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Voir la version complète : Liquide translucide



Crismac
29/01/2012, 12h23
Bonjour.
Ça fait plusieurs jours que je cherche sur le net comment faire une texture translucide, comme pour le liquide d'un flacon de parfum, mais tout mes essais sont restés vains, même sur le site TuTo.com sur lequel je suis abonné et qui m'append beaucoup, je n'ai rien trouvé.
Quand à mes essais cela ressemble plus aux urines d'un diabétique qu'a du parfum. Je pense que c'est au niveau des réglage des rendus
que ça doit pêcher, mais mon manque de maitrise à ce niveau, m’empêche de continuer. Si quelqu'un connait un tuto qui explique la manière d'y arriver, ou qui quelqu'un peux me donner des pistes pour faire des tests, je l'en remercie.

Sir Gong
29/01/2012, 12h38
Vaste question, il faudrait que tu montres ce à quoi tu arrives déjà, pour que les gens puissent t'aider.
Tu connais les boulots de de Huv (http://www.emerick.fr/page4/page4.html) ? Au delà de la texture, l'éclairage et la mise en scène sont primordiaux, donc difficile à dire sans image...
;)

ozchan
29/01/2012, 12h49
La fonction "couleur d'absorption/distance d'absorption" est très puissante mais très difficile à régler. A mon avis c'est par là, qu'il faut chercher en faisant beaucoup d'essais.
Mettre un peu de luminescence peut aider aussi à ce que le liquide ressorte mieux..

geantvert
29/01/2012, 13h32
Il y a aussi ce site (http://www.c4dtextures.com/modules/rmdp/) qui répertorie quelques bases de textures à décortiquer :)

Crismac
29/01/2012, 20h03
Vaste question, il faudrait que tu montres ce à quoi tu arrives déjà, pour que les gens puissent t'aider.
Tu connais les boulots de de Huv (http://www.emerick.fr/page4/page4.html) ? Au delà de la texture, l'éclairage et la mise en scène sont primordiaux, donc difficile à dire sans image...
;)
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=170&u=11180497
L'image est là : http://www.servimg.com/image_preview.php?i=170&u=11180497 faut pas top regardé la compo. les cubes sont juste pour me donné une idée de la transparence. Pour la texture liquide c'est au plus simple, une couleur jaune avec une transparence 100%.


La fonction "couleur d'absorption/distance d'absorption" est très puissante mais très difficile à régler. A mon avis c'est par là, qu'il faut chercher en faisant beaucoup d'essais.
Mettre un peu de luminescence peut aider aussi à ce que le liquide ressorte mieux..
A vrai dire je ne sais pas ou ce trouve la fonction, "couleur d'absorption/distance d'absorption"


Il y a aussi ce site (http://www.c4dtextures.com/modules/rmdp/) qui répertorie quelques bases de textures à décortiquer :)

Déjà qu' avec C4D j'ai du mal, mais si en plus je dois décortiquer de l'Anglais :icon_redface:.
Mais merci quand même.

catrax
29/01/2012, 20h47
Salut,
Essaie dans l'onglet Transparence de rajouter la texture Fresnel, et tu clique sur le dégradé qui s'affiche, ensuite tu inverse le noir et le blanc.
Et surtout dans ton éclairage et tes paramètres de rendu active les caustiques.

Crismac
30/01/2012, 11h19
Salut,
Essaie dans l'onglet Transparence de rajouter la texture Fresnel, et tu clique sur le dégradé qui s'affiche, ensuite tu inverse le noir et le blanc.
Et surtout dans ton éclairage et tes paramètres de rendu active les caustiques.

En fait le plus gros du problème venait du fait que l'éclairage était trop bas et produisait un reflet , en le mettant plus haut c'était beaucoup mieux, et en appliquant et en adaptant tes réglages, ça encore améliorés le rendu http://i48.servimg.com/u/f48/11/18/04/97/parfum10.jpg.
Par contre est-ce qu’il est possible de résoudre les problèmes d’artefact, que produit les cubes colorés sur le texte.

Merci.

catrax
30/01/2012, 18h42
A mon avis ton texte à une epaisseur non?! Car sinon pourquoi ce reflet?

Crismac
30/01/2012, 19h20
A mon avis ton texte à une epaisseur non?! Car sinon pourquoi ce reflet?
Non, le texte n'a pas d'épaisseur, il a été fait sur photoshop, et importé comme une simple texture (sans reflet). De plus quand la lumière vient de face (comme sur la première vue) le texte est correct.

catrax
30/01/2012, 20h18
Alors je suis larguer là.

ozchan
02/02/2012, 20h11
http://www.servimg.com/image_preview.php?i=170&u=11180497
-- a vrai dire je ne sais pas ou ce trouve la fonction, "couleur d'absorption/distance d'absorption" --




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catrax
03/02/2012, 13h42
et bien regarde a gauche c'est dans transparence, c'st clair comme de l'eau de roche.:biggrin:

cimneth
03/02/2012, 18h41
ton environnement est trop présent sur tes parties métaliques à mon gout c'est pas logique avec son fond "neutre".
Cela mis à part, essaye de changer tes reglages de rendu (ctrl+B), ton anti-aliasing doit etre en geometrie. Essaye en best ça devrait aider (et ralentir tes rendu malheureusement)

:icon_wip:

Crismac
14/02/2012, 12h09
Remerciement à tous pour les conseils.
Je vous mets, mon image finale, même si ça ne vole pas bien haut.
http://i48.servimg.com/u/f48/11/18/04/97/parfum11.jpg (http://www.servimg.com/image_preview.php?i=172&u=11180497)

cimneth
23/02/2012, 14h20
pour tes metaux passe le specular en metal, parce que là l'effet plastique c'est moche :whistling:


oui je sais j'arrive bien apres la guerre :icon_wip: