PDA

Voir la version complète : faire des moulures des portes ?



remydedez
26/02/2012, 15h54
salut à tous,

j'aimerais savoir comment vous vous y prendiez pour faire des moulure de porte comme ceci.
J'ai essayer de le faire avec des extrusions puis ensuite passer l'objet dans un hypernurbs mais les courbes sont dur à gerer.

je me demande s'il ne serait pas plus facile de dessiner le profil avec une spline puis lle mettre dans une extrusion controlée nurbs et enfin le convertir pour venir le connecter à la porte.

Qu'en pensez-vous ?

merci pour l'aide ;)

http://www.objetdeco.com/Uploads/objet03112img5.jpg

Sylla
26/02/2012, 16h16
Salut. La méthode que tu veux utiliser est tout indiqué. C'est celle que je prends. A +

gegebabou
26/02/2012, 16h30
Bonjour,
perso je partirais d'un cube / coupes / extrusions / chanfreins, concaves, convexes....

bru
27/02/2012, 13h00
D'accord avec Gegebabou.

C'est comme cela que je procède, pour autant qu'il n'y ait pas des arrondis.

Dans ce dernier cas, pas de recette générale... J'utilise alors un HN en plaçant le plus correctement les coups de couteau. Je n'ai pas essayé l'influence HN dans ce genre de cas, mais je n'arrive pas à bien maitriser cet outil jusqu'à présent.

catrax
27/02/2012, 13h04
Avec votre technique, il peux utiliser l'influence hyper nurbs, qui permet de garder les partie choisi plate et ainsi ne pas transformer toute la forme, je pense que je m'exprime mal, mais je ne sais pas comment l'expliquer.

Focus3D
27/02/2012, 14h33
Salut,

il existe la possibilite d'utiliser un profil de spline avec un sweep nurb et un rectangle. voir
http://vimeo.com/25914244
creer un cube des dimensions de la porte, avec le couteau creer les parties (3 sur la photo), supprimer ces parties.
connecter les sweep nurb avec le cube.
ne seste plus qu'a les joindre via l'outil bridge ou autre...

j'espere que mon workflow soit comprehensible.

remydedez
27/02/2012, 17h55
j'ai tester les 2 techniques, l'influence HN est dur à gérer pour savoir où placer les lignes de maintiens pour que les courbes soient correct etc... d'autant plus qu'il faut gérer les 3 cadres de la portes en même temps. J'ai essayer la 2éme solution qu'il semble pas mal du tout seulent une fois connecter à la porte et mit ctte porte dans un HN pour tout lissé je n'ai plus des rectangle mais des ronds :( j'ai essayer des mettre des lignes de maintiens en vain :(

voilà des test pas trés convaincant et fastidieux (j'y ai passé la journée) avec la 1ére solution. L'apprentissage et complexe :)

http://i123.photobucket.com/albums/o293/remydedez/porte2-1.jpg
http://i123.photobucket.com/albums/o293/remydedez/porte-1.jpg

gegebabou
27/02/2012, 21h19
Pour ce type de mode je n'utilise pas HN, attention aux proportions:
Porte standard en mm, hauteur 2050 largeur 630, 730, 830, épaisseur 40, la poignée est 1040 et la traverse intermédiaire y est à peu près axé le panneau central environ 150 à 200, les montants et traverses environs 100, le panneau bas environ 2/3 du panneau haut.
Tu devrait faire des sélections de poly pour faire des rotations de textures pour le sens du veinage, qui est un peu prononcé je pense.

bru
27/02/2012, 22h42
C'est le genre de petit problème qui me titille... Alors, j'ai fait un essai.

Voilà ce à quoi j'arrive dans un HN, avec des coups de couteau très proches les uns des autres (J'ai fait un peu n'importe quoi comme modèle !)


4586


Et en en assemblant deux sections (en n'oubliant pas de supprimer les côtés où cela se colle, et d'effectuer ensuite une optimisation sur les points de jonction)


4591


Et cela permet aussi de faire des courbes...

Dernière précisions... Pour faire les diagonales facilement, faire tourner les axes de l'objet de l'angle souhaité et utiliser le couteau en mode plan (je viens de découvrir cela. Avant, je faisais des coups de couteau approximatifs), et pour les moulures, utiliser le couteau en mode boucle.

gegebabou
28/02/2012, 08h44
Tu as raison bru, pour le chapeau de gendarme mieux vaut avoir une HN, en traverses droites les deux solution fonctionnent bien.
Remy y a plus cas...