière ...

Pour ta pupille, il faudrait que tu te places de face (f3) en vue fil de fer.

Tu places un cercle que tu réduit à la taille souhaitée pour la pupille.

Tu sélectionnes les six polygones du blanc de l’œil, tu pratiques une extrusion interne à la taille approximative de ton cercle (qui figure la pupille).

Tu cales les points externes des nouveaux polygones sur la forme du cercle en essayant de les espacer le plus régulièrement possible.

Pour terminer tu essaie de recaler les points (en vue perspective) sur la forme arrondie de l’œil. Tu peux aussi essayer le plu-gin "flatten polygon" Lien vers flatten (http://www.wasabi3d.com/blog/index.php/2010/09/03/c4d-plugins-new-old/) qui les mettra à plat très facilement.

Ensuite, une mini extrusion pour marquer la séparation du blanc et de l'iris auquel tu pourras ensuite donner du volume avec une extrusion interne et déplacement vers l'avant ...

Lynx3
24/03/2012, 15h40
J'ai installé le plug-in dans le bon dossier en passant par le menu édition--> préférence générale et ouvrir le dossier. Mais le logiciel ne semble pas vouloir le prendre en compte donc j'ai placé les points manuellement, d'où l'imperfection qui peut se voir au niveau des pupilles ... !

Bon et bien sinon voilà la version finale de Marvin Le Martien :

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/24/120324034750904152.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/24/120324034750904152.jpg)

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324035327373968.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324035327373968.jpg)

et le mode filaire :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324035112213089.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324035112213089.jpg)

Merci à vous pour les conseils que vous m'avez donné, ils m'ont beaucoup servi.

Rudy
24/03/2012, 20h28
Bon, tu as aussi la solution bien pratique de créer tes yeux sous un logiciel comme photoshop ou corel draw. L'avantage est que tu peux créer autant de variantes que tu souhaites et que tu sauvegardes ensuite dans tes fichiers textures.

Tu les places alors sur les polygones de l’œil dont tu auras créé une sélection (ainsi cette texture "œil" sera placée uniquement sur les poly souhaités) Là par exemple, tu as créé les sourcils en mod, alors qu'en plaçant une simple texture avec alpha comme ci-dessous, tu serait bien plus libre par la suite

exemple, une texture et son alpha, créées en cinq minutes sous corel draw:

4766 4767
Cela évite une modélisation et surtout une expression figée par cette même mod. Tout est une affaire de choix au départ de ton travail.http://frenchcinema4d.fr/images/misc/pencil.png

Lynx3
25/03/2012, 08h54
Comme j'ai encore beaucoup à apprendre, je vais me rabattre sur les tutoriels ... !

Lynx3
26/03/2012, 19h08
Bon et bien voilà sur quoi je suis reparti ... :

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/26/120326071801897316.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120326071801897316.jpg)

Le tuto FC4D de la créature .. avec quelques soucis pour le bras mais qui ne devraient pas être insurmontable.
J'ai beaucoup aimé le site d'où est tiré la créature et peut-être que je vais tenter d'en faire d'autre pour avoir une galerie des monstres ... ça me permettra de m'habituer avec les commandes et de m'améliorer au fur et à mesure que j'en fais.

Lynx3
27/03/2012, 16h10
La créature finie mais il semble y avoir un petit soucis au niveau de la texture de peau .. je ne comprend pas pourquoi elle s'étire comme ça au niveau de la tête et des bras ... :

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/27/120327042118282373.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/27/120327042118282373.jpg)

Merci à FC4D pour ce tuto .. !

BoB
27/03/2012, 16h22
Essaye de changer le type de projection en cubique par exemple.
ou de changer les longueurs ou carreaux en Y.


Sinon ton sol et ton socle ne sont pas très jolis, et ton herbe manque de variation (couleur, taille, nombre, touffe, frisé.. tu as de quoi changé).

Mais sympas, l'exercice est réussi.

Lynx3
28/03/2012, 11h23
Donc merci BoB pour les conseils, en effet en changeant le mode de projection ça change tout ... j'ai retravaillé un peu le socle et j'ai simplifié la texture du sol qui n'avait pas grand intérêt dans le rendu ... Donc voici la version finale et je l'espère définitive de ce petit monstre :
http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/28/120328113410524566.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/28/120328113410524566.jpg)

Lynx3
29/03/2012, 16h09
Et voici donc le deuxième monstre de ma galerie des Horreurs :

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/29/12032904203488755.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/29/12032904203488755.jpg)

catrax
29/03/2012, 17h08
J'aime beaucoup le deuxième.

Lynx3
29/03/2012, 18h49
merci c'est sympa :icon_mrgreen:, j'essaie de reprendre les monstres du site creaturesinmyhead.com (http://www.creaturesinmyhead.com/artwork/creatures/), qui est donné dans le tutoriel pour la créature cartoon. Il y a plus de 132 pages avec environ une dizaine de monstres par page, donc j'ai de la marge et de quoi travailler ...

Lynx3
30/03/2012, 15h33
Le troisième monstre de la galerie :

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/30/120330034346417396.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/30/120330034346417396.jpg)

J'ai eu quelques soucis au niveau de la texture qui avait du mal à s'adapter à mon modèle, m'enfin bon ... !
J'attends vos critiques

Teutch
30/03/2012, 15h37
L'image/ la créature est marrante, mais le rendu ne va pas.

On n'a pas l'impression que ça se passe sous l'eau. Ajoute un brouillard dans les bleus, revois l'éclairage, et ça pourra le faire. :icon_wip:

Pour la texture, il faut déplier les UV, et faire un tour dans Bodypaint...

catrax
30/03/2012, 17h44
Un peu plus de relief sur la texture serai la bienvenue, et dans ton canal réflexion, ajoute ta texture.

Lynx3
01/04/2012, 18h08
Bon alors, j'ai modifié la texture du poisson, de l'hippocampe ajouté du brouillard, déplacer un peu l'éclairage. Mais par contre, je ne me suis pas encore attelé au body-paint. Question : c'est quoi les UV ? je retire ça, je viens d'avoir la réponse sur le dvd de formation :icon_mrgreen: quel boulet je fais ... !

Bon voilà la version sans body-paint :
http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/01/120401061522927117.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/01/120401061522927117.jpg)

Calibri
01/04/2012, 19h20
Moi je trouve que c'est mieux car on voit + que c'est sous l'eau ;) cependant la texture du poisson fait plate mais là je peux pas t'aider là dessus ^^ et apparemment tu as galéré a al mettre.

Lynx3
02/04/2012, 09h03
La version finale avec Body-paint, je l'espère de ce poisson étrange ... !

http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/02/120402091504762013.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/02/120402091504762013.jpg)

J'attends vos critiques ... !

Lynx3
03/04/2012, 20h01
Voici le premier objet non texturé qui va me servir pour ma mascotte ... :

http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/03/12040308125022815.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/03/12040308125022815.jpg)

catrax
03/04/2012, 20h30
Alors le but c'est de deviner l'objet... Un BOUTON de manchette !!

Teutch
03/04/2012, 21h48
En ce qui concerne ton poisson, c'est bien mieux, mais il y a encore des trucs qui clochent (je sais je suis ch...:icon_grin:)
C'est dommage que ta texture change aussi brutalement du coprs à la queue, tu devrais également augmenter le spéculaire, et baisser légèrement le brouillard. Et aussi, tu n'aurais pas oublié les nageoires ?

Lynx3
03/04/2012, 21h49
C'est à moitier vrai, c'est bien un BOUTON mais il n'a pas fonction de bouton de manchette ...

Edit: pour ce qui est du poisson, et bien à vrai dire, il n'avait pas de nageoires supplémentaires sur le dessin, je vais voir pour faire les modifications de textures qui s'impose ... ( et galère, moi qui pensait que je pouvais accrocher ce poisson au mur ... ).

ReEdit: ... peut-être que je vais essayer de rajouter une nageoire dorsale voir une ou deux de plus ...

Toja2011
04/04/2012, 00h24
J'ai installé le plug-in dans le bon dossier en passant par le menu édition--> préférence générale et ouvrir le dossier. Mais le logiciel ne semble pas vouloir le prendre en compte donc j'ai placé les points manuellement, d'où l'imperfection qui peut se voir au niveau des pupilles ... !

Bon et bien sinon voilà la version finale de Marvin Le Martien :

http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/24/120324034750904152.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/03/24/120324034750904152.jpg)

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324035327373968.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324035327373968.jpg)

et le mode filaire :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324035112213089.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/03/24/120324035112213089.jpg)

Merci à vous pour les conseils que vous m'avez donné, ils m'ont beaucoup servi.

Good job sir, I am fan of marvin, I want to do a demo (sculpture).
I know, I know guys Well As Another toad

Lynx3
04/04/2012, 08h19
Good job sir, I am fan of marvin, I want to do a demo (sculpture).
I know, I know guys Well As Another toad

Thank you for the comment.

Lynx3
04/04/2012, 14h29
Bon j'en reviens donc à mon poisson ...
Modifications apportées :
- Ajout des nageoires et modification de leur texture.
- Modification de l’environnement.
- Texture de l'eau revue légèrement.
- Texture du poisson avec ajout de couleurs même si je trouve qu'il y a un truc qui manque mais que je n'arrive pas à trouver.

Bilan :
La texture du poisson sera surement à revoir un jour, et il faudrait que j'améliore l'hippocampe, mais ce n'est pas pour tout de suite.

http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/04/120404023654543603.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/04/120404023654543603.jpg)

Calibri
04/04/2012, 14h33
Oui j epréfère cette texture pour le poisson ;)
Après en réfléchissant c'est vrait que c'est bizarre sans nageoires xD mais si tu y pense pas ben j'avais pas remarqué ><

EDIT : tu m'a devancé ^^
La texture est mieux =) et avec les nageoires aussi ;)

Rudy
04/04/2012, 15h13
Autrement, tu peux créer tes modèles comme suit:

Tu modélise la forme générale de ton poisson. Les polygones recevant la texture propre aux nageoires (en jaune sur l'image) sont plus aplatis dans le sens de l'épaisseur du poiscaille.

Tu peux ensuite créer ta texture sous photoshop (ou corel photopaint). Tu appliques cette dernière en mode cubique.

Tu peux évidemment créer aussi des nageoires latérales et leur propre texture sur la base de celle du corps.


Clic plus grand
4804


Pour l'hypocampe, fait-le, ce serait un très bon entraînement.

Lynx3
04/04/2012, 21h48
Merci Rudy pour tes conseils, je vais les garder sous le coude,
je vous laisse découvrir les modifications qui sont principalement sur l'hippocampe:
[/URL]
[URL=http://img15.hostingpics.net/pics/656626CraturePoisson2.jpg]http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_656626CraturePoisson2.jpg (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=656626CraturePoisson2.jpg)

(l'hébergeur d'image que j'utilise bug donc j'en prend un autre et donc c'est juste une miniature il faut cliquer dessus pour la voir en grand)

Lynx3
12/04/2012, 09h57
Après quelques jours d'absence, voici un aperçu de mon projet :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/12/120412095618558157.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/12/120412095618558157.jpg)
et en mode filaire : (le trait qui ne semble pas fini à l'arrière du crâne est dû à l'affichage et est donc bien continu dans le projet)
http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/12/120412095800818518.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/12/120412095800818518.jpg)

J'ai quelques soucis par contre (comme de par hasard ... :whistling:): j'ai dans l'idée de créer des fils de couture pour relier certaines parties du corps, comme les bras au niveau des épaules, le haut du crâne et peut-être la bouche, cependant, je ne sais pas trop comment m'y prendre, est-ce que je crée une forme en extrusion ou bien je crée une forme extérieur que je place sur le corps ...

Est-ce que vous avez des idées ?

Lynx3
12/04/2012, 16h41
Petite modification et ajout des fils en objet séparé et premier test de texture ... :
http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/12/120412045253986918.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/12/120412045253986918.jpg)

catrax
12/04/2012, 18h43
Sympa la poupée vaudou.

Calibri
12/04/2012, 19h23
Ouai tu devrais mettres des aiguilles ! :D

Lynx3
12/04/2012, 19h52
Je vais d'abord refaire les fils et ajouter des yeux, car tout compte fait, je ne vais pas y mettre des boutons.
Pour les aiguilles ça peut être intéressant .. peut-être que j'en ferai une avec un cheveu sur la tête ou autour du cou ... C'est à voir.

Calibri
12/04/2012, 20h16
Oui :) Faudrait peut etre que les fils soit + serré sur le tissu car la on dirait qu'il sont bcp décousus ^^sa dépend certain enfait ^^
J'attend la suite ;)

Lynx3
13/04/2012, 17h54
Voilà donc la suite ... J'ai placé une texture de cuir sur les liens mais je ne suis pas très satisfait, Est-ce que quelqu'un aurait une idée ?

http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/13/120413060607641856.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/13/120413060607641856.jpg)

Toja2011
13/04/2012, 18h44
It reminds me number 9, maybe ...
http://i1224.photobucket.com/albums/ee375/toja1976/numero9-3.jpg

Lynx3
13/04/2012, 19h32
maybe a little bit inspired by the movie ... !:icon_mrgreen:

Lynx3
29/04/2012, 15h22
Allez, je reprend C4D en main.
http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/29/mini_120429033231302863.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/29/120429033231302863.jpg)

Les textures ne sont là que comme effet provisoire ...
Le rendu filaire, sans les yeux ... (il arrivera quand j'arriverai à héberger mon image ... :sweatdrop:)
http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/29/mini_120429034017401194.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/04/29/120429034017401194.jpg)

Lynx3
29/04/2012, 22h04
Petite avancée depuis tout à l'heure ... Premier test avec la texture (elle est actuellement en symétrie) et ajout de détail sur les vêtements (la ceinture reste à finir)
http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/29/mini_120429101557779773.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/29/120429101557779773.jpg)

Lynx3
30/04/2012, 23h28
Bon voilà une version avec les pieds et le début des mains ... http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/30/120430114017199493.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/04/30/120430114017199493.jpg)

Lynx3
01/05/2012, 10h47
La Version finale du personnage en lui-même :

http://nsa21.casimages.com/img/2012/05/01/120501105936858437.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/05/01/120501105936858437.jpg)

http://nsa21.casimages.com/img/2012/05/01/12050110590220660.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/05/01/12050110590220660.jpg)

Qu'en pensez-vous ?

grover
01/05/2012, 11h39
Qu'en pensez-vous ?Qu'il a l'air aussi crétin que l'original, donc que c'est bien. :icon_mrgreen:
Par contre, si tu veux l'animer ou juste le mettre en pose, les bras manquent de subdivisions au niveau des coudes.

Erwan31
01/05/2012, 13h39
Il manque peut être aussi un petit "creux" au niveau des mains. Un main ce n'est as tout plat mais un peu bombé :icon_mrgreen:

Sinon sympas !

Lynx3
02/05/2012, 23h19
Merci pour vos conseils, je pense que je vais faire d'autres essais différents pour m'améliorer et je reviendrais que les personnages que j'ai fait précédemment pour les terminer.

Voici un torse ... : il n'est pas tout à fait terminer
http://nsa21.casimages.com/img/2012/05/02/120502113114286036.jpg (http://nsa21.casimages.com/img/2012/05/02/120502113114286036.jpg)

et le dos n'est pas encore fait ... ! (edit : et il y a un défaut au niveau de la bande blanche .. je viens de m'en rendre compte)

catrax
03/05/2012, 06h16
Moi ce que je trouve dommage vu tes modélisation comme number9 et bob, c'est le manque cruel de décor en relation avec le personnage autour.

Lynx3
03/05/2012, 07h21
Je comprends ton point de vue, c'est notamment ce que je disais par terminer les réalisations précédentes ; au moment où j'ai fait ces personnages, je n'avais pas vraiment d'idée de décor ou d'environnement.
Mais suivant les journées que je passes, les envies varient et donc ça explique pourquoi certains projets ne sont pas encore achevés. Je vais essayer de terminer les deux premiers après celui-là, car comme tu le dis toi-même : c'est en pratiquant que l'on apprend.

J'ai déjà quelques idées qui me viennent pour Bob et pour Numéro 9bis ... mais ce ne sont que des idées, il faudra que je les concrétise.

Lynx3
06/05/2012, 18h23
Petite mise à jour :
- Ajout des bras (avec brassards)
- Finition du col
- Ajout d'une ceinture.

http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/06/120506063314575417.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/06/120506063314575417.jpg)

http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/06/120506063604487747.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/06/120506063604487747.jpg)

Lynx3
07/05/2012, 20h27
Mise à jour du 07/05/2012 :
- Ajout des hanches et du short
- Changement de texture pour le cuir et le vêtement principal.

De Face :
http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/07/120507084010202409.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/07/120507084010202409.jpg)

De Dos :
http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/07/120507083508951678.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/07/120507083508951678.jpg)

Lynx3
08/05/2012, 19h45
Mise à jour du 08/05/2012 :
- Ajout des bottes

De Face :
http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/08/120508075742227286.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/08/120508075742227286.jpg)

De Dos :
http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/08/120508075625539358.jpg (http://nsa22.casimages.com/img/2012/05/08/120508075625539358.jpg)

Lynx3
12/05/2012, 15h59
Allez, une mise à jour du projet, il me reste encore plusieurs choses à corriger et à faire ... mais ça fait quand même un petit aperçu...

De Face :
http://nsa26.casimages.com/img/2012/05/12/120512040919725729.jpg (http://nsa26.casimages.com/img/2012/05/12/120512040919725729.jpg)

De Dos :
http://nsa25.casimages.com/img/2012/05/12/120512040951560008.jpg (http://nsa25.casimages.com/img/2012/05/12/120512040951560008.jpg)

Ce qu'il me reste à faire :
- Achever les mains,
- La Tête avec les cheveux et les sourcils.
- Revoir les coudes,
- Peut-être revoir la ceinture.

Si vous remarquez des trucs qui clochent, je suis preneur ... !

Lynx3
18/05/2012, 19h53
Bon après une petite pause de C4D, voici le premier rendu avec le personnage complet ... :

De Face :
http://nsa29.casimages.com/img/2012/05/18/12051808033976984.jpg (http://nsa29.casimages.com/img/2012/05/18/12051808033976984.jpg)

De Dos :
http://nsa29.casimages.com/img/2012/05/18/120518080458672411.jpg (http://nsa29.casimages.com/img/2012/05/18/120518080458672411.jpg)

J'aimerai avoir des critiques sur ce qui ne va pas concernant le personnage ... Peut-être quelques conseils pour la texture des cheveux parce que je n'en suis pas très satisfait ... !

valkaari
18/05/2012, 20h29
Faudrait voir un filaire si tu veux des critiques sur la modé.

Pour ce qui est du perso ben c'est plutôt sympa sauf l'armure au niveau du thorax. Si jamais elle prends un coup, elle a plus de sternum ni de clavicules, voir plus de bras.

Les proportions du visage ne semblent pas bonnes du tout.

zynala
19/05/2012, 00h44
Faudrait voir un filaire si tu veux des critiques sur la modé.

Pour ce qui est du perso ben c'est plutôt sympa sauf l'armure au niveau du thorax. Si jamais elle prends un coup, elle a plus de sternum ni de clavicules, voir plus de bras.

Les proportions du visage ne semblent pas bonnes du tout.

Oui mais elle a des lolos,ça amortie .. ah tu ne connais pas la dynamique féminine toi :icon_clap:

Lynx3
19/05/2012, 10h24
Faudrait voir un filaire si tu veux des critiques sur la modé.

Pour ce qui est du perso ben c'est plutôt sympa sauf l'armure au niveau du thorax. Si jamais elle prends un coup, elle a plus de sternum ni de clavicules, voir plus de bras.

Les proportions du visage ne semblent pas bonnes du tout.

http://2.bp.blogspot.com/-fQiVPMIQQfA/TZjJhzRMsQI/AAAAAAAABBo/wReVnvMWE-A/s1600/wonder-woman.jpg
Elle non plus n'a pas beaucoup d'armure.

Milles excuses pour avoir omi les filaires.
http://nsa29.casimages.com/img/2012/05/19/120519102804924440.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120519102804924440.jpg)
http://nsa30.casimages.com/img/2012/05/19/120519102817573845.jpg (http://www.casimages.com/img.php?i=120519102817573845.jpg)

Concernant les proportions, je me suis servi d'un blueprint pour faire ce personnage, et j'ai repris les proportions des images, la tête est légèrement moins large que l'originale, et les parties du visage sont pratiquement toutes au même endroit, à quelques détails près. Les seuls points qui seraient à modifier sont l'arête du nez et le fond, peut-être éventuellement la mâchoire qui est légèrement trop haute sinon je ne vois pas.

Je te remercie pour tes critiques Valkaari, et merci Zynala pour ton commentaire peu utile mais assez amusant :P

Sir Gong
19/05/2012, 11h32
J'ai vu sur un autre sujet ton discret appel du pied pour nous rappeler que tu étais encore dans le bac à sable.
Il semble bien qu'on t'y ait oublié en effet.
Voilà, tu peux sortir maintenant. :icon_artist:

Lynx3
19/05/2012, 11h35
J'ai vu sur un autre sujet ton discret appel du pied pour nous rappeler que tu étais encore dans le bac à sable.
Il semble bien qu'on t'y ait oublié en effet.
Voilà, tu peux sortir maintenant. :icon_artist:

Merci Sir Gong, c'est très aimable de ta part, je ne sais pas cependant si j'ai le niveau pour être reconnu, mais je vais faire mon possible pour mériter cette promotion.