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Voir la version complète : Turbosmooth est il équivalent hyper nurbs ?



Niuq Cam
13/01/2012, 14h03
Bonjour,
Je vais prochainement texturer un pneu+jante travaillé sur 3ds max .
Il est indiqué turbosmooth niveau 1. Je le récupère en *.obj
En mettant l'objet dans un hyper nurbs, ca peut le faire ?
Merci.
Niuq.

Teutch
13/01/2012, 14h26
Normalement oui. Le mieux c'est de tester.

Niuq Cam
13/01/2012, 14h42
Le voilà. Je ne saurais qu'après...
http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-hre-p40-wheel/608851

Teutch
13/01/2012, 14h52
Attends, je suis au boulot où il y a 3Ds, je te teste ça de suite !!! quel con, pour j'y ai pas pensé avant... :icon_redface:

Niuq Cam
13/01/2012, 14h53
Merci ! :biggrin:

Teutch
13/01/2012, 15h09
C'est bon, c'est pareil, j'ai même l'impression que l'HN est plus proche du Turbosmooth que du Meshsmooth.

Bon après si ça va pô, faut pas me gronder, hein ? :sweatdrop:

Niuq Cam
13/01/2012, 15h13
:biggrin::biggrin::biggrin: Noooon !
Merci, c'est parfait.

Seb-bbl
13/01/2012, 18h52
Juste pour l'inculte que je suis : Turbosmooth ? Meshsmooth ? Il y a plusieurs "smooth" sur Max ? Ou bien c'est le HN et le "lissage" de Max ?

Teutch
14/01/2012, 08h19
En effet, il y a plusieurs smooth dans max, l'affichage dans le viewport n'est pas le même, mais dans le rendu, j'ai l'impression que c'est pareil. Après, je n'ai pas trop l'habitude d'utiliser le "Turbo" et mes collègues ne connaissent pas trop la différence non plus. :whistling:

En plus, dans le l"Edit Poly", tu peux directement lisser en NURBS, il y a de quoi si pommer.