Voir la version complète : Qualité de rendu en quicktime VR
Bonjour tout l'monde,
Je suis en train d'essayer de faire une sortie en quicktime VR, pour importer le fichier sur une page web.
Tout fonctionne super bien, sauf la qualité du rendu. Je ne parviens pas à trouver les bons réglages pour garder une image propre lors de la visite à 360° de la scène.
Du genre, quand je me déplace, je perds du piqué, de la netteté, etc... ça le fait surtout en avançant.
J'ai cherché sur le forum, avec quelques petites trouvailles, mais pas d'explications fortes sur ce problème de qualité.
Avez vous une idée ?
Merci.
Sur un VR, tu ne peux que tourner "la tête" à 360° (un peu comme dans l'exorciste), tu ne peux pas avancer. Ce que tu fais quand tu "avances" c'est un zoom, normal donc que tu perdes du piqué, tu ne fais que grossir les pixels. ;)
Salut Sébastien,
Ok, je comprends, mais même dès le départ de ma scène, l'image est légèrement floutée.
Mes paramètres :
Quicktime VR
H264 (au max de qualité) / j'ai essayé en animation, mais ça change rien
Y a t-il un réglage optimal quand même ?
Merki ^^
Pour un pano VR, tu as 2 résolutions à tenir en compte : la résolution du film QTVR et la résolution du rendu. Ta fenêtre VR n'affiche qu'une petite partie de ton rendu total, il te faut donc une grande résolution de sortie, et même d'autant plus grande que ta fenêtre VR est grande.
Dans mes réglages de sorties classiques, je mets en résolution : 640 x 360 et dans ceux du QT VR ==> par défaut : x=3000 et Y=1788
Là, c'est carrément tout flou -_-
Tu pourrais mettre quelques screenshots des paramètres, en exemple, stp ?
J'ai trouvé ce lien : http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?57621-Quicktime-VR-de-qualit%E9.-Possible
où on voit un super rendu ici : http://www.shtl.org/FC4D/CQTV3garage/garageQTVRtest4.mov
de SHTL
J'ai, du coup, essayé de Xier le ration par 6 (en pixels carrés), mais pas glop.
Ca se joue peut-être dans l'anti aliasing ?
(au mieux)
Niveau min et max en 8x8
Je pige la théorie, mais je ne vois pas trop les réglages appropriés ??
Pour moi tu inverses les tailles de rendus et celles de la visualisation dans QT.
Par exemple,
- si tu dois afficher une fenêtre de 640 x 300 px dans ta page WEB
- et que tu as une ouverture de 60°, grosso modo,
- ton rendu QTVR devra avoir une résolution de 640 x 360 / 60 soit au moins 3840 px de large.
Sauf erreur de ma part.
Vee est tout à fait dans le vrai, tu as simplement inversé tes valeurs.
Ah !!
Je recommence alors.
Effectivement !!
C'est tout bon.
Merki à vous ^^
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