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Voir la version complète : WIP Projet de robot à animer pour petit clip (questions sur l'animation et conseils)



TramB-R
28/02/2012, 14h51
Bonjour,

Je travaille depuis un moment sur un robot que j'ai refais plusieurs fois jusqu'à finir sur ce modèle.
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Il n'est pas terminé car il n'a pas encore ses mains mais je commence à avoir des problèmes car je jongle entre des zones avec HN et d'autres sans et que cela me pose des problèmes (les zooms ne sont pas avec HN par exemple)
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Je commence juste à vérifier les interactions du robot pour l'animer. J'ai un gros problème avec la tête car je place tous mes éléments en parents et enfants avec les grands axes de groupe pour animer mes éléments et les contrôles avec expresso. j'ai vu le tag huper-nubrs pour appliquer que sur un élément, mais je ne trouve pas de solution pour exclure des hyper-nurbs.

Je pense regarder dans les dynamiques car je dois forcément pouvoir trouver des liaisons entre différents objets pour les contraindre à suivre les reste des éléments. Je n'ai jamais touché à tous ces outils donc je suis un peu perdu.

Avez-vous des conseils pour m'aider sur une bonne structure pour mes éléments et pour animer simplement le robot. Je vais faire des recherche, mais je n'ai pas trouvé grand chose.
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Une petite en plus pour montrer du poly, mais pas de filaire pour le moment et une petite vidéo pour le fun


http://vimeo.com/37590597

Au faite je fais ça pour faire un petit clip pour l'ouverture du studio de mon frère : http://studiogreenshot.fr/
Il a 29 ans et avec un associer, ils ouvrent ce studio qui utilise une nouvelle technologie de fond pour l'incrustation. Je suis plutôt fier de lui et j'aimerai avancer vite car si je veux avoir le temps de faire les calcules avant une présentation qu'ils font la semaine prochaine pour l'inauguration, il faut que je me grouille.

Bonne journée à tous

druide
28/02/2012, 17h21
Fais nous un print screen avec ta hiérarchie.

C'est quoi le problème, tu voudrais pouvoir bouger indépendamment chaque partie en conservant un contrôle sur le tout ?

TramB-R
28/02/2012, 18h24
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Maintenant,

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Ce que je voudrais mais qui est sur fait photoshop

J'ai noté les principales articulations, et juste avant deux j'ai une HN entourée en rouge. Pour la suite de ma modélisation pas de problème jusqu'au cou en 7. j'ai noté avec une croix rouge des éléments qui ne sont pas en low-poly et ne supporte pas de rentrée dans une HN. Le problème est donc que quand je mets ma tête dans la chaine pour que 7 suive le corps quand mon robot se penche, mon ordi ne veux pas calculer ma tête dans une HN. Je ne sais pas si on peut exclure des éléments des hyper-nurbs
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J'ai essayé de me servir des TAG A / B / C mais sans grand succès.
Je ne connais pas trop tous ces tags de rendu . . .

Merci en tous cas
Si tu as des conseils ?

druide
28/02/2012, 18h53
Alors, le tag "A" "influence hyper nurbs" permet, au choix, de renforcer, ou de diminuer(voir suprimer) une influence hyper nurbs, avec la fonction soustraire tu diminus cette influence et à -100% tu la supprimes(par contre il faut sélectionner les polygones qui seront contraint).

Sinon, tu animes comment les différentes partie ?

Là pour ta tête, normalement, si tu animes le parent, les enfants suivent.

tabou
28/02/2012, 22h19
Ce n'est pas le tag influence hyperNurbs qu'il faut utiliser, il ne sert qu'à doser le lissage sur des arêtes ou des points sélectionnés, ni les tags de rendu ou de restriction.
A la place utilises le tag stop qui sert justement à faire ce que tu veux : empêcher qu'un objet soit influencé par un générateur ou un déformateur. Dans ton cas c'est la case générateur qu'il faut cocher.
Pour voir comment organiser tes objets de façon à les animer correctement inspire toi de l'objet Pantin, une fois rendu éditable tu verras comment les différentes parties du corps sont hiérarchisées.

TramB-R
29/02/2012, 00h17
merci à vous deux.

J'ai testé la solution de tabou et il n'y a plus aucun problème. J'ai mon montage complet donc plus qu'a finir la modélisation et finir de coder mes mouvements sur expresso. Maintenant que je peux mettre ma tête au bout donc plus de problème. Je vous donne des news très rapidement des avancés du projet.

Encore merci.

Fluffy
29/02/2012, 03h48
Ce n'est pas le tag influence hyperNurbs qu'il faut utiliser, il ne sert qu'à doser le lissage sur des arêtes ou des points sélectionnés, ni les tags de rendu ou de restriction.
A la place utilises le tag stop qui sert justement à faire ce que tu veux : empêcher qu'un objet soit influencé par un générateur ou un déformateur. Dans ton cas c'est la case générateur qu'il faut cocher.
Pour voir comment organiser tes objets de façon à les animer correctement inspire toi de l'objet Pantin, une fois rendu éditable tu verras comment les différentes parties du corps sont hiérarchisées.

Pour une fois, je vais me permettre de te reprendre :kiss:

Le tag Hypernurb est tout à fait adapté à ce genre de chose, puisqu'il a des options pour changer le niveau de subdivision. Place donc le tag, puis active l'option "Change Subdivision" et mets une subdivision éditeur et au rendu à zéro.

Je préfère utiliser ce tag plutôt que le tag stop parceque le tag stop stoppe tout générateur. Donc ça peut limiter si tu veux cloner ou utiliser des instances (qui sont des générateurs). Un tag Hypernurb peut être au contraore placé sur un cloneur ou une instance sans problême, et ne stoppera que le lissage Hypernurbs, pas la génération de géométrie.

tabou
29/02/2012, 17h40
Merci pour l'info Fluffy, je ne m'étais jamais servi du tag de cette façon :thumbup1:

TramB-R
04/03/2012, 00h28
J'ai terminé les mains et j'ai fini la chaine avec toutes les articulations.
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J'ai programmé mes mouvements sur expresso pour avoir toute mes commandes par gestion des données utilisateurs :
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Il me reste le fond à finir de modéliser. Des petits effets sur mographe pour faire disparaitre le fond et animer tous le bousin avec un logo à fabriquer en 3D et à animer aussi.
C'est cool en tous cas car j'ai bien avancé grâce à vous.

Je vous tiens au courant quand j'ai avancé et cela ne va pas tarder.

TramB-R
07/03/2012, 14h03
J'ai un premier rendu de mon animation après des bonnes galères de rendu.


http://vimeo.com/38090100

Je ne suis pas trop satisfait du résultat. Pour simplifier le rendu car je n'avais pas trop le temps, j'ai fait qu'un grand mouvement de caméra. Cela rend un clip trop mou. Je voudrai pouvoir rendre un clip plus dynamique. Je pense le reprendre en choisissant un morceau de musique avec mon frère et son collègue pour refaire un clip plus dynamique en animant les mouvements de mon robot sur différents instruments. L'idée du robot qui s'ouvre et qui projète le vert sur le fond qui disparait et te projète dans un autre monde est là pour dire que le studio est prêt en très peu de temps.

Si vous avez des idées ou des conseils, je suis ouvert à toute proposition.

catrax
07/03/2012, 18h11
C'est vraiment sympa et belles textures.

TramB-R
30/10/2012, 18h21
Je sais que je n'ai pas beaucoup participé ces derniers temps, mais je n'ai pas eu beaucoup de temps pour la 3D.

Petit rappel : le robot a été fait pour la création d'un studio 3D du nom de studio GreenShot (http://www.studiogreenshot.com/) (ou voir l'actualité sur Facebook (https://www.facebook.com/pages/Studio-Greenshot/249768478444845)).

Le robot n'est pas terminé car ils n'aiment pas les mains et que je n'ai pas eu le temps de réfléchir à un montage sexy pour que le robot soit vraiment mit en valeur. Le résultat n’était effectivement pas à la hauteur de se que je pouvais tirer du robot.

Par contre pour leur vidéo de présentation, j'ai travaillé sur le montage très rapide d'un fond 3D qui pourrait servir de décor pour le studio qu'ils ont montés et utilisé pour leur vidéo de présentation :


https://vimeo.com/40658250
(Vidéo de base pour le montrer le résultat, la vidéo incrustée étant avec un zoom sur l'écran pour faire le raccord avec la présentation)


https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nJyj_NqnCSM
(vidéo de présentation avec ma vidéo entre les 24 et 30 sec)

Pour donner un peu des nouvelles.

Je vais me remettre sur le robot pour avoir enfin un truc de sexy. Si vous avez des idées à me donner, je suis suis toute ouïe.

Bonne soirée et à très vite.