PDA

Voir la version complète : Présentation et questions [résultat final]



Spasm One
25/01/2012, 19h22
Salut,

je débute sur C4D, j'ai participé à une formation de Aurety chez Vidéodesign en décembre, c'était très chouette, le monsieur est très sympa en vrai :icon_wink:, et je conseille à tout ceux qui veulent (et peuvent) se faire une formation, de ne pas hésiter !

voilà pour la présentation...
Maintenant quelques questions.
Je suis en train de faire ce genre d'enseigne que j'essaierais d'incruster plus tard dans une vidéo :

http://spasmdesign.com/LOVE_lettres-Ai8.jpg

en plus des ampoules je vais rajouter des néons autour des lettres.

http://spasmdesign.com/LOVE_neon-AI8.jpg

J'ai suivi ce tuto (http://frenchcinema4d.fr/showthread.php?59143-Un-n%E9on-!!!) pour faire les néons. Pas de souci pour transformer mes splines en lumière de surface, mais ensuite ensuite impossible de plaquer une texture, ça ne marche pas. Mais dès que je retire l'application de lumière, la texture apparait normalement. Je ne comprends pas le problème. Je fais un test de matière sur le petit cube à coté, c'est le rendu que j'aimerais avoir pour les néons.

Autre question : je voudrais piloter l'intensité et la visibilité extérieure de toutes mes lumières-ampoule ensemble. J'ai commencé à le faire pour 3 ampoules avec un petit Xpresso et 2 contrôleurs utilisateur, mais j'ai 70 ampoules à contrôler ! est-ce qu'il y'aurait un moyen plus simple de faire ça ?

http://spasmdesign.com/test_expresso.png


Merci de votre aide !!

nic
25/01/2012, 21h54
Hello,

Pour piloter tes lumières, je pense que cela va dans ta direction….

Dans XPresso.

1- Glisses une de tes lumières dans le XPresso
2- Crée y un « port » objet
3- Click droit dans le tableau « XPresso newNode/XPresso/Iterator/Object List »
4- Sélectionne toutes tes lumières
5- Glisse les dans « Paramètre/Iteration List » Tu dois avoir l’objet « Iteration » sélectionné
6- Relie l’objet « Object List » à ton objet « lumière »

Et cela devrait jouer. Je ne suis pas derrière ma machine, mais j’ai trouvé une démo qui montre le truc (en anglais). C’est à partir de la 5ème minutes.


http://vimeo.com/29379075

J’espère que cela va t’aider.

Spasm One
25/01/2012, 22h31
Merci, je vais essayer ça tout de suite.

edit : j'ai réussi, merci !

nic
26/01/2012, 09h22
Content d'être utile. Je sais que c'est un truc qui m'avait pris du temps à trouver...

Spasm One
26/01/2012, 16h40
Pour préciser mon problème sur les néons : j'arrive bien à transformer mes splines en objet éclairant mais impossible ensuite d'y plaquer une texture. Je voudrais juste mettre une texture pour colorer mes tubes et avoir un effet de lueur.

edit : je viens de trouver la solution. Il fallait que je fasse "connecter les objet+supprimer".

désolé du dérangement ! ;)

edit2 : euh non en fait ça marche pas :icon_pleure:

Spasm One
28/01/2012, 02h00
personne pour m'aider sur ce problème de néon ?

druide
28/01/2012, 16h05
Quel est le problème qu'il te reste ?

Une spline n'est pas un objet, tu ne peux pas lui assigner de texture.

Si tu as fait une extrusion le long de ta spline, met cette extrusion à la place de la spline dans ta lumière.

Sinon, explique mieux d'où vient ton problème.

Spasm One
28/01/2012, 16h45
Il me reste toujours le problème du néon.
Une fois mon néon construit je l'ai bien édité pour le transformer en objet. Ensuite j'ai fait la procédure pour le transformer en émetteur de lumière par le biais d'un éclairage de surface. À ce niveau mon néon émet bien de la lumière mais c'est ensuite lorsque je veux simplement lui appliquer une texture pour lui donner une couleur et une lueur que ça ne marche pas. la texture ne s'applique pas.
voilà..

druide
28/01/2012, 16h53
Poste un fichier avec juste ton néon.

Spasm One
28/01/2012, 17h00
voici :

http://www.spasmdesign.com/LOVE_neon.c4d.zip

Sir Gong
28/01/2012, 18h50
tuto de Seb bbl (http://bblproductions.fr/tutoriaux/cinema-4d/tuto-cinema-4d-une-spline-lumineuse)

un autre tuto (http://www.tutorialguide.net/neon_signs_tutorial.html)

edit : dans ta scène les lumières ne servent à rien.
la texture luminescente suffit à éclairer et te permet de jouer sur la matière.

4404

Spasm One
29/01/2012, 14h50
Ces néons seront posés contre un mur, donc mes lumières servent à éclairer ce mur.
On ne peut pas éclairer juste avec de la luminescence ? si ? ça ne fonctionne pas dans ma scène, peut être que j'oublie un paramètre de rendu..

Davedu57
29/01/2012, 15h05
Hello ,

Je ne peut malheuresement t'aider mais je suis ton post avec attention !
Comme dit precedement, la spline n'"tant pas un objet donc impossible à texturer, mais ,c'est peut-être une question con, tu as essayer de mettre ta spline dans un hypernurbs avant de lui donner ta matiere pour en faire des néons?

David

Spasm One
29/01/2012, 15h12
j'ai bien édité mes splines pour les transformer en objets ;)

grover
29/01/2012, 16h21
Un Hypernurb ne peut, sauf erreur de ma part, agir que sur un objet primitif ou polygonal. Une spline n'étant pas un objet, la placer dans un HN ne peut rien donner.

Au vu du fichier, les splines ont été extrudées puis converties en objets polygonaux (étape inutile), et comme déjà dit par Gong (gloire à sa sagesse !), une simple texture luminescente fait très bien la blague (à condition de faire les rendus en illumination globale, évidemment).

Spasm One
29/01/2012, 18h00
ahaha merci pour ton fichier ! :p
en effet ça fonctionne bien.
merci

Spasm One
30/01/2012, 17h52
j'ai un autre petit souci...
le rendu de ma fenêtre rendu interactif est différent de mon rendu final et je préfère le rendu de ma fenêtre rendu interactif.
Dans mon rendu final j'ai l'option lueur de cochée.
et au niveau de mon affichage j'ai : option > précision > basé sur le rendu
pourtant il y'a une grosse différence entre les deux, je perds la couleur de la lueur. Quelqu'un a une idée ?


http://spasmdesign.com/difference.jpg

Spasm One
31/01/2012, 19h04
Le résultat final :


http://vimeo.com/35953309

merci à tous pour votre aide.

grover
31/01/2012, 19h22
Tiens, t'as pas utilisé mon texte ? :icon_mrgreen:

Simple, efficace, bien !